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核心玩法是什么?

玩《三国志幻想大陆》思路最重要,良将对资源要求不高,且在没有大量神将碎片的前提下,它是性价比最高的卡牌,并且无双后也很强势。那些开服3-4天就有很多神将晋升为无双的玩家,是高于普通玩家水准的,而这类玩家其实属于凤毛麟角,只是被我们无限放大了而已。这也是你为什么在社交平台看到的全是顶级阵容推荐,通俗点来说大多是“托”。我们可以学习这类玩家成型后的思路,主养角色是谁,羁绊如何搭配,仅此而已。如果试图“抄作业式”的照搬,那么就要陷入氪金的无底洞了,或者说氪到一半你就有弃坑的想法了……。

当你玩了几天发现自己之前的培养模式错了,这种思路转变并不妨碍你继续坚持下去,因为这是一款卡牌游戏。而一款卡牌游戏最核心的元素就是养成,所谓“肝能补氪”就是通过自己一次次的微操作来弥补其它方面的不足,那些所谓成型号就是如此堆砌而成的。期间出现瑕疵,投入错了某些资源,它其实是并不会影响账号整体强度的,因为养成的时间长短更为重要。


1:1火/2火指的什么:

武将在刚到达无双时,头上会有一个蓝色的火焰,所以玩家称之为1火,然后继续升级无双,可以最多获得5个火,其中1火/3火/5火时会有额外的被动技能。

2:前中后期的区分:

根据游玩时候的经验,本人做下以下的区分,方便理解。

前期:是指大家阵容还不成熟,缺乏核心羁绊/被动的时候,这个阶段怒气获取匮乏,主要靠蓝紫将低星被动及属性打架的阶段,一般在1-14天期间,此时对debuff无能为力,同时针对怒气的技能效果极佳,此时推荐均衡培养。

中期:是指阵容基本完备,核心羁绊出现,但是还有很大的进步空间的时候。此时武将的怒气获取途径变得更加多样化,所有蓝紫将的星级也基本都已经5星,阵容变得更丰富,此时对于debuff有一定的处理能力,针对怒气的技能的效果开始减弱,硬控成为了较强的属性核心,此时推荐重点培养,即将核心输出位的装备/进阶等与其他人拉开一定的距离,通过这种装备上的差距,最大化提高伤害能力。(一般在前两个月)

后期:是指阵容成型,神兵齐备,虽然还没有达到极致,但是上阵全无双是妥妥的,此时对debuff有了一定的处理能力,且武将之间的装备差异已经没有之前那样悬殊,依靠装备无法形成单个武将对于其他人的碾压效应,此时需要各种羁绊/技能之间的互补,来达到1 1 1 1 1 1>6的效果。

3:什么样的武将算作核心:

因为这个游戏每个武将拥有的被动数量是一致的,那么我们在选择核心的时候需要考虑以下几点:足够的怒气获取、所有技能均用来加强自身、能够很好的融入队伍与其他核心产生技能或者羁绊方面的联动。


1:1火/2火指的什么:

武将在刚到达无双时,头上会有一个蓝色的火焰,所以玩家称之为1火,然后继续升级无双,可以最多获得5个火,其中1火/3火/5火时会有额外的被动技能。

2:前中后期的区分:

根据游玩时候的经验,本人做下以下的区分,方便理解。

前期:是指大家阵容还不成熟,缺乏核心羁绊/被动的时候,这个阶段怒气获取匮乏,主要靠蓝紫将低星被动及属性打架的阶段,一般在1-14天期间,此时对debuff无能为力,同时针对怒气的技能效果极佳,此时推荐均衡培养。

中期:是指阵容基本完备,核心羁绊出现,但是还有很大的进步空间的时候。此时武将的怒气获取途径变得更加多样化,所有蓝紫将的星级也基本都已经5星,阵容变得更丰富,此时对于debuff有一定的处理能力,针对怒气的技能的效果开始减弱,硬控成为了较强的属性核心,此时推荐重点培养,即将核心输出位的装备/进阶等与其他人拉开一定的距离,通过这种装备上的差距,最大化提高伤害能力。(一般在前两个月)

后期:是指阵容成型,神兵齐备,虽然还没有达到极致,但是上阵全无双是妥妥的,此时对debuff有了一定的处理能力,且武将之间的装备差异已经没有之前那样悬殊,依靠装备无法形成单个武将对于其他人的碾压效应,此时需要各种羁绊/技能之间的互补,来达到1 1 1 1 1 1>6的效果。

3:什么样的武将算作核心:

因为这个游戏每个武将拥有的被动数量是一致的,那么我们在选择核心的时候需要考虑以下几点:足够的怒气获取、所有技能均用来加强自身、能够很好的融入队伍与其他核心产生技能或者羁绊方面的联动。