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黑暗之魂3各版本武器质变系统变化解析

从3.34到4.6号,一共经历了1.11、1.12、DLC2和4.5共四次补丁更新。

之前近一年的质变规则系统被一个版本一个版本的打破,变化极大,以前版本的经验也完全没法适用了,间接地也影响到了武器的极限面板。当然,喜欢用光石或者龙石类强化的武器的选手估计是历次变化来最舒服的啦~所以开一帖分享下一些现版本下质变的选择,主要是给萌新的一些科普。当然本贴仅仅是lz抛砖引玉,对于不甚了解的方面,也欢迎大家的观点和建议。

熟练质变

先说说从1.11以来最惨的熟练质变,经历了昨天的锋利质变加强的更新后,熟练基本上已经木有存在感了,体现在:

① 力敏双40比起厚重单力60拉不开什么差距,往往就10来点甚至不如厚重,投入的点数更多却收益很少非常尴尬;

② 更极端地,改版前的流放者,60力敏熟练甚至都比不上66力厚重双持的面板,最新版本下甚至比不过60敏的锋利;

③ 改版后熟练质变,相较于厚重和锋利来说,降基础面板降得非常厉害,导致增加的补正系数完全没跟上,进一步导致了总面板很惨。

早期的熟练质变基本上力敏30后就可以畅玩,现版本下保守估计没个力敏60都没法玩得动。我个人觉得这个补正已经削的完全不需要存在了,性价比低到令人发指~

厚重质变

说厚重最离不开的例子就是流放了,一个厚重从B补直升到A,32力双持就有576的面板,同力量下的冰狗锤只有530左右,最强的尤姆大柴刀是610(然而同精力下只能打3刀剩一丝,流放能5刀)

力量号最大的好处在于双持后有1.5倍,40力即可达成60力的水平,66力就能发挥99力的效果,无论如何,厚重质变都是最省点数的质变。考虑到很多轻武器的粗制面板被削弱,感觉应该现在是前期最优秀的选择了。

锋利质变

锋利的话我个人说实话不太懂,主要是敏号玩的很少。现阶段我知道的情报是:

①绝大多数敏系武器在昨天锋利加强后得到了迷之buff,比如60敏下,435面板ES补正的锋利洛直,415面板的刺剑,575面板ES补正的丛云。就洛直这个来说,我只能说:啊~这武器居然也有今天,当年面板都是中下游的存在如今都要当一哥了,说不出话。

②有些武器的锋利质变变得很奇怪,比如传说中的锋利铁鸡腿,比厚重要强~这个暂时搞不懂为什么,看官方说这次锋利质变的buff是没问题的,不是很理解这是个什么玩法~

混沌/暗质变

请用心体会缟玛瑙特大剑,大概就是这样。

这次属性质变官方好像回复了,这次是搞错了,下个版本会修复这个问题。

这次属性质变主要问题在:削弱了属性质变的属性面板,转而增加了物理面板——那我干嘛还要属性质变哦~本来就是为了要属性伤害才质变的。所以完全没看懂这个逻辑

其次,最大的问题在,属性质变后弥补的物理面板也是不足额的,也就是说其实属性武器的总面板是被削了的,这点说真的完全意义不明,这又不是强到哪里去的玩意,看不懂。

最后,属性质变补正降了以后,极多的点数都没法让属性伤害过400,这点突出一个蛋疼就是,现在物理和属性伤害都不高了,双重减伤的问题就会变得非常突出,回到了一代熟悉的感觉

总之建议观望看看后续怎么改,现在弄的一个版本一个环境大家还是不要浪费圆盘为好

粗制质变

这次粗制大体上看各方消息的总结来看,轻武器粗制被削弱,重武器粗制被加强——所以亚直或成版本最大输家,本来就是把过度武器莫名躺枪,好像是少了20点面板吧。

虽然明摆着说是粗制增强但现在搞这么个玩法也是很不理解,我个人觉得粗制这玩意完全不需要改,留作种流派也不是不行(粗制+附魔体系),现在这么一削加之厚重、锋利的增强使得粗制更没地位了

总结

总之啊,我怀疑FS社混入了暴雪的内奸,毕竟,玩过炉石的都懂,用什么做平衡不是白说的——至少4.5这次更新对于属性质变和锋利这部分感觉还是改的太过了。