游戏之家 > 游戏库

上限高的英雄都具有什么特点?

1、 技能描述相对复杂
说真的,源氏的英雄技能介绍真的相对其他来说算是比较复杂的了,很多人看着源氏的技能介绍的第一瞬间一般都是下意识的愣了一下,这尼玛的在说什么呢,字的都看得懂,但是连在一起又到底是什么意思呢?复杂的技能描述成为了理解英雄玩法的第一个问题,而且复杂的技能描述下也往往给了玩家更多的发挥空间,既然官方给出了那么多描述限定,必然是因为其可变的形式太多的原因。
2、 较难从操作
这点很好理解了,无论是半藏想要打中人,源氏要成功的拔刀连斩,还是黑百合想要轻松的杀人于千里之外,这些都是需要玩家操作出较其他英雄更多也更复杂的技能连招,同样拿出源氏这个操作天花板来说,源氏需要通过不断的拉刀转角再拉刀转角等一系列令人眼花的操作才能打出集锦里面那些令人瞠目结舌的天花板操作。


以西格玛为例。在以前的西格玛就上限比较高的。

左键的伤害最大化,右键的盾可以抵挡关键性伤害,比如说dva的大招,球的大招,麦克雷的大招,也可以把盾直接放在对面长枪脸上。

shift技能是和dva类似但是完全不同的技能dva的右键可以吸龙,可以吸贡一样。西格玛的s更重要的是前压,首先吸收伤害给蓝甲,其次伤害被规避,比起大锤以盾量换前压来说,算是不错的的结果了。

e技能相当于一个放大的睡针,但是他理论上可以e到两到三个。

然后就是大招了。西格玛和毛妹的大招本质上用法是一样的,你可以贡龙,我可以抬午时。你单吸源氏,我单抬源氏。

简单来说就是,上限高的英雄得有控制,伤害,同时还有不俗的团队协作能力,如果还有逃生能力就更好了。

像t位:dva,西格玛,毛妹和球

dps:除了铁拳,狂鼠,堡垒和76,剩下的都是。

奶位:安娜,dj,小锤和巴蒂,(天使上限是意识而不是操作,而禅雅塔上限在于指挥而不是英雄本身)

像猩猩其实很容易上手,奥丽莎也一样,而路霸和大锤的意识比操作更重要。

像铁拳和狂鼠,练习一下就是巅峰。而死神和76意识比操作更重要。


镇楼是法鸡,那就先谈法鸡

法鸡的优势很明显,守望第一女飞行员,有击飞,单体伤害高,有小范围AOE,那么问题来了,这英雄完全没续航

想要飞机打的好,天使奶奶不可少,身后不跟天使很快你就不得不降落,有天使加攻击力效率也会更高,但目前版本天使无论是进攻防守都不太合适选出来,所以法鸡的地位有点尴尬

接着说天使,法鸡拿不出手主要还是拿了法鸡玩奶的也不拿天使,这个版本和尚能变相 50%攻击力,有个保命救场大招,DJ就不用说基本一直都是奶王,而且这两个英雄保命能力都还不错,天使就很尴尬了,给一个队友 30%攻击力,单体奶距离不算远,效率和DJ没法比,大招充能速度较慢,推车图很难保证每次团战都有大招,占点图也容易扶我起来接着送,瞬间回血(保命)也不如鸡妈

法鸡还忘了一点,就是灵活性真的不太高,在天上就是76麦克雷的活靶子,会玩的根鸡也能制裁你一下

然后是三妹这个英雄,出场率确实也不高,虽然能攒高伤害,但确实挡个一两波进攻之后被弄死就GG了,进攻没人选,防守也有点无力,没机动,没续航,脆皮,没保命技能,有点就是最高输出高,但最高输出要攒,时间也不短

热门1:和尚

自从和尚被buff之后就火的一塌糊涂,首先是加到15的蓝盾提高了和尚存活率,然后就是E技能的机制太离谱,只要在你视线里就不会消失,离开视线也能停3秒,大招现在提供移速,加血也更快了,完克所有持续伤害大招,当然也不是没有缺点,首先是少了个被动,其次是机动性太低

