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新手入门有什么技巧?

1、弓箭的射击。不论你是手柄fps新手还是老手,都要一段时间适应。然后瞄准的话尽量心平气和,不要慌张不然很影响手感。初期最好点上子弹时间技能,会有很大帮助。

2、武器强化。不同的弓射的箭不是都一样的,流程中会得到各种各样的改造元件。当你获得一把新的弓的时候,将对应属性的元件加上去就好,不必加别的属性配件。比如你的弓是射火箭的,就没必要加强化撕裂的配件了。大致就是这个意思。

3、资源。前期建议尽快将各种物品的容量升级到最高级,而所需的材料会非常多。所以路边能捡的东西全部捡了。另外比较恶心的材料比如鱼骨,狐狸骨,野猪皮等,这些材料不是那么容易获得的,但又是升级所必须的,所以前期的重点放在狩猎的各种各样动物。提示一下,不知道鱼在哪里就走到河岸边开启focus对着河流看就行。

4、活用陷阱。这游戏一开始的战斗一对一、一对二的情况多一点,偶尔一对三。抓紧这个时间段练习陷阱的布置,因为大概8级以后一对多的战斗非常多,而且配置很恶心,小型怪大型怪一起围殴你,尤其是劣化区,这就需要我们活用陷阱的技巧了。用得好能大大降低战斗压力,但具体怎么用,每个人的战斗风格不同,所以要摸索出一套属于自己的打法。


电影式交互增强代入感

  正如Quantic Dream的名作《暴雨》那样,《底特律变人》同样采用了交互电影的形式。玩家将扮演三位仿生人,通过各自不同的视角体验这个跌宕起伏的故事。由于他们的生活背景和个人遭遇有着较大的差别,不断于三人之间切换的叙事方式能够带给玩家更多元的感受,通过三个角度彼此间的添补令整个故事更加完整,也让玩家有机会对剧情产生更多不同的理解。

  不过多角度的插叙也有其致命的弊端,碎片化剧情极容易使玩家迷惑,处理不当甚至会令整体情节出现割裂感,这样的叙事手段风险性很大,通过这种方式进行完美叙事或是因此剧情完全崩盘的例子也不难举出,即使是曾经制作了《暴雨》的Quantic Dream也曾在后续作品《超凡双生》(Beyond: Two Souls)中出现了此类问题。不过值得庆幸的是,《底特律变人》的叙事通过合理的剧情穿插避免了这一状况,由于三位主角都是位于故事中心底特律这座城市的仿生人,随着事件的演进,其量级也在不断攀升,因此他们之间的联系变得十分微妙,彼此的故事也会有穿插与重合。通过巧妙的剧情设计令三位截然不同的仿生人相互影响而又不过分干预,实现了在独立剧情的基础上增强彼此联系并将故事合而为一的目的。


第一次玩底特律第一章就是这个结局。小女孩摔下去的那一刻我整个人惊了。很简单,你不断的用威胁的话语去刺激异常仿生人,就是你看选项觉得怎样让他不稳定怎么来,这个应该没问题。然后你也不要移动就站在原地,枪的话我当时是丢掉的。然后结尾他要跳了,你之前没有移动所以这会儿按加速也追不上他。然后就可以达成那个结局了。还觉得不保险就连加速也不要按。想让小女孩摔下去其实不难。

我目前第一章有三个结局,一个小女孩摔下去的,一个康纳救人后同归于尽的,一个康纳击毙异常仿生人的,也就是头顶草原的马库斯、夜店公主诺丝、颜值即正义的康纳以及家务能手卡拉、发烧仿真人爱丽丝、便当黑人男卢瑟6人全员存活且不牺牲杰瑞的完美结局。

