游戏体验怎么样?
总体来说,这代做的非常不错-------如果你没玩过前几代,我以节操保证,你会觉得这个游戏做得不错.目前来说给出负面评价的多是前几代的死忠,指责但丁外形的指责游戏过短的等等等等.但实际上DMC一直都是易上手难精通的啊.
而且这代操作明显简化了,比之前那个切风格的容易多了,加上所有武器/姿态都差不多那么几个攻击模式(我是指,例如都有前冲技,视觉效果也基本类似),轻松王八连.但是组合丰富.唯一遗憾的是没有了前作那种离隐藏地点近有指示的设定,不过还算好找.
因为用了新引擎,画风变化比较大.
总体来说,这代做的非常不错,如果你没玩过前几代,我以节操保证,你会觉得这个游戏做得不错.目前来说给出负面评价的多是前几代的死忠,指责但丁外形的指责游戏过短的等等等等.但实际上DMC一直都是易上手难精通的啊.
而且这代操作明显简化了,比之前那个切风格的容易多了,加上所有武器/姿态都差不多那么几个攻击模式(我是指,例如都有前冲技,视觉效果也基本类似),轻松王八连.但是组合丰富.唯一遗憾的是没有了前作那种离隐藏地点近有指示的设定,不过还算好找.
因为用了新引擎,画风变化比较大.
鬼泣有着炫酷的格斗技巧,华丽的招式,多样的武器系统,几乎无BUG的剧情架构,以及极佳的画风和3D视觉特效给玩家带来的极强震撼等诸多因素,构造了一场动作类游戏爱好者的华丽旅程,但丁是我最喜欢的角色,他玩世不恭与狂妄傲慢,却又不失幽默的那种帅气,在遇到任何险情都能云淡风轻满嘴开炮的贱兮兮的样子,让人感觉面前再强大的敌人和再恐怖的处境都丝毫不足为虑。人品好,无伤轻松过,人品不好,能让人开场跪得不想打。鬼泣的boss倒是会根据自身血量,自身状态(主要是是否魔化),我方状态,双方距离来行动。但是杂兵的行动规律性明显更高,鬼泣3的傲慢,距离远,就一步一步靠近,靠近了,就是砍;色欲,远处来回跳,周身无阻碍了会冲过来攻击,其他也都类似。
游戏从各方面来说还是很不错的,就比如画质,打击感,剧情这些,但是还是有些地方会影响体验,就比如播放cg时语音会卡顿,再其次就是红魂和银币这一方面,红魂不言而喻,学习技能和升级属性都是必要的,虽然可以在血宫和剧情回顾以及每天的贪婪藤蔓里面获得,但是对玩家而言还是供不应求。
这个游戏打击感和连招做的都还不错,在你大部分常用技能都解锁后也能秀一会空战,各种挑空追击,浮空冲刺接百万突刺这类技能用起来还是很顺手,且视觉效果也很棒。小怪是最适合刷评分的地方,但可惜小怪的血量实在是太少了,而且不是特别愿意主动围过来打你,想刷到A以上就很难了。
画面倒是可以接受,我也专门去查了下鬼泣的原作,很贴近原作的风格,角色虽然不是现在一味地的走颜值风,但硬汉还是挺耐看的,和我影视剧里看到的但丁也很相像。虽然游戏中也加入了不少氪金点,比如抽武器,想加快学技能就要买技能书,但这些对于玩过一些动作游戏的人来说,会如虎添翼,感觉打怪更轻松,但对于新手来说,有了传说级武器,打BOSS一样没那么容易,这点就给了技术流大佬们发挥的空间。
之前因为技能书真的很难受,掉落的技能书几率也很难受,然后boss刮痧对于萌新玩家来说,尤其是后妈,贼难打。不过这次更新,技能书取消,真就普天同庆啊,我懂了,之前开测大家就是为了督促手游整改,就疯狂骂,不过这游戏也真是。。非要别人骂了,就想着改,技能书取消,战令下降,还有什么蕾蒂的获取也降低了,还行,不然之前都拿不到蕾蒂,蛋疼。现在就是还有些地方要优化,要是能够直接吸红魂就更好了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