然后是DJ,大招保命,s加速加血,E给S加buff,能滑墙能击退,除了输出低这英雄几乎完美,保命机动加血都有,技能cd也不算太高,霸占S级位置最长时间开始说T吧,第一个猩猩

猩猩这英雄因为长得丑,所以一直被玻璃渣那群白皮员工遗忘(应该是种族歧视),脸黑手不黑,我提到天使加血有点慢,但这货打伤害的速度和天使加血速度差不多一样慢,跳进去电人电了老半天对面不掉血,要么就是电了一半没子弹了,换个子弹对面又满血了,很尴尬,黄盾少的可怜,E 技能贴吧竞技2000000级大神耍猴专用,听说在大神们的手里不虚死神,s不能控制距离,跳到哪随缘,伤害随缘,大招清屏减少S时间,清屏随缘,S伤害随缘,大招伤害…大招没伤害,真的守望第一充电宝,玩的好顶不住死神8发子弹怼脸

DVA:

这个没什么好说的,更灵活的技能组合和不用担心炸死自己的大招让dva有更高的出场率,目前应该还算比较平衡,缺点缺少留人能力,伤害衰减快

毛妹:

一个从机制到作用到实战都很完美的副T不像DVA黄甲看着很高但很容易被打爆,毛妹可以配合队友挡下很多伤害,血量分配很科学,高能之前左键小牙签,右键卖萌专用,高能之后对面会知道什么叫40米砍刀追你三条街,右键超级榴弹炮,进入你左键射程内没人能在队友DJ和尚不开大的情况下扛5秒,脆皮被刮一下直接残,猪也只有被玩的份,全守望最有用的群控,除了机动性差了点,剩下的都无可挑剔,上手很快,上限也比较高

大锤:

唯一一个主T,能抗,有控,稍微动点脑就能不坑,出场率很高

大锤没说完,刚刚拿东西去了,近战爸爸(小美是他亲妈),还有一个月牙天冲可以poke,不错的英雄,S又能赶路又能撞人

猪:

这英雄单挑很强,也能让对方提前减员,能保命能杀人能控,登场率蛮高,小短腿,没远程伤害

死神:

出场率很高,技能很有用,配合本身的高伤害,让他成为近距离排第二的爸爸,大招名叫天降spa,和法鸡的大差不多(才怪),很平衡的英雄,高风险高回报,敢贴脸的都有肉吃

麦克雷:

之前的麦爹,现在玩的好还是麦爹,玩不好就是卖爹,或者麦孙贼,上限高,技能在这个版本可算平衡了,缺点是小技能CD长,机动性差

76:

一个万金油,有奶,有爆发

伤害,机动适中,保命适中,总体伤害适中,大招半自动外挂,对新手很友好,刚被砍过一刀,远距离萎了

下面就是那几个冷门:

堡垒:新手最爱,现在就是根鸡充电宝,大招坦克伤害爆炸,好处是能给自己回血,缺点是机动性差的不能再差了

托比叉(昂(486)):

一个很怠惰的英雄,炮台是本体,莫名其妙上最佳,缺点是炮台被打爆就很麻烦,几乎没用,机动性同堡垒,优点是新手可以只敲炮台不用瞄准

小美:

玩的好麦克美,玩不好是队友亲奶奶,机动性很差保命却一流,大招让人不洗澡,本来出场率就低又被砍一刀,看来最近美国确实想搞事情

半藏:

职业比赛基本没看见有人选,路人局还是有人玩的,兄弟,你可以抽烟喝酒烫头,但你敢碰半藏?那就当咱们没认识过,这不是说着玩的,一般秒选半藏的大多是坑,其实不用说高低端了,这英雄大招也就封个走位,打团DPS赶不上其他防守英雄,一波团可能因为少了一个输出点被打崩,总之,珍爱朋友,远离半藏



1.上限高的英雄需要在理论上达到很高的收益:例如dva吃很多大招;源氏拔刀砍完;黑百合狙完 。


2.得到理论高收益的控制权掌握在自己手上:比如说西格玛理论上也能吃很多大招,但是由于 shift 技能不灵活, cd 长,有时候吃技能纯属随缘,甚至要看对手的失误与否,那么这种英雄的上限就是不够高的。


