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炉石之父新作,《漫威终极逆转》国服首测:把卡牌游戏轻量化做到极致

  有游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards),历来都是世界全年游戏评价的重要活动,一旦游戏能在其中斩获奖项,就说明它一定有过人之处。由“炉石之父”Ben Brode开发制作的全新CCG卡牌游戏《漫威终极逆转》,就曾在TGA 2022上脱颖而出,摘得“TGA年度最佳手游”桂冠。

  随后,《漫威终极逆转》凭借快节奏、轻量化,兼具趣味性和策略性的玩法内容,迅速在全球范围内收获了大批拥趸。

  时至2024年6月20日,《漫威终极逆转》国服首测终于强势开启,笔者也按耐不住激动的心情,前往游戏进行体验。

  通过接连几天的深度试玩,笔者对这款CCG卡牌游戏有了进一步的认知。果然,能够拿下“TGA年度最佳手游”荣誉的游戏,绝非凡品。

  CCG卡牌游戏的异类,减负艺术的天花板

  《漫威终极逆转》给人的首要感觉就是快,一场对局最快仅需三分钟。为了能够实现这点,主创们对传统CCG卡牌游戏的内核进行了解构,剔除种种冗余设定,仅仅保留那些最基本的能提供乐趣和深度的玩法内容要素。

  《漫威终极逆转》处处透露着“极简”风格,仅用三点其实就可以概括核心游戏规则:

  1、场上总计三个区域,在6个回合后有两个区域的点数比对手大即获胜。

  2、玩家手牌最多12张,每个区域最多放4张卡牌。

  3、对局进行中可以翻倍(Snap)加注,最大到8,这也是游戏英文名《Marvel Snap》的由来。

  ——好了,看完这些你就已经是一位《漫威终极逆转》的资深牌佬了。

  开个玩笑,《漫威终极逆转》的初始上手难度虽然低,但深入体验游戏后,你就会发现有许多门道。就算是看起来最简单的“比大小”,其中也涉及玩家间的心理博弈。每一局三个区域的高随机性,则为对局加入了更多的不确定因素。

  Ben Brode更多还是将游戏的策略性,以及玩家间的竞争对抗,聚焦到了对场景区域效果的灵活运营上,而非牌组本身。每个区域至多4张牌的设定,也比市面上同类型的CCG卡牌游戏简化很多。

  以往谈到手游对碎片化时间的运用时,这里所提到的时间区间基本都是十几分钟左右。但《漫威终极逆转》,却真正做到了在个位数时间内就能完成一场对局。而无论是削减牌组总数、回合数量还是每个区域内的卡牌数量,《漫威终极逆转》其实都是在贯彻着轻量化的理念。

  简洁而不简单,做有深度的卡牌游戏

  有深度的游戏,就一定要有复杂的玩法机制吗?

  Ben Brode在GDC 2023的讲座中,就表达了两者没有必然联系的观点。同时以井字游戏、五子棋等作品为例,说明“即使游戏规则简单,但可玩性一样很高”这一观点。《漫威终极逆转》的开发过程,就是在这个思想的指导下推进的。

  前面咱们提到了《漫威终极逆转》简单的游戏规则,以及从削减牌组数量上进行的调整。而为了提升游戏的可玩性和深度,Ben Brode的开发团队开始从场上的三个区域方面做文章。

  对局的前三个回合,会依次揭开场上三个区域的效果。期间,你得放上合适的卡牌来保证自己获得优势。需要注意,卡牌的放置是受到屏幕下方行动点限制的,且行动点会与回合数保持一致无法积累。因此每一个回合都存在玩家间的考验,一点偏差都可能导致最终的失败。

  为了保证每一局的随机性,各个区域的效果拥有茫茫多的变化。通过排列组合,《漫威终极逆转》可以呈现出超过100种不同的搭配。因此,即便使用同一套牌组,每一局的情况也会有所不同。没有什么牌组是无敌的,很多时候区域效果就是可以强化/削弱一些卡牌的能力。