刚步入新世纪那会儿看见了鬼泣的预告,觉得又帅又酷,果然少年都是中二的。但是实际上手后却没玩到1个小时就弃了,也许是因为个人一直以来都不太热衷于纯粹的ACT吧。于是决定从头来补这个系列,第一作通关,无脑乱砍大概10小时通关。还好是经历过早期游戏的人
否则肯定会对不能从存档点重新开始之类的小问题不满而扫了兴致。比起同是老卡作品而且还早几年的生化系列差了几条街不止。
游戏难度设定对于一般人来说的话还好,不过像我这种牛逼玩家,手速快的飞起的话就比较简单了,不过会让我打的更爽,原因一是可以自由拉拽敌人+连击更容易,原因二是这系列经典的评价系统变简单了。记得之前几款游戏连击打出个S,我都能高兴半天,这代SSS随便打啊,DMD模式怪血多了,只要不被打到基本都是满屏的SSS,关底的评价系统也变简单了,把最高等级提升到SSS,取消了红魂收集的设定,增加了收集品完成度。只要一次打完以后都是100%,基本只要没有什么大失误,SSS很容易就出了。这代战斗系统上唯一的不足是取消了"锁定"的设置,让我无比痛苦与不适应,默认手柄上有两个闪避。你就是分一个给锁定也行啊,另外就是Boss战总体来讲太简单了,除了最终Boss,客观来讲最终Boss那场的设定很有意思。他妈的,还有很重要的一点是他们拿走了嘲讽系统!真他妈的不爽呀。
总体来说,这代做的非常不错,如果你没玩过前几代,我以节操保证,你会觉得这个游戏做得不错.目前来说给出负面评价的多是前几代的死忠,指责但丁外形的指责游戏过短的等等等等.但实际上DMC一直都是易上手难精通的啊.
而且这代操作明显简化了,比之前那个切风格的容易多了,加上所有武器/姿态都差不多那么几个攻击模式(我是指,例如都有前冲技,视觉效果也基本类似),轻松王八连.但是组合丰富.唯一遗憾的是没有了前作那种离隐藏地点近有指示的设定,不过还算好找.
因为用了新引擎,画风变化比较大.
在PC上,鬼泣系列算是动作游戏的巅峰之作了,鬼泣1鬼泣5我都玩通关了,第1和第2年代久了,画面不好,而且没PC版的,所以不说了,其实个人觉得鬼泣中最为经典的是鬼泣3,虽然画面差点,但是不管从场景设置、武器配置、或者是关卡设置等方面都是超级经典的,尤其是剧情非常好,背景音乐非常酷。鬼泣4也很不错,画面超级绚丽,场景很好,剧情不好,典型的英雄救美,鬼泣5但丁的形象倍受质疑,此次但丁的形象也让鬼泣失去了很多老玩家,但个人觉得鬼泣5也是一部非常经典的游戏,就是BOSS太少,场景没有给人像前作一样的感觉。
1、枪械攻速完全由按键频率决定,地面上必须锁定开枪,蓄力或魔人可使用魔力枪,近战武器属性决定魔力枪属性。怪物伤害历代最高,可屏外攻击,具有大量远程与aoe的攻击手段。dmd普通怪物攻击力x2;boss攻击力x5,boss受伤害量x1/3。dmd下魔人不回复生命值。
2、不同的武器甚至不同的招式,对不同敌人会打出完全不同的伤害,且破甲、击飞效果也各有不同。噩梦到具有左手释放招式伤害x2的特殊效果。冷热兵器的切换除雷剑拳套互换,均要在菜单页面中进行。
3、近身武器能直接形成连击,普通射击不能形成连击,仅能维持评价,魔力枪或重型枪械则可以。保持连击不中断则会持续提升评价,连击中断后评价迅速清0,但受伤不影响当前评价等级。评价上升速度较快。华丽度评价不计入通关总评。