日和坊的复活机制是怎样的?
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复活机制
日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。
封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。
若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
定位,是否6
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
桃花的主动复活占用一回合,再2回合cd,日和坊回合外被动复活,3cd冷却,复活的行动数是一样的。但日和坊并不能保证拉起所有队友,而桃花只要复活cd到了就一定能拉起来一个。日和坊复活后要3回合的白蛋(不考虑轮入道等),会断治疗,但桃花不会。这是日和坊对比桃花的劣势。
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日和坊的治疗是回合外的,没有回合也能产生治疗救人(因此不耗火),即使被眩晕冰冻依然可以,所以相比桃花而言,不怕控和低火耗(不考虑ai)是她的优势。但日和坊怕封印,因此般若爸爸依然是般若爸爸。
目前泥潭常见对日和坊的定位大概是两种,一是各种场合防猝死,一是当主奶。前者更看重速度和出手次数(使用轮入道),而后者需要堆暴伤。在某些特殊场景,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守效果据说还是不错的。
星级主要还是影响日和坊自己的生命上限。日和坊自身生命并不直接影响每次的治疗量,但日和坊自身生命影响晴天娃娃的日光能量上限(试想需要治疗的时候晴天娃娃没能量了多尴尬),也影响每回合充能的绝对值。目前4、5星过廉鼬塔百战的大有人在,但这不等于一个4、5星日和坊能带起一支低练度队伍,还是要考虑队伍整体搭配。所以这不是简单一句该6不该6的问题,只能说不像dps那样6与不6在治疗量上有质的差异。
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下面来讲解一下日和坊 的复活机制。
日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。
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封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。
若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
定位,是否6X
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
桃花的主动复活占用一回合,再2回合cd,日和坊回合外被动复活,3cd冷却,复活的行动数是一样的。但日和坊并不能保证拉起所有队友,而桃花只要复活cd到了就一定能拉起来一个。日和坊复活后要3回合的白蛋(不考虑轮入道等),会断治疗,但桃花不会。这是日和坊对比桃花的劣势。
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日和坊的治疗是回合外的,没有回合也能产生治疗救人(因此不耗火),即使被眩晕冰冻依然可以,所以相比桃花而言,不怕控和低火耗(不考虑ai)是她的优势。但日和坊怕封印,因此般若爸爸依然是般若爸爸。
目前泥潭常见对日和坊的定位大概是两种,一是各种场合防猝死,一是当主奶。前者更看重速度和出手次数(使用轮入道),而后者需要堆暴伤。在某些特殊场景,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守效果据说还是不错的。
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星级主要还是影响日和坊自己的生命上限。日和坊自身生命并不直接影响每次的治疗量,但日和坊自身生命影响晴天娃娃的日光能量上限(试想需要治疗的时候晴天娃娃没能量了多尴尬),也影响每回合充能的绝对值。目前4、5星过廉鼬塔百战的大有人在,但这不等于一个4、5星日和坊能带起一支低练度队伍,还是要考虑队伍整体搭配。所以这不是简单一句该6不该6的问题,只能说不像dps那样6与不6在治疗量上有质的差异。(6了肯定站的更稳……这句是废话)
抛开强度,既然选择用晴天娃娃,就冲着三技能的动画,难道不6一个吗?
治疗机制。日和坊治疗是依靠晴天娃娃的日光能量,日光能量总量等于日和坊生命,其来源有三:1、使用三技能主动充能 四分之一 ,初始四分之一,技能3级后充能为25% ×(1 60%)=40%。2、己方受到伤害的25%,aoe和多段伤害都会被计算。3、对面受到治疗的20%。当对面行动结束后,治疗本方生命最少的1人,治疗量(属性加成前)不超过其已损失生命的30%,但此治疗量可被暴击伤害加成,因此理论上如果暴伤达到334%,即可将该式神的损失生命加满(前提要有足够日光能量支持本次治疗)。日和坊治疗量主要跟被治疗目标的生命损失、自身御魂治疗加成、暴伤以及当前日光能量存量有关,日和坊自身剩余生命和生命上限并不直接影响某一次治疗的治疗量。伪回合(反击、狰等)只会充能,不触发加血。关于御魂效果,主要是树妖是否影响治疗效果,看到的说法是有效果但头上不会出树妖图标(bug?)。由于日和坊加血影响因素较多,原谅我测了一中午也没得出最终结论。假设此说法正确,那么理论一口加满的暴伤要求大大降低。根据大佬的指点,结合我的理解,假设损失生命为M,加满血需要暴伤为A,则树妖加成下其计算公式为:M × 30% ×(1 20%)×(A%)= M,A值约为278,即树妖套278暴伤可一口满血。晴天娃娃不存在期间(复活cd触发期间)不治疗,被封印状态下不治疗。多个日和坊在场都可以治疗和充能。晴天娃娃充能状态可以根据晴天娃娃后背的动画效果判断。复活机制。日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
治疗机制。日和坊治疗是依靠晴天娃娃的日光能量,日光能量总量等于日和坊生命,其来源有三:
1、使用三技能主动充能 四分之一 ,初始四分之一,技能3级后充能为25% ×(1 60%)=40%。
2、己方受到伤害的25%,aoe和多段伤害都会被计算。
3、对面受到治疗的20%。当对面行动结束后,治疗本方生命最少的1人,治疗量(属性加成前)不超过其已损失生命的30%,但此治疗量可被暴击伤害加成,因此理论上如果暴伤达到334%,即可将该式神的损失生命加满(前提要有足够日光能量支持本次治疗)。日和坊治疗量主要跟被治疗目标的生命损失、自身御魂治疗加成、暴伤以及当前日光能量存量有关,日和坊自身剩余生命和生命上限并不直接影响某一次治疗的治疗量。
伪回合(反击、狰等)只会充能,不触发加血。关于御魂效果,主要是树妖是否影响治疗效果,看到的说法是有效果但头上不会出树妖图标(bug?)。由于日和坊加血影响因素较多,原谅我测了一中午也没得出最终结论。假设此说法正确,那么理论一口加满的暴伤要求大大降低。根据大佬的指点,结合我的理解,假设损失生命为M,加满血需要暴伤为A,则树妖加成下其计算公式为:M × 30% ×(1 20%)×(A%)= M,A值约为278,即树妖套278暴伤可一口满血。晴天娃娃不存在期间(复活cd触发期间)不治疗,被封印状态下不治疗。多个日和坊在场都可以治疗和充能。晴天娃娃充能状态可以根据晴天娃娃后背的动画效果判断。复活机制。日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
