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游戏体验怎么样?

首先,非常建议购买,这个游戏的游玩度还是很高的。这个游戏在12年前后曾经在steam销售榜前十呆过一段时间,说明这个游戏是有硬货的。

(虽然这个游戏的大更新疯狂跳票,1.0-1.4花了10年)

这是一个类rpg的横版沙盒游戏,融合了一定的克苏鲁元素。

游戏内对操作有一定的要求,但对于休闲党,terra的建筑也是非常有趣,但局限与2d,和mc比起来感官确实差很多。


老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您关注的游戏已开始公测。


以前玩过,虽然不是从正规的渠道下的但除了更新都还好。这是一个同学推给我的游戏,刚下载就觉得挺有新鲜感的,熬夜都在探索着泰拉世界,新手的我每捡到把伤害30多的武器就让我兴奋得不得了,尤其是那找了许久的生命水晶,看着它越来越多也有些成就感。后来 发现天空原来有空岛,在没有翅膀的情况下我靠绳索和搭高来抵达,然后发现空岛特别有趣,尤其是失重,空域背景音乐也不错,就是不知道哪里有的找,于是我就把家盖到了空域,四处收集云朵和日耀砖块来扩建。这时的我才刚打完骷髅队长,卡在肉山,第二次和我同学见面时,他给了我一些比较厉害的装备如:死神镰刀,大地之刃,冰霜法杖,还有一副名为蒸汽朋克的翅膀,等等,打完肉山之后怪物也变多了,也强了,空岛上的大飞龙时不时来把我的NPC抹杀得一干二净,怪物掉落的装备也多了,我喜欢收藏武器装备,如法杖枪械,刀刃,以及子弹药水,都一一分类,绝不混淆。当我打完猪龙鱼公爵以后便没有了推进,也就停滞在了刷武器上。后来换了手机,之前那台手机上的数据无法保存那个号也就没了,因为没有跟上更新,也是些小渠道下载如4399游戏盒。。。等。这让我很遗憾。但也给我带来了许多快乐。


泰拉瑞亚国服终于找了个好归宿,乐逗之前几乎毁了这游戏。这类沙盒游戏中,泰拉瑞亚是我最早接触的,后来的《打造世界》《缺氧》虽然有更新的体验,不过始终不如当时玩泰拉时的兴奋。我手机里之前一直都还有着泰拉瑞亚的icon,虽然早就无法打开,却一直舍不得删。高自由度,挖矿砍树,地底探险,任意打造自己的家园,开局一把锄头,生活全靠手。对于我这种晕3d的人来说,泰拉瑞亚更胜于《我的世界》。希望心动网络不会辜负国内玩家的期望,能够同步全球更新,同时也能够给国内玩家带来更好的体验,搭建一个更好的平台,让泰拉冒险者们一起快乐共享国服泰拉瑞亚世界。


《泰拉瑞亚》最出彩的地方还是它的动作性。不要觉得它是一款简单的像素复古风游戏,它的整个游戏机制还是颇为复杂的。游戏的过程虽然与2D动作游戏无异,但游戏的目标是完全不同的。一头扎进这个世界,纯靠摸索游玩会让你四处碰壁。所以如果你是初次接触《泰拉瑞亚》,一定要完成游戏中的教学关卡。设计完善的教学关卡会为你带来很多非常重要的信息,包括一些很难从游戏中摸索出来的游戏机制。这款游戏会特别针对移动平台进行优化和平衡性调整。在游戏开始时,我们不再需要选择难度和世界大小了


泰拉瑞亚,pe1.2入坑,国际版也是打很久了,差不多四个毕业存档,现在就是期待国服的发布,差不多现在等了一年多,这款游戏还是要给五颗星的,有人说,这款游戏抄袭我的世界,但是那些人恐怕都还没有玩过吧,我我的世界和泰拉瑞亚都玩,说泰拉抄袭的出来,在pc Minecraft:java有时候标题与还会写着“试试泰拉瑞亚吧″,而在pc端泰拉瑞亚,游戏的名字有时也会变成“泰拉瑞亚:试试我的世界吧!”这款游戏也是玩了三年多的,专家也打通了,大师还在世纪之花那卡着,这款游戏,要说这款游戏为什么打5星,主要是给怀念与耐玩度,记得几年前,第一次玩,和那几个玩mc的朋友一起玩,那时我们几个人打克眼都打好久,就是不知道怎么玩,我用木弓 箭射,其它人都用木剑、仙人掌稿打,打了足足有半小时,第二形态时,我几个朋友都直接被秒了,只有我和另一个人在保持距离,持续攻击,现在,学习忙,虽然通关了,但是……以前的快乐没了……也不怎么常玩了……mc,泰拉,永远的神!此生不悔入泰拉,来世还做像素人!……………………