3.技能用途多样:拿猎空和麦克雷举例,猎空的闪现 cd 较短,用途较多,可以用来突进/逃生/落位/骚扰/赶路,这些用途可以灵活切换,光是闪现这一个技能的运用就把猎空的上限提高到了匪夷所思的地步。反观麦克雷的翻滚,基本上只是用于赶路/补子弹/逃生,并且释放技能以后真空期较长,导致麦克雷的上限更多是由枪法决定,而不是翻滚的使用上。


4.设计较极端的英雄:最典型的黑百合,牺牲了攻速,机动性,血量,换来一个强大的秒杀能力,使得高手和普通玩家使用起来完全是云泥之别。反观麦克雷,攻速和伤害较平均,高手和普通玩家之间的差距就没有那么大。所以同是吃枪法的英雄,黑百合上限要比麦克雷更高。


高上限英雄有这几个特点
1、较强的生存能力和阵型破坏能力
代表英雄:猩猩、破坏球、铁拳、闪光
可以靠自己一个人,对于地方阵型造成巨大的破坏或者击杀敌方落单后排
2、相较稳定的超强爆发
代表英雄:黑百合,半藏,艾仕,铁拳,激素源氏,猪
拥有无视奶量的高额爆发,其中黑百合、半藏、猪有非常强的无消耗白吃地方关键人的能力。


3、无视游戏数值系统的特殊技能
代表英雄:安娜禁疗瓶,巴蒂无敌,DVA与西格玛的吸,毛妹大招,DJ加速与大招
拥有特殊能够改变战局的技能
4、数值怪
削弱之前的艾仕、西格玛、铁拳、和尚……
这个没太多说的,简单说就是版本英雄,一个英雄可以干一个半以上英雄的事情,一代版本一代神。
差不多就这些,平时打游戏的时候看一看天梯排名前50的英雄选择大概就知道这个版本什么英雄强的有点过分了。


1、较强的生存能力和阵型破坏能力
代表英雄:猩猩、破坏球、铁拳、闪光
可以靠自己一个人,对于地方阵型造成巨大的破坏或者击杀敌方落单后排
2、相较稳定的超强爆发
代表英雄:黑百合,半藏,艾仕,铁拳,激素源氏,猪
拥有无视奶量的高额爆发,其中黑百合、半藏、猪有非常强的无消耗白吃地方关键人的能力。
3、无视游戏数值系统的特殊技能
代表英雄:安娜禁疗瓶,巴蒂无敌,DVA与西格玛的吸,毛妹大招,DJ加速与大招
拥有特殊能够改变战局的技能


4、数值怪
削弱之前的艾仕、西格玛、铁拳、和尚……
这个没太多说的,简单说就是版本英雄,一个英雄可以干一个半以上英雄的事情,一代版本一代神。
差不多就这些,平时打游戏的时候看一看天梯排名前50的英雄选择大概就知道这个版本什么英雄强的有点过分了。


守望先锋高上限英雄有这几个特点
1、较强的生存能力和阵型破坏能力
代表英雄:猩猩、破坏球、铁拳、闪光
可以靠自己一个人,对于地方阵型造成巨大的破坏或者击杀敌方落单后排
2、相较稳定的超强爆发
代表英雄:黑百合,半藏,艾仕,铁拳,激素源氏,猪
拥有无视奶量的高额爆发,其中黑百合、半藏、猪有非常强的无消耗白吃地方关键人的能力。
3、无视游戏数值系统的特殊技能
代表英雄:安娜禁疗瓶,巴蒂无敌,DVA与西格玛的吸,毛妹大招,DJ加速与大招
拥有特殊能够改变战局的技能
4、数值怪
削弱之前的艾仕、西格玛、铁拳、和尚……
这个没太多说的,简单说就是版本英雄,一个英雄可以干一个半以上英雄的事情,一代版本一代神。


