动作游戏的里程碑作品,《忍者龙剑传》FC三部曲都讲了什么故事
80年代,日本有一家专注于物流运输的公司突然开始转型做游戏,都说外卖小哥个个都有独门绝技,而在这家公司里面,快递小哥貌似也有两把刷子。1988年,他们在FC上推出了一款名为《忍者龙剑传》惊世作品,一战成名。这家公司就是Tecmo,此时的它还没跟光荣合并,也没有在这个行业混迹多少年。
在当时很多游戏并不依赖于剧情,更多是在难度与操纵性上下功夫,这是因为当时的技术力还处在像素阶段,如果要花费时间在剧情演出上,光是成本就够你吃一壶了。不过Tecmo却有着不一样的理解,《忍者龙剑传》在那个极其弱化剧情的年代,以动态图+文字的形式展现了更多战斗以外的剧情故事,这一设定无疑成为了游戏大火的关键要素,以至于这个系列还能在FC上推出三部曲。
标准的救世剧情
故事的主角是继承隼流派的年轻忍者隼龙,在某个日子意外地收到了一封来自他失联已久的父亲的信。在信中,父亲告知他即将参与一场关键的决斗,如果未能平安返回,那么就意味着他遭遇了不幸。父亲在信中吩咐隼龙,若收到这封信,必须携带家族代代相传的龙剑,启程前往美国,寻找一位名为史密斯的考古学家。
当隼龙刚到达美国不久,就遭到神秘女子的突袭。等他恢复意识时,就被告知他父亲的失踪与一尊古老的雕像有着密切的联系。随后,隼龙根据线索找到了考古学家史密斯先生,并从他那里了解到,多年前,隼龙的父亲和史密斯在南美洲意外地发现了两尊封印着邪恶神灵的古代雕像。这两尊雕像各自封印着邪神的一半力量,为了阻止邪神复苏,他们决定分别保管这两尊雕像,以防止它们合并,从而避免灾难降临人间。然而,正当隼龙和史密斯讨论此事时,一名神秘的杀手突然出现,趁隼龙措手不及之际杀害了史密斯,并抢走了雕像。
正当事件无从下手之时,美国的CIA又跳了出来,表示“偷袭你的女性是我们CIA在邪鬼组织的卧底艾琳”主要是想借隼龙这一线索找到博士,但没想到敌人早已猜到这一步了,上演了一出计中计。好在CIA早已掌握了邪鬼组织的藏身之处,而隼龙此时也已顾不上其它,单枪匹马就冲入敌人巢穴。
隼龙在历经重重考验后,终于看到背后的操盘手邪鬼王,但同时自己的父亲也被邪鬼王所操控,艾琳也成为了人质。在这紧急的关头,隼龙的父亲挣脱了控制,以自己的生命为代价挡下了致命攻击。隼龙在愤怒中爆发,击败了邪鬼王。但不幸的是,邪鬼王利用月食和雕像进行的复活邪神的仪式已经不可逆,邪神的重生已成定局。不过毕竟有玩家操作,在经过一场艰难的战斗的,隼龙最终战胜了复活的邪神,结束了这场危机。事后隼龙也是抱着艾琳归隐,一代的故事就此结束了。
正常来说,这种故事父母双亡了,而一代又给你派了一个老婆,那想要逼你出山也只能从你老婆下手了,于是第二部“暗黑邪神剑”就诞生了。在击败邪神一年后,新的邪恶组织又卷土从来,将隼龙老婆艾琳抓走了。虽然隼龙一路追击,但还是被敌人偷袭,好在美国特种部队成员罗伯特将其救出,并且两人也得知邪神没有真正死去,只是祭品从两个雕像变成了一年前杀死他的隼龙与艾琳。
于是这时的隼龙又开始单枪匹马冲入敌人巢穴,这次他却发现上一部的反派邪鬼王居然依靠着邪神之力复活了,手里还握着以邪神之骨锻造的邪神剑,并试图用邪神剑打开黑暗之门复活邪神。但毫不意外,邪鬼王又一次被隼龙击败,这次邪鬼王则是转变了思路,就算死也要拉一个垫背,用最后一击击杀了艾琳。不过当时的游戏一般都还是包饺子结局,所以祖传的龙剑就成为了复活道具,拯救了艾琳。事后隼龙又抱着艾琳归隐,二代的故事就此结束了。
从第二部的故事里也不难看出,剧情其实已经走向了江郎才尽了,只能在原有的反派里作文章,但第三部“黄泉方舟”却有了相当不一样的展开,作为三部曲的结尾,这次的世界观又有了另一个维度的填充,让剧情再次走向高峰。
游戏一开始就充满了伏笔与悬念,老婆艾琳被逼到了悬崖边上,最终只能坠入海里,而做出这一切的人,居然就是隼龙?而另一边,隼龙才刚收到爱人失踪的消息,通知他的是一位神秘男性,让隼龙前往岩石城堡的要塞找回真相。而隼龙在研究室调查失踪真相时,也发现另一条线索,显示器上的男人,是“初代”登 CIA 特别行动队队长福斯特,也就是艾琳的前上司。
随后隼龙又又开始单枪匹马冲入敌人巢穴,见到了这个神秘男性,此时神秘男性又说出了一个令人难以接受的真相。邪神陨落引发了空间的裂痕,导致大量生命能量从城堡中的古老要塞遗址泄露出来。福斯特利用这个机会,重建了这座要塞,并使用这些能量进行了人工生命体实验。艾琳之所以遭遇不幸,是因为她无意中发现了福斯特的秘密计划。而那个凶手,其实是福斯特基于隼龙的身体特征和战斗数据,创造出来的一个仿造品。之所以让隼龙过来,就是希望能得到更完整的数据,好让他制作一支强力的军队。
但很显然事情并没有那么简单,在隼龙来到福斯特面前时,艾琳突然出现给了福斯特一枪(应验了主角团不溶于水的传统习俗)。但这一枪并不致命,真正致命的是神秘男人突然出现将福斯特一刀带走,还打通了生命能源的亚空间通道。隼龙一看,好家伙,原来你才是最终boss,于是又又又单枪匹马冲入了亚空间,想看看神秘男人要搞什么幺蛾子。
都最终战了神秘男也不藏着掖着,启动了超级空间战舰的同时开始了反派的临终总结,神秘男名为克兰西,意图也很简单,就是想要夺取福斯特在这个空间制造的究极兵器,在毁灭世界后重铸成自己想要的模样。话说完了,隼龙把冒牌隼龙宰了,克兰西也被打败了,战舰也拆了,世界又迎来曙光了,又能抱着艾琳归隐了。
总结
实际上《忍者龙剑传》的剧情并说不上很优秀,就是一个大开大合的故事。但它的出现有里程碑式的意义,游戏制作者们也从这里才发现,原来动作游戏也可以通过插入动画的方式,展示世界观与描述一个完整的故事,而不是纯纯的ACT。
可惜的是由于Tecmo的业务调整与人员流失,《忍者龙剑传》在很长一段时间内都没能亮相,而上次出现已经要追溯到PS3跟xbox的版本了。当然还是希望现在的光荣能把老IP捡起来再创辉煌,毕竟光荣现在貌似也没开拓出什么新的IP,说不定会是个不错的出路呢?