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《星鸣特攻》一开始开发成本2亿美元 但最终远远超过这个数字

  索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚索尼关闭的原因,但很有可能和《星鸣特攻》背后的超高预算有关联。

  Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。

  Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提到,2022年ProbablyMonsters又筹集了2.5亿美元来开发《星鸣特攻》和拓展其他工作室。这也是为什么此前有传闻称《星鸣特攻》成本达到了4亿美元。

  Firewalk在工作室告别推文中似乎有意为《星鸣特攻》这么烧钱辩解。

  Firewalk在告别推文中回顾了工作室的历史,作为一家在疫情期间成立的初创公司,以及《星鸣特攻》如何在 2022年才进入全面制作阶段。它还谈到了在虚幻4 -> 5中构建一个“全新、定制的下一代FPS引擎,在PS5和PC上的BETA测试提供顶级的游戏感受、美丽的世界,并在稳定和可扩展的后端上提供性能卓越的60fps技术体验”。

  据了解,《星鸣特攻》只活了两个星期,仅售出了2.5万套游戏。