这游戏吧,刚开始莫名其妙的感觉应该挺好玩的就下载下来玩了一天,然后嘞就莫名其妙的各种被捶。。第一次玩找到了最右边的boss那个怪人,一顿操作过去发现能升级了,往下还有个刷点图,索性直接开肝。体力 7攻击 3感觉太无聊了点就又跑去下水道撸那个诶嘿诶嘿的老鼠,磨了老半天终于弄死他了。正想拿给我姐瞅一眼发现那货血条又红了吓得我立马又操作了一顿,四个血被打掉了一个,最终还是把这个小东西给弄死了,不过这货打过去之后好像什么也没发生。于是就又去爬塔,被蜘蛛一路射爆,发现第二个蜘蛛网平台那里往过走能开飞机,掉下去了三次,算好角度拿到了红心,就又继续往上爬了。最顶上刚进去第一眼就看到被堵住的门一顿乱砍才看到有个蜘蛛跳了过来,不管它继续一顿砍,门破了我也挂了。然后就是坐电梯去打蜘蛛,格挡很好用,嗯。。站着不动等它过来格挡一下再A一下,慢慢就弄死它了。玩到这里好像就再也没地方能去了。初始房间那里有个老怪一看就很难打,还有那个牛年限定也是。另外我从头到尾没用过金币甲。

玩了两遍,吐了五次骂娘二十多次吧大概,还有那个操作手感是真的一言难尽。要说有什么建议的话,第一是操作手感,因为误触或者不熟悉按键位置的原因,导致频频死亡是很恶心并且很搞人心态的一个事情。第二是死亡惩罚,不要扣除金币,这玩意作为猫饭必备的一次***必须保留,否则越死越弱最终要么找血包要么头铁撸boss简直恶心的没边了。至于其它的设置啊升级啊之类的都还好。


游戏整体符合极光这种level的团队出品质量。

没有深玩,大概玩了半个小时,没玩下去的原因很简单,刷图不够爽快,动作稍显僵硬,重复性太强没有惊喜,很容易枯燥乏味,加上各种功能指引衔接的太紧凑,没有给玩家思考的空间,整体感受下来就是觉得游戏做的还行,但不想玩下去,可以预想到的枯燥和肝。

虽然有意思的设定也蛮让人想玩下去了解,比如法宝和八卦,但这种动力不足以推翻前面的枯燥感。

可能核心的玩法还没有玩到,亦可能不符合我的口味。

反正给我的感觉总结就是一句话:食之无味弃之可惜。


游戏在发售之初其实并不完整,不过之后经过漫长的持续更新,《泰拉瑞亚》的内容变得非常丰富。官方宣称最近上线的V1.4版本是最后一次大型更新,本作自此进入了全新的阶段,后续的内容更新将交由玩家通过MOD继续完善。

正因如此,本次更新的重点便是官方的MOD加载器,玩家可以更自由地下载MOD,以及更方便地管理相应文件。此外游戏还新增了复制系统,减轻了玩家们反复收集资源的负担,让“建造党”玩家得到了满足。毫无疑问,本次更新将给《泰拉瑞亚》注入活力和新鲜感。而这个IP之所以长久保持着旺盛的生命力,还因为令人印象深刻的特质。作为一款像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》十分注重探索和战斗元素。这个世界存在许多令人毛骨悚然的怪物有待发掘,想要杀死它们可供选择的手段和武器将会远超你的想象。

挖掘,建造,然后准备战斗

玩家唯一的目标就是让自己在这个世界里活下去,为此你需要挖掘资源,建造庇护所并与各种怪物进行战斗。这使得游戏的大部分时间都发生在地下,因为深入地底主要就是为了获取更多不同的资源,进而制造各种各样的物件帮助自己更好地活着。随机生成的沙盒世界其实为玩家提供了一片相当精致的平台。虽然游戏里的所有东西都能被破坏,玩家甚至一开始就能挖穿整个地图,但越是接近地底的深处,挖掘和探索的难度就越大。因为在黑暗的洞穴和地下世界中,等待玩家的是各种使用远程魔法或者近战能力超群的怪物。

不顾一切地深挖会让你身陷重围,探索之旅只能早早收场。遇到困难的第一选择当然是想办法去克服,相信你并不会因此善罢甘休。当然了,击败它们会获得丰厚的稀有资源,而基于这些资源打造的强力装备,你的战斗体验将会更上一层楼。这就意味着在探索中发现的新物品和突如其来的挑战,是体现游戏魅力的重要组成部分。