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《逃离塔科夫》伤害与破片/碎弹关系机制介绍

在《逃离塔科夫》这款游戏中,枪战是主要输出形式,同时还会辅佐以爆炸物。玩家“SY-WL”带来了《逃离塔科夫》伤害与破片/碎弹关系机制介绍,了解该机制后也可以在作战过程中带给玩家以帮助。

《逃离塔科夫》伤害与破片/碎弹关系机制介绍:

不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹。

为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤)。

另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹。

但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义。

实际过程:

实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定

这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部位判定的概率也是未知的,只能确定大概率还是在原部位,建议不用在意过多,否则就没有底了

以分裂成2发为例,一发原本50穿深60伤害的子弹就会生成2发12.5穿深15伤害的“次子弹”

一般地,“次子弹”不会再次进行破片/碎弹判定,所以本次的伤害是60+15+15=90=60^150%