  譬如在这局中,位于中间的【复制中心】区域,就能不断复制放置其中的卡牌。而美杜莎的能力就是在处于中间位置时,获得额外的3点战力提升效果。因此,借助区域的特点你至多能放上四张美杜莎,按照顺序她们的战力将依次为5点、8点、11点以及14点。

  当然,《漫威终极逆转》很多时候也会特别强调玩家们的发散思维。如果你在某个区域落后太多,那么提前放弃转而经营另外两个区域,未尝不是好的选择。毕竟这款游戏的胜利条件,比的是谁能在两个区域领先,而非谁的总点数高。

  在保证了基础玩法的简洁度、趣味性和深度之余,《漫威终极逆转》还加入了刺激感。

  玩家在任意回合都能选择“Snap”进行翻倍加注(至多8点),或是撤退(投降输一半)。“Snap”的存在本身就是种博弈,当对局胶着的情况下,一方的突然加注就可能会让对自己手牌不自信的玩家,提早放弃离场。

  也正是凭借简洁易懂的规则和玩法,配合上可玩性强的内容设定,《漫威终极逆转》才能在CCG卡牌赛道玩出了不一样的东西。

  “炉石老兵”的坚持,缔造下一代战术竞技卡牌

  《漫威终极逆转》是Ben Brode创立的工作室Second dinner带来的首部作品,期间投入3000万美元,用以游戏开发。而且,Second dinner这个工作室几乎是由前“炉石老兵”组成,这也为游戏品质加入了更多的保障。

  Ben Brode作为曾经暴雪游戏的设计师,多年前由他牵头开发的《炉石传说》至今仍是暴雪旗下的支柱性游戏。对于CCG卡牌游戏浸淫已久的Ben Brode,深知玩家们的所念所感和真正想要的游戏玩法内容,《漫威终极逆转》正是他交出的新答卷。

  《漫威终极逆转》在设定上脱胎于漫威漫画,作为漫威IP漫画正版授权的作品。诸多从斯坦李时代就被创作出来的超英角色,在这款游戏中焕发了新生。在游戏中,无论是区域的地名和效果,还是角色卡牌的能力,都非常契合原作中的设定。

  例如拥有领导能力的美国队长,能为同区域的队友提供战力加成;看守彩虹桥的海姆达尔,还可以传送队友......外加优秀的美术功底,以及突出的裸眼3D效果,使得《漫威终极逆转》在同类型游戏中鹤立鸡群。

  本作的卡牌储备超过1000张,这可能会让一些玩家担心卡组入手难度过高望而却步。可实际上大伙多虑了,《漫威终极逆转》主打一个众卡平等,氪金不是必须的。游戏中卡牌的获取,依托于收藏家系统,通过段位的升级,玩家可以通过提升旧有卡牌的品质,解锁新卡牌。

  Ben Brode和其团队多年的游戏制作经验,让Second dinner这个初创的工作室,展现出了极高的成熟度。在保证游戏本体内容的高质量之余,他们还考虑到了PC、移动端的数据互通,避免多端重复收费的情况。

  而为了维持玩家们的新鲜感,《漫威终极逆转》将以每月一次赛季更新、每周推出新卡和平衡性调整、每天推出地图掌管活动的超高更新频率。他们对游戏本身的高标准,已经不言而喻。

  结语

  CCG卡牌赛道绝非坦途,许多作品因为把握不住娱乐性和玩法深度的平衡点而最终掉队。但《漫威终极逆转》确实是迈出了自己的步伐,它不仅在对局节奏、卡组策略、单回合博弈等方面注入很多巧思,还通过诸多贴心的细节设定,给予玩家足够多的刺激与爽感。称其为“下一代战术竞技卡牌”,一点也不算过分。

  当前,《漫威终极逆转》的国服首测仍在进行当中,但所呈现的细节,已能让人眼前一亮。此外,官方也是带来了诸多福利。此前在国际服需高价获得的绝版卡面和绝版称号,在本次测试中将免费发放。

  虽然国服公测的时间还未公布,但也不影响笔者怀抱一种期待的心情,安心等待着那一天的到来。这或许就是这款标杆CCG卡牌的魅力使然,又或许只是笔者的一种好奇心——它究竟能在日后掀起怎样的游玩风暴?