6人全员存活的完美结局一共有2个,分为和平路线和暴力路线。

还有其他有趣结局,比如在最后故意让马库斯死亡,但让康纳投向仿真人,带领仿真人大军到来,成为领袖。


该作中玩家将在游戏中不同的章节分别扮演三名主角,部分章节还会依次操作两到三名主角。

型号:AX400,家政型量产智能仿生人。

在生产时就被发现拥有“自我意识”,但因不明原因仍被投入市场。原本设定为“家用女仆”,为了保护遭受家暴的小女孩而打破程序的束缚。

康纳

型号:RK800,辅警原型机。

作为“模控生命”创造出最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。

马库斯

型号:RK200,助理原型机。

原本是一位杰出画家的“私人助理”,在主人的引导下逐渐觉醒了自我意识。在离开主人后加入日益壮大的地下组织。

普通NPC

和其它游戏一样,该作中包含数量众多的NPC,玩家可以和NPC简单互动。

固定NPC

游戏的重要设定之一,该作中三名主角都有与之对应的固定NPC,它们与主角展开互动,推动游戏剧情。

需要注意的是,对应的固定NPC只会出现在该主角的章节中,并且只能由该主角才能进行互动。

物品道具

游戏中存在很多道具,道具分为事件道具和非事件道具。除了杂志,所有道具都是事件道具。

事件道具

事件道具只有一个作用,推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,会有使用该道具选项,反之亦然。

要注意的是,事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得,除了部分特殊道具,大部分道具无法带到下一章,详细请在游戏中确认。

非事件道具

该作只有杂志是非事件道具,杂志能够帮助玩家了解游戏剧情。每个独立章节中都有杂志,玩家需要探索才能找到,阅读后了解上面的信息。


老实说我已经忘了上一款会让我那么想急于去看剧情发展的游戏,《底特律:变人》这个星期一买完后用了整整两天废寝忘食般地玩,自己非常想把每个支线的选项解开,想着如果我当时做出另一种决定那结局会是什么样子?

  之前在玩《超凡双生》的时候顶多就是后段的结局路线稍微看一下,选择一个自己理想的路线做为结局,之后也没太多动力再去看其他路线。

  这次《底特律:变人》真的是让我彻底地体验到前面的抉择会影响到后来的走向,特别是卡拉路线的结局我有点崩溃,有个小小不经意的选择影响到之后的结局走向。

  剧情支线选择上也非常丰富,加上选择的题材对生活在AI发展正蓬勃的年代的我特别有感,AI取代了人工,因为比起人类更为稳定,也有效率些,虽然都是AI人工智慧的老梗题材,但是他就是正在上演发生的事,我觉得相比起其他灵异题材,不少人对于这次的故事内容会很有感觉,这也是这个作品成功的地方。

  游戏题材部分要探讨有多深入我觉得是其次,透过各种的事件和人物的故事感受到在大时代的潮流下人们生活的变化,加上用了三个完全不同视角的仿生人将本作的剧情串连起来也非常成功,少数让我从头到尾都玩得很认真的游戏,或许游戏谈论的议题不够广泛和深刻,但是本作以他的方式在我心中留下深刻的记忆,对我而言这就是一款成功的游戏。


所有可调查部分浴室:只能看一眼,无多余线索。卧室:父亲装枪的箱子。少女的房间:地上的头戴式耳机、桌上的平板。
简单攻略,调查少女的平板,调查父亲的平板,与异常者交涉,靠近异常者时,帮助濒死的警官。
交涉时依次选择“名字”>“冷静”>"你和艾玛">“原因”>“同情”>“同意”>“相信我”>“走近”>“使其安心”成功率达到100%后,将得到最优结果。
任务开始,与艾伦队长对话,救助水槽外的鱼:异常值上升。无视水槽外的鱼。
超时:10min后强制走出房间与异常者交涉。警员负伤:一定时间过后站在窗边的swat警员会负伤,后续可选择是否救助。未能得到信任:成功率较低(50%上下)时选择“解放少女就不会射击”。取得信任:成功率高时选择“解放少女就不会射击”。


01
在说之前,我可以准确跟大家说一个事情,现如今基本不存在能够和这部游戏抗衡的互动式电影游戏,

02
游戏中一共有三位主角,在结局上,每位主角都大概3种不同的结局,但是,这个结局也有7种不同的走向和具体的结果,三位主角之间的剧情交错从而也相互影响。

03
你在一个角色的所作所为将直接产生蝴蝶效应影响到另外两位角色的处境,也正因为蝴蝶效应和游戏那庞大的故事剧情,如果要细致的说《底特律:变人》的剧情的话,那讲个三四个小时都未必说的清楚,因为游戏里面存在着各种各样的因素,这些因素都会造成故事剧情的转变和流程。