1.上限高的英雄需要在理论上能达到很高的收益:例如dva吃很多大招;源氏拔刀砍完;黑百合狙完
2.得到理论高收益的控制权掌握在自己手上:比如说西格玛理论上也能吃很多大招,但是由于shift技能不灵活,cd长,有时候吃技能纯属随缘,甚至要看对手的失误与否,那么这种英雄的上限就是不够高的。
3.技能用途多样:拿猎空和麦克雷举例,猎空的闪现cd较短,用途较多,可以用来突进/逃生/落位/骚扰/赶路,这些用途可以灵活切换,光是闪现这一个技能的运用就把猎空的上限提高到了匪夷所思的地步。反观麦克雷的翻滚,基本上只是用于赶路/补子弹/逃生,并且释放技能以后真空期较长,导致麦克雷的上限更多是由枪法决定,而不是翻滚的使用上。
4.设计较极端的英雄:最典型的黑百合,牺牲了攻速,机动性,血量,换来一个强大的秒杀能力,使得高手和普通玩家使用起来完全是云泥之别。反观麦克雷,攻速和伤害较平均,高手和普通玩家之间的差距就没有那么大。所以同是吃枪法的英雄,黑百合上限要比麦克雷更高。


以上就是我总结的特点


高上限英雄有这几个特点
1、较强的生存能力和阵型破坏能力
代表英雄:猩猩、破坏球、铁拳、闪光
可以靠自己一个人,对于地方阵型造成巨大的破坏或者击杀敌方落单后排


2、相较稳定的超强爆发
代表英雄:黑百合,半藏,艾仕,铁拳,激素源氏,猪
拥有无视奶量的高额爆发,其中黑百合、半藏、猪有非常强的无消耗白吃地方关键人的能力。


3、无视游戏数值系统的特殊技能
代表英雄:安娜禁疗瓶,巴蒂无敌,DVA与西格玛的吸,毛妹大招,DJ加速与大招
拥有特殊能够改变战局的技能


4、数值怪
削弱之前的艾仕、西格玛、铁拳、和尚……
这个没太多说的,简单说就是版本英雄,一个英雄可以干一个半以上英雄的事情,一代版本一代神。
差不多就这些,平时打游戏的时候看一看天梯排名前50的英雄选择大概就知道这个版本什么英雄强的有点过分了。



1.安娜:弹道/即使时命中续航型英雄,团队定位是治疗队友,利用技能打开局面。对枪法和技能熟练度要求较高,尤其是瓶子的使用。下限低上限高。自身机动性差,自保只能靠睡针准度和瓶子,仇恨度高需要队友保护。激素一般给收割能力强的大腿C位或T位。

2.黑百合:即时命中型枪位,远距离狙击英雄,团队定位是瞬间制造对方减员(输出不是第一任务),对枪法要求较高,需要长时间练习各种技巧,需要有时根据特定地图及阵容使用。

3dva:副T位,万金油副T,有很高的立体机动性,可胜任绝大部分团队副T位置,团队定位是保护队友,配合队友集火,大招combo等。有枪法要求但近似短枪类英雄,值得一练。

4.大锤:作为主T相较于另外两个使用较为简单且一般没有地图限制,在简单学习后将就能发挥一定的效果,相比之下,奥丽莎受制于地图,猩猩受制于队友配合


源氏有高机动高伤害,所以有效伤害距离给了他很近,身板很薄。

猩猩,高机动,有圆盾,切割战场, 所以猩猩攻击力很一般,

猎空高机动,小爆发,高持续伤,所以给了她容易猝死的150血。

堡垒超高伤害,超高破盾,所以给了他几乎最差的机动性和庞大的体型和开大延时

和尚攻击力上限高,,有爆发,有增伤,大招能抵抗很多其他大招有翻盘作用。 所以给了他乌龟一般的机动性,毫无自保能力

麦克雷远近高爆发,短距离强控,所以毫无恢复能力。

这些英雄每个都只有一到两个方面特别强力。就已经是能独当一面的英雄了!

那么请问 高机动高伤害高爆发带回血的英雄那该怎么办?没错,我说的就是铁拳!!!超高机动,高爆发,瞬间贴脸,贴脸打完后还能瞬间离场,离场时400血,大招无敌还能回一下cd……

守望先锋上限高的英雄都具有什么特点???看末日铁拳就知道了! !!