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核心玩法是什么?

首先,天赋选择,由于梦三在这次做调整后,在选择天赋时,应该选择光头角色,除了抗压,还能节省一定的回蓝回血瓶。第二,3级之后不控线,对于大部分核心玩家来说往往喜欢控线,让敌军无法发展,其实,到了三级之后,便不应该控线,应当快速清兵,清完后速度打靠近一方的野怪。第三,在出首件装备时,应当以点金为主,如果我们是前期需要打伤害的英雄,比如马岱黄忠一类的角色,可以适当的放弃出点金,值得一提的是,点金会为我们提供额外的金币收入。第四,让英雄始终处于混线状态,如果不是参团,作为核心英雄便需要一直发展,不要一位的追求杀敌数。第五,在出一件攻击装与鞋子后,便要补全御魔,因为到了这个时候,对方与己方会来一定的团架,如果没有御魔,很容易被秒切。
第六,在打boss上,除非是麒麟臂亦或者蛤蟆,否则不参与打boss,让队友去打boss,自己在野区亦或者兵线发展。


首先,天赋选择,由于梦三在这次做调整后,在选择天赋时,应该选择光头角色,除了抗压,还能节省一定的回蓝回血瓶。

第二,3级之后不控线,对于大部分核心玩家来说往往喜欢控线,让敌军无法发展,其实,到了三级之后,便不应该控线,应当快速清兵,清完后速度打靠近一方的野怪。

第三,在出首件装备时,应当以点金为主,如果我们是前期需要打伤害的英雄,比如马岱黄忠一类的角色,可以适当的放弃出点金,值得一提的是,点金会为我们提供额外的金币收入。

第四,让英雄始终处于混线状态,如果不是参团,作为核心英雄便需要一直发展,不要一位的追求杀敌数。

第五,在出一件攻击装与鞋子后,便要补全御魔,因为到了这个时候,对方与己方会来一定的团架,如果没有御魔,很容易被秒切。

第六,在打boss上,除非是麒麟臂亦或者蛤蟆,否则不参与打boss,让队友去打boss,自己在野区亦或者兵线发展。


  • 官渡之战(10V10)
  • 官渡之战比传统5V5面积更大,人数更多,元素更丰富,定位于竞技和娱乐玩家。回复据点,翻牌系统(单局游戏内,每隔一段时间就会送出不同等级的牌,翻牌会抽出的随机装备),野怪雇佣兵机制(打倒某些野怪可以让它们加入己方)等元素使游戏变数更多,玩法更多。
  • 天命模式(5V5 10V10)
  • 此地图定位于对游戏有着一定了解的玩家。每位英雄在初始时能得到一套随机技能(第一个技能在所有英雄的第一个技能中随机,往后以此类推),每位玩家有四次随机机会。总计10亿套技能组合足以保证玩家的每一局游戏都是不重样的技能组合!更多乐趣尽在天命模式。

刚开始玩我感觉自己贼菜,地图就是最早的赤壁之战5v5的地图,没有娱乐模式官渡模式。那时候最出名的貌似是sb云,门徒这两个大神吧。我就看他们玩,然后凭借真三的基础几个月后我就感觉自己变厉害了很多。后来傻逼云门徒啥的退游了吧。然后就是跪斗,乱迷魂 七七月那批人开始慢慢的出名了。大概玩了不到一年吧,我就感觉自己的技术也到了顶尖水准,精通所有英雄。对了,那时候鞋子还是可以转换的。
我对自己玩梦三的定位就是路人王。很秀很刚的那种,而且报复心极强,谁杀了我或者让我感觉到不爽我就要杀回去。



首先,天赋选择,由于梦三在这次做调整后,在选择天赋时,应该选择光头角色,除了抗压,还能节省一定的回蓝回血瓶。第二,3级之后不控线,对于大部分核心玩家来说往往喜欢控线,让敌军无法发展,其实,到了三级之后,便不应该控线,应当快速清兵,清完后速度打靠近一方的野怪。第三,在出首件装备时,应当以点金为主,如果我们是前期需要打伤害的英雄,比如马岱黄忠一类的角色,可以适当的放弃出点金,值得一提的是,点金会为我们提供额外的金币收入。第四,让英雄始终处于混线状态,如果不是参团,作为核心英雄便需要一直发展,不要一位的追求杀敌数。第五,在出一件攻击装与鞋子后,便要补全御魔,因为到了这个时候,对方与己方会来一定的团架,如果没有御魔,很容易被秒切。

第六,在打boss上,除非是麒麟臂亦或者蛤蟆,否则不参与打boss,让队友去打boss,自己在野区亦或者兵线发展。


1、在游戏里,有不懂的就问,比如说xx英雄应该出什么装备。每个英雄都有主流装备出发,毕竟是队友,他们会在短短的时间里把他们懂的主流出装告诉你。

当然要知道一个道理,没有一个英雄出装是固定的,应时而出。初学的时候可以用些简单的英雄,比如张辽之类皮厚又有眩晕技能的英雄。

2、在没有到一定境界的情况下,要知道自己玩的英雄的定位,比如孙坚是大控场,卞玉儿是ganker(抓人者,即有极强的单杀能力能杀死落单的英雄),许褚是大肉,做好自己该做的。比如孙坚不要到处乱跑去gank,好好打钱,出刷新统帅之印做好团控是王道。

3、学会补刀。补刀是英雄赚钱的关键。这句话是绝对绝对有道理的,要知道杀死一个普通的英雄得到的赏金只有200多,而补一个小兵是40左右,5个小兵得到的净收入和一个英雄是相等的。

4、“英雄不死=有钱”。英雄死一次的概念是什么?损失自己的钱,对面英雄得到钱(自杀的不算),复活时间内的补刀损失(钱和经验)。


首先,天赋选择,由于梦三在这次做调整后,在选择天赋时,应该选择光头角色,除了抗压,还能节省一定的回蓝回血瓶。第二,3级之后不控线,对于大部分核心玩家来说往往喜欢控线,让敌军无法发展,其实,到了三级之后,便不应该控线,应当快速清兵,清完后速度打靠近一方的野怪。第三,在出首件装备时,应当以点金为主,如果我们是前期需要打伤害的英雄,比如马岱黄忠一类的角色,可以适当的放弃出点金,值得一提的是,点金会为我们提供额外的金币收入。第四,让英雄始终处于混线状态,如果不是参团,作为核心英雄便需要一直发展,不要一位的追求杀敌数。第五,在出一件攻击装与鞋子后,便要补全御魔,因为到了这个时候,对方与己方会来一定的团架,如果没有御魔,很容易被秒切。

第六,在打boss上,除非是麒麟臂亦或者蛤蟆,否则不参与打boss,让队友去打boss,自己在野区亦或者兵线发展。


复仇系统

当游戏进行到中后期,三国大战命悬一线,经常发生某一方持不住阵脚或是执于进攻却疏忽了防守,最先落败的情况。最先推倒敌人主基地的阵营作为强势方,将获得庞大的资源支持来巩固自己的攻势稳固走向胜利,统介绍]而最先落败方玩家可获得作为复仇者或臣服者加入双方阵营的选择权利。 选择复仇,则加入另一存活阵营,与推倒我方基地的阵营继续奋勇作战,复仇者等级减半,同时死亡时有一定几率掉落现有装备(敌人不可用)。 选择臣服,则加入推倒我方基地的阵营,与另一方存活阵营作战,臣服者等级减半,金币收入的一半提供给阵营的主人。同时死亡时有更高几率掉落现有装备(敌人不可用)