04
游戏里面每个章节都有高达好几种不同的结果,这些章节都会对后续的剧情造成一定的影响,游戏里面一些看起来不怎么重要的情节,到了后面的时候,都会对故事剧情走向造成相当大的影响,三个主角的人际关系,社会舆论还有对人的态度都会将影响贯穿整个游戏流程。


一、一周目

如果不考虑游戏体验,只求最短时间白金,那么第一周目就要按奖杯条件按部就班的玩。这当然很无趣,如果不是那么着急,还是推荐一周目按自己的理解去探索游戏。探索未知是本游戏的特点也是乐趣,而且这种体验只存在一周目时,还是建议珍惜这种体验。

二、还是一周目(略有剧透)

虽然一周目可以选择自由探索,但是如果没搞清楚游戏的主线思路,可能会导致中后期路越走越窄,丢失很多情节。所以,如果想一周目体验主线剧情,可以继续往下看。

康纳:第一个出场,他的主线是在查案过程中逐渐异化,保护仿生人,最终变为异常仿生人,而非为了破案不择手段并抵制异常仿生人。

马库斯:耶利哥首领,在反抗人类的过程中应该选择和平路线。暴力路线在这里差不多可以算与和平路线是并列的两条线,和平路线很憋屈,但和平路线向暴力路线转很容易,暴力路线向和平路线转很难(和平路线成功与否要看舆论,舆论太低是不会成功的)。

卡拉:这个一般不容易选错,她的主线就是一路照顾安慰爱丽丝,直到安全出境逃离底特律。

另外:每章节结束后还是要适当关注结果,如果马库斯或卡拉死亡或任务失败,还是推荐重来打出成功的结果,别头铁硬往下走,后面会丢失很多情节。但康纳死亡很多地方是正常的[/滑稽]。

杂志尽量找,全游戏就这一个收集任务,而且大部分杂志不难找。


2019年已经不存在能与《底特律:变人》进行同级别对抗的互动电影游戏。游戏剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让该作足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。

《底特律:变人》是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。


底特律:变人新手入门的技巧是:
第一章"人质"
储存点一(任务开始)。选择"拯救那条鱼"右上角会出现"软体不稳定",此为康纳线特有的隐藏数值,蓝色为数值上升,红色为数值下降,此要素影响后续康纳线剧情奖杯。储存点二(到外面与异常仿生人对峙)。"拯救受伤员警"这个事件是影响触发,第二十四章"公敌"旁支事件的先决条件。
此章节康纳死亡会影响"我会再回来"(游戏完结以前康纳在每个死亡机会都死亡且重生),这个奖杯的获得条件。
第三章:色调
公园的长凳上有一本杂志(10,19)。"抗议群众骚扰马库斯"这个事件是影响触发第五章"画家"卡尔注意到马库斯的破衣服"的先决条件。
第四章:新家
储存点一(欢迎回家)。一楼餐桌上有一本杂志(1,22)。在后院收衣服时,与爱丽丝的对话,选择"游戏"及"后院"都可提升好感度。储存点二(上楼)。陶德房内靠近门口的柜子上有一本杂志(11,23)。"卡拉发现枪"及"卡拉发现往下逃的路线"会影响,第七章"暴风雨之夜"及第三十章"交叉路口"的分歧路线与结局。枪在"暴风雨之夜"拿走在之后的剧情也会有用到的地方哦!
可获得奖杯"秘密(爱丽丝对话好感度 ,拿到钥匙)"
第五章:画家
储存点一(抵达住家)。

"卡尔注意到马库斯的破衣服"这个事件必须要在第三章"色调"中触发"抗议群众骚扰马库斯"这个事件才会发生。
(第一轮就没被抗议民众推倒(误),重新跑分支的时候以为跳章节跑会改变后面章节,但结果是不会的,这点要注意。