游戏之家 > 游戏库 > 钢铁雄心4

钢铁雄心4 1.33基建影响数据分析与建筑常见问题汇总

钢铁雄心4 1.33基建影响数据与建筑常见问题汇总


1、建筑各加成之间如何工作?

每一级基建加成10%建筑速度,而基建等级修正和建筑速度修正(如法案、科技)是乘法,举个例子,开局民用经济(-30%)专注出口(+10%)的5级基建区域(150%)的加成是(1-0.3+0.1)*1.5=120%,而切换到部分动员(+10%)并具有2级建筑(+20%)的h军工加成是(1+0.1+0.1+0.2)*1.5=210%,3级建筑科技,专注出口,总动员,集体主义苏联的在50%地块上的军工建设速度则达到(1+0.3+0.1+0.3+0.1)*1.5=270%,更极端的话换成工业转移后的莫斯科(8基建区域,转移后空出8个工厂槽)可以达到324%的速度。

2、新旧建筑设定的区别

改版后建筑军工造价3600->7200,民用7200->10800,常见上面对建筑速度的计算,开局时所有国家的建筑效率,尤其军工的建筑效率都被大幅度降低了,民用150%vs120%,而军工是200%vs120%,而37年7月随着日本侵华导致紧张度超过15%,所有国家在军工方面的建筑速度才能恢复到版本前的状态,最后就是当世界大战爆发,总动员、军工部长、国家精神、超前建筑科技等等综合下,由于基建的乘法加成,军工会进入一个疯狂增长的阶段。

3、经济法案:大国之间变化不大

旧系统单纯的加法是一个大锅饭加成:假设第一个科技为建筑科技,蓝白国家切贸易法案开局军工民用1-0.3+0.1+0.15=95%,切前期动员+2级建筑1-0.1+0.2+0.15=125%,红黑国家开局切经济法案军工130%民用120%,切自由贸易+2级建筑军工145%民工125%。

基建系统引入后英法7级的基建,同样条件下161.5%vs苏德民用204%军工221%,212.5%vs229.5%|246.5%,5级基建142.5%vs180%|195%,187.5%vs202.5%|217.5%。

总体来说,欧洲主要国家之间建筑比例变化对比并不算大,考虑到前期建筑涨价的因素,在解放紧张度之前双方的新建建筑数量差值可能还缩小了,而苏联由于初期7级基建的可用建筑槽不少而且去掉了革命起源地的debuff,甚至有了少量的加强。最大输家毫无疑问是中国,中日之间的基建鸿沟和可用法案导致双方前期能够拉开60%的建筑速度。

4、先有路还是先有工厂

1级基建是3000点工业值,设5级基建,为了保证投资要保证以下条件:

x为投入的工业值,建筑效率*民用工业输出=K

1.5*K=x

(1.5+0.1)*K>x+3000

没多复杂

(0.1/1.5)x>3000

x>45000

3级基建的话

(0.1/1.3)x>3000

x>39000

显然易见的是,一方面基建越差的地方越值得提升基建,另一方面即使是全部建造民用工业(10800)在5级基建地段上也至少2民4军,4级基建2民3军,3级基建2民2军或者1民4军的投入才能收回投资——考虑到大部分国家开局即使算入到科技也不会有太多这样的地块,最关键的是即使在收回投资后再多建一两个军工也不会节约多少产能(哪怕是4级提升5级基建也不过是每个建筑提升了1/15*7200=480点工业输出),先基建后军/民建筑是个可行但并非必要的策略。

5、造不造民用?造多少民用?

一个民用生产的工业值是5点,如上所述,部分动员+2级建筑科技+专注出口+5级基建的加成下投入10800民用要在制造军工方面产出相应的工业需要2.81年——当然这只是上限,考虑到部分动员20%的消费品设定,改动造价后的军工7200工业投入之余还需要在两年时间里面消耗1533点民用工业,再加上初期造军工效率低下,所以实际上这个时间应当在2年多一点的水平,而实测数据的话,如果维持这个设定对那些民用较富余的国家而言大致上36年开始造民用到37年份1月,和一开始就全造军工,他们在39年2月获得的军工数一致。因此大致上对战争时间点设定在39年的玩家来说,开局视乎自己的计划适量造一点民工并没有什么损失。

由于这是一个简单化的设定,实际上还会受到其他因素的影响:比如总动员和自由贸易,超前的工业,部长,焦点等,一般而言,加成越高收回投入的时间就越短(比如说3级工业+总动员+军工部长即使不算工业占用一个民用也只需要800天就可以产出投入的工业值,实际上并不需要两年)。