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《破碎之地》试玩体验:更适合中国玩家体质的废土大作

  今年4月,由亚马逊带来的《辐射》同名游戏改编剧集,在全球范围内刮起了一场“废土文化”旋风。剧集中对近未来世界的畅想,及各种末世生存元素,对很多人来说都极具吸引力。

  当今市面上的废土风游戏还有很多,但大抵被分为美式废土(《辐射》、《全境封锁》)和俄式废土(《原子之星》)这两大类。奈何因文化的差异,国内玩家在体验过程中代入感会大大降低。那么有没有适合咱们本土玩家的废土风游戏呢?

  5月11日,由网易北落师门工作室开发的中式废土题材射击游戏《破碎之地》,举办了一场废土品鉴会,叶子猪有幸受邀参与。虽然距离《破碎之地》游戏版号过审,仅仅只过去半个月。但主创们仍用极高的游戏完成度和质量,告诉外界他们已经准备好了。

  那么中式废土在《破碎之地》中是以怎样的方式体现的呢?跟同类型的游戏相比,《破碎之地》最引人瞩目的亮点又在哪呢?带着这些问题,这就让咱们一起来盘盘道。

  中式元素&废土风格的奇妙化学反应

  《破碎之地》的故事发生在未来,因为AI技术的发展导致大批人类被机器所取代。随着经济问题产生的矛盾愈演愈烈,最终现代社会在一场人与机器的大战中化为废墟。以此为背景,出生于废土世界的玩家,开启了自己的冒险故事。

  目之所及处尽显荒蛮破败、变异生物随处可见的,初入《破碎之地》的世界你很难不产生悲戚感。可在地球上生存了千万年的人类,总能继续繁衍下去。当我迈开步伐进入城镇聚落时,一切又豁然开朗了。

  在废土世界的外壳下,《破碎之地》的诸多要素都能引发中国玩家的共鸣。豪门宅邸门口的石狮、民国风的建筑陈设、极似木鸢的滑翔伞、供奉关公的帮派......这些都是在以往的废土游戏中,所看不到的东西。

  行走在这一方废土世界,随处可见中式餐馆的招牌,“闲人免进”的标语看得人忍俊不禁。与人NPC交谈时,你能清晰地感受到对方是用“中式思维”在对话。从玩家角色到剧情人物,他们身上处处透着“江湖气”。

  “有力量的人帮助弱小的人,他的行为就叫做侠。”

  以此为出发点,《破碎之地》中寻找创世之核重建文明的主角(玩家),在行为上有了更高层次的立意和追求。而在以往的废土游戏中,很少出现符合“侠”字定义的主角,他们更多是为了自己的生存,这未免显得太过朴素。

  《破碎之地》在开发过程中既考虑到了外部环境的设定,也涉及了精神内核的塑造。经过表里结合,中式废土这个要素也得到了更好地诠释。

  玩法为先的时代《破碎之地》如何破局?

  在这次废土品鉴会长达2个小时的实机游玩过程中,笔者先后体验了新手关卡、秘境探索、50级多人PVE副本战斗以及PVP玩法。而两位队友也相当给力,在PVE副本和PVP战斗中都以较快的速度通过了。《破碎之地》的玩法模式,给我留下了很深的印象。

  《破碎之地》作为一款多人在线游戏,但更多还是偏向于PVE玩法。PVP模式中,甚至都没有设置缩圈机制。在试玩结束后的群访环节,策划就为笔者进行了解答,表示PVP模式的核心其实是带着战利品撤离,而非是让玩家“刚枪”。

  而相较于PVP模式,PVE模式在内容丰富性方面就高出太多了。通过枪械的选择、天赋加点、无人机/塔台的选择、NPC伙伴......构筑出了一个能够按照个人打法习惯,自由配装的具有RPG要素的玩法。

  譬如说选择双持打法,角色将获得更强大的火力。这种大开大合的战斗方式,适合喜欢正面的玩家。

  如果你偏爱潜行打法,那么射击之后能够隐藏身形的“隐形狙”流派,或许会提供更佳的游戏体验。

  像是秘境探索和PVE副本,其实还是具有一些挑战性的。关于道具的灵活应用,团队间的配合的配合缺一不可。试玩阶段的50级副本Boss,其分身能力就给许多第一次攻关的玩家造成了麻烦,这也愈发说明了打法流派的选择和团队协作的重要性。

  除了真人玩家组队,《破碎之地》还拥有NPC伙伴系统。具备不同配装、功能及打法风格的NPC伙伴,同样能成为独狼玩家开荒与探索大地图的选择。就算是当一个吸引火力的“沙包”,这其实也是提升玩法体验的一种方式。

  当然,上述聊到的这些玩法向的东西,其实只是《破碎之地》所展示的一小部分内容。由于本次试玩的时间有限,更为具体的内容要素,未来只能由大伙亲自去探索了。

  迈向中式废土游戏的特色化道路

  主创们在开发《破碎之地》时,其实是有在规避市面上一些存在已久的固定玩法模式,以避免同质化严重的情况发生。群访环节,游戏的策划们也表达了“要做出咱们自己的废土游戏”的愿景。

  笔者作为一位废土题材游戏的爱好者,在《破碎之地》身上看到了许多区别于以往同类型游戏的地方。例如沙盒建造、模拟经营等为了增加玩家所投入的游戏时长而设计的内容,在这款游戏中就没有。

  《破碎之地》本身更偏向于探索,所以在体验游戏的过程中,涉及攀爬、游泳、索道、滑翔的内容有许多。设置这些功能当然是有原因的,这意味着在场景内空间会变得愈发立体。而在末世废土的环境之中,物资材料的入手途径很多时候就是如此复杂。

  不过本作倒也不是完全摒弃了DIY的要素,像是每位玩家都必不可少的枪械,就能通过收集材料、打造来产出。较之白、蓝、紫、玉这四种装备等级,打造装备能够产出具有特定“词缀”的装备。对于玩家们来说,野外探索及材料的获取也有了更强的驱动力。

  聊到这里,一些玩家可能会担心起氪金和数值间的关系。关于这方面的内容,主创们当然也考虑到了。群访环节,策划确认了《破碎之地》是以服饰、外观为主要付费点,至于其他的影响游戏体验和战力的装备和材料,悉数能够在正常的游戏流程中获取。

  以PVE要素为主、强调探索和战斗射击体验、不涉及装备付费、融入中式元素,《破碎之地》就是这样一款气质独特的废土题材游戏。

  写在最后

  2小时的试玩体验转瞬即逝,笔者在这次的《破碎之地》旅途中,看到了废土题材游戏的全新打开方式。当然,这次的试玩顶多算是管中窥豹,相信在游戏的正式版本中,还存在更多值得大家关注和注意的东西。

  当前,《破碎之地》启程测试已正式定档5月24日,并支持IOS、安卓、PC多端互通。感兴趣的玩家不妨加入其中,亲身体验一下别样的中式废土世界。

  有想法、有执行力又能发挥自身特色,这样的《破碎之地》也值得市场期待。或许在不久的将来,咱们能看到一条全新赛道的诞生。