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复活机制
日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。
封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。
若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
定位,是否6X
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
复活机制
日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。
封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。
若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
定位,是否6X
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
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复活机制:日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个,而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
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结论:日和坊治疗是依靠晴天娃娃的日光能量,日光能量总量等于日和坊生命
1:日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。
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2:封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。
3:若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
4:定位,是否6X
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
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5:桃花的主动复活占用一回合,再2回合cd,日和坊回合外被动复活,3cd冷却,复活的行动数是一样的。但日和坊并不能保证拉起所有队友,而桃花只要复活cd到了就一定能拉起来一个。日和坊复活后要3回合的白蛋(不考虑轮入道等),会断治疗,但桃花不会。这是日和坊对比桃花的劣势。
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6:日和坊的治疗是回合外的,没有回合也能产生治疗救人(因此不耗火),即使被眩晕冰冻依然可以,所以相比桃花而言,不怕控和低火耗(不考虑ai)是她的优势。但日和坊怕封印,因此般若爸爸依然是般若爸爸。
7:目前泥潭常见对日和坊的定位大概是两种,一是各种场合防猝死,一是当主奶。前者更看重速度和出手次数(使用轮入道),而后者需要堆暴伤。在某些特殊场景,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守效果据说还是不错的。
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8星级主要还是影响日和坊自己的生命上限。日和坊自身生命并不直接影响每次的治疗量,但日和坊自身生命影响晴天娃娃的日光能量上限(试想需要治疗的时候晴天娃娃没能量了多尴尬),也影响每回合充能的绝对值。目前4、5星过廉鼬塔百战的大有人在,但这不等于一个4、5星日和坊能带起一支低练度队伍,还是要考虑队伍整体搭配。所以这不是简单一句该6不该6的问题,只能说不像dps那样6与不6在治疗量上有质的差异。(6了肯定站的更稳……这句是废话)
总结:抛开强度,既然选择用晴天娃娃,就冲着三技能的动画,难道不6一个吗?
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日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。
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封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。
若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。
日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
桃花的主动复活占用一回合,再2回合cd,日和坊回合外被动复活,3cd冷却,复活的行动数是一样的。但日和坊并不能保证拉起所有队友,而桃花只要复活cd到了就一定能拉起来一个。日和坊复活后要3回合的白蛋(不考虑轮入道等),会断治疗,但桃花不会。这是日和坊对比桃花的劣势。
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日和坊的治疗是回合外的,没有回合也能产生治疗救人(因此不耗火),即使被眩晕冰冻依然可以,所以相比桃花而言,不怕控和低火耗(不考虑ai)是她的优势。但日和坊怕封印,因此般若爸爸依然是般若爸爸。目前泥潭常见对日和坊的定位大概是两种,一是各种场合防猝死,一是当主奶。前者更看重速度和出手次数(使用轮入道),而后者需要堆暴伤。在某些特殊场景,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守效果据说还是不错的。
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治疗机制
日和坊治疗是依靠晴天娃娃的日光能量,日光能量总量等于日和坊生命,其来源有三:
1、使用三技能主动充能 四分之一 ,初始四分之一,技能3级后充能为25% ×(1 60%)=40%。
2、己方受到伤害的25%,aoe和多段伤害都会被计算。
3、对面受到治疗的20%。
当对面行动结束后,治疗本方生命最少的1人,治疗量(属性加成前)不超过其已损失生命的30%,但此治疗量可被暴击伤害加成,因此理论上如果暴伤达到334%,即可将该式神的损失生命加满(前提要有足够日光能量支持本次治疗)。
日和坊治疗量主要跟被治疗目标的生命损失、自身御魂治疗加成、暴伤以及当前日光能量存量有关,日和坊自身剩余生命和生命上限并不直接影响某一次治疗的治疗量。
伪回合(反击、狰等)只会充能,不触发加血。
关于御魂效果,主要是树妖是否影响治疗效果,看到的说法是有效果但头上不会出树妖图标(bug?)。由于日和坊加血影响因素较多,原谅我测了一中午也没得出最终结论。假设此说法正确,那么理论一口加满的暴伤要求大大降低。根据大佬的指点,结合我的理解,假设损失生命为M,加满血需要暴伤为A,则树妖加成下其计算公式为:M × 30% ×(1 20%)×(A%)= M,A值约为278,即树妖套278暴伤可一口满血。
晴天娃娃不存在期间(复活cd触发期间)不治疗,被封印状态下不治疗。
多个日和坊在场都可以治疗和充能。
晴天娃娃充能状态可以根据晴天娃娃后背的动画效果判断。