同人打败官方 社区玩家全凭热爱 用6年手搓出不输本体的Mod
社区玩家为了自己喜欢的作品能努力到何种境地?关于这个问题,以往你能看到不少玩家用爱发电的案例。然而这跟《辐射》社区的玩家,还是少了些技术含量。
不久前,由社区玩家组成的Team FOLON团队,正式发布了《辐射4》大型免费Mod《辐射伦敦》。这个开发周期长达6年的作品与其说是一个Mod,不如说是一个DLC,并且还是《血与酒》之于《巫师3》那样的大型DLC。
《辐射伦敦》发布后托管于GOG平台,要求玩家拥有《辐射4》本体+所有DLC才能使用。Steam版玩家,则需按操作降级版本安装MOD游玩。即便中间操作繁琐,且没有中文,但发布当天它在GOG平台的下载量就突破了惊人的50万份。
更加令人惊讶的,则是《辐射伦敦》的庞大体量。33.8GB的体积完全不输《辐射4》本体,其中涵盖伦敦15个行政区、完整配音、20多个派系、7个伙伴,超过121种武器、514件服装、29个种族、64种植物、425种建筑、203种消耗品,共同组成了这款游戏。
尽管只是同人作品,但不得不说最懂《辐射》的人还得是粉丝。在没有B社官方人员参与的情况下在,Team FOLON团队手搓出了最具《辐射》味道的废土游戏。无论是新老玩家,都能从中体验到不一样的游戏乐趣。
《辐射伦敦》展现出的高水准,甚至令无数苦等《辐射5》而不得的废土老玩家都心生动摇了——你的下一款《辐射》,何必是B社游戏呢?
《辐射伦敦》满足了广大玩家对拓展废土故事的需求,但在这之中比较容易被人忽视的是B社扮演的角色。对于这个项目,B社并没有进行干预,这其实已经相当不错了。因为就在近期,动视就叫停了粉丝对《使命召唤:现代战争 重制版》的Mod开发。
仰赖于《辐射伦敦》的优秀表现,Team FOLON团队甚至得到了BBC的采访。该团队的负责人Dean Carter,在采访中也表达了团队有意转为独立的游戏工作室的愿想。毕竟全凭用爱发电并非长久之计,为了模组的进一步优化与完善,这么做相当有必要。
成为一个独立的工作室,对Team FOLON来说还真不是件难事。
《辐射伦敦》的出现,本身就证明了他们的实力。在过去的这六年中,B社已经从这个团队挖走了多名开发人员,这无疑是对他们开发能力的一种认可。相信有朝一日,玩家们真的能够等到Team FOLON团队带来的新游戏。
那么大家还见过哪些优秀的同人作品呢?