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巫师之昆特牌新手套牌指南 全阵营新手套牌推荐

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巫师之昆特牌国服首测已经结束了,想必参加过测试的玩家还感到意犹未尽,未获得测试资格的玩家也看的心里很痒。虽然还不知道下次测试什么时候开始,但是对于要入坑的新手玩家来说,打下一个坚实的基础非常重要,所以这里为大家带来了昆特牌的全阵营新手套牌指南和套牌推荐,现在就让我们一起来看看吧!

首先,如果你对昆特牌的一些基础规则还不熟悉,请参考昆特牌基础教程:点击查看

当你对昆特牌的基础玩法有一定的了解后,就可以尝试自己组套牌了,下面为大家详细介绍每个阵营的新手组牌思路和推荐套牌。

北方领域阵营组牌思路及套牌推荐

北方领域指的是巫师世界北部大大小小近十几个王国的统称,其中的“四大强国”是瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→ “牌组编辑器”。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。

北方势力技能:战场上的金色单位获得+2战力。

牌组介绍

这套新手初始套牌非常平衡,既拥有多种增益途径,还有各种解场手段,配合指挥官号角的群体增益和晋升的保护,再加上简单的操作机制,对新人极为友好。

领袖

弗尔泰斯特:复制一个己方战场上的铜色单位。

他不仅可以获得目标单位的状态,如坚韧、增益等,还可以获得其技能效果。

单位牌

杰洛特:无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?!其实不是这样的,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力,配合北方的势力技能,可以达到14点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一张白板。让我们在杰洛特的带领下,奋勇杀敌吧!

战地医生:随机复活 1 张非永逝的铜色单位。

医生本身具有4点战力,技能是随机复活一张墓场中的铜色单位牌,相当于重复使用牌组中所打出的铜牌,所以说战地医生在北方牌组中非常关键,幸运的是我们的初始套牌就有2张。

瑞达尼亚骑士:无特殊能力。

这是一张标准的8战力铜牌,他没有任何技能,但是可以让你的战场上稳定获得8战力的增加。我们会在后续的套牌升级中将其替换成更加强力的卡牌。

蓝衣铁卫斥候: 使己方战场上1个非金色单位的战力+4。

这张牌的价值和瑞达尼亚骑士相当,但是他将8点战力分割成了两部分,只要场上有可被增益的单位,这张牌就会发挥其效果。

褐旗营轻骑兵:对天气免疫。

7战力略微比8少一点,但是获得了额外的属性,对天气免疫。昆特牌中的天气会让受到影响的单位战力削弱到1点,所以他也有可用之处。

掠夺者斥候:选择己方战场上 1 张铜色单位(“掠夺者斥候”除外),从牌组中打出 1 张它的同名牌。

这是一张很有趣的卡牌,他也可以重复使用同一张铜牌,让牌组中的铜牌打到战场上。其实际价值除了2战力+一张选定铜牌外,还附带压缩牌库的作用。我们应该尽快将其补充至2-3张。

科德温攻城后援:使己方战场上2个非金色单位的战力+3。

他本身拥有3点战力,算上其两次+3战力的增益,就达到了9点战力价值,之所以比其他铜牌有更多的战力是因为他的触发条件稍微苛刻一点,需要场上有2个可增益单位。如果我们选择在牌组中加入他的话,就必须要配合战地医生和掠夺者斥候这样可以铺场的单位。

弩炮:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-3。

5战力附带3点伤害,同样是8战力的价值,却赋予了套牌更多的灵活性,多种形式分配自己的战力点数,必要的时候还能解掉敌方威胁单位。

褐旗营重骑兵:3回合后,变为金色,直到被移出战场或本局结束。

重骑兵初始战力只有5点,但是会在3回合后变为金色,配合势力技能,可以增加2点战力,也就是7点战力的金色牌。这张牌需要配合与金色单位有互动的其它牌才能发挥其最大的价值,我们可以在今后的转型中进行取舍。

席儿·坦沙维耶:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-4。

这是一张银牌,银牌的强度介于金牌和铜牌之间,一套牌中,我们只能放入6张银牌,4张金牌。

这张银牌拥有6点战力,加上4点伤害,就有10点战力的价值,比我们上文所提到的铜色单位要高2点。在新手阶段,她是玩家可靠的好帮手。

特殊牌

灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

这张牌非常强势,可以瞬间摧毁一个强力的非金单位,不过,朋友们,玩火的时候请小心点。我只想说,请记得数一数,今天烧了几次自己人。

指挥官号角:选择一张单位,使他(如果是非金单位)和其2格内所有非金单位战力+4。

指挥官的号角可以让铺满5个非金单位的场面瞬间提升20点战力,在我们当前的套牌中只有远程排可以达到这个最大化效果,所以我们可以在后续的套牌升级中换走他。

阿祖烈之雷:使 1 个非金色单位的战力-7。

一张强大的解场牌,几乎适配任何一套牌。注意:请节约用电。

破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全面。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。

晋升:选择己方战场上 1 个非金色单位,将它以及其相邻的单位变为金色,直到被移出战场或本局结束。

被晋升的单位会变成金色,增加2点战力,获得免疫大部分法术的效果。这个效果非常强,尤其是应用在一些具有成长性的铜色单位上(加强型攻城塔)。目前套牌还没成型的情况下,不推荐使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它单位牌来代替它。

燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力的增益。

配合上领袖的复制功能,可以获得双倍效果,值得一用,但是需要小心灼烧和天气等影响。

打法推荐

1、箭塔晋升流:以箭塔为核心,配合晋升机制,让其获得爆炸收益。

资源需求:更换领袖为亨赛特,收集合成箭塔和晋升相关单位牌,利用战地医生和掠夺者斥候来稳定牌组。

2、控制流:通过使用解场牌和伤害牌来控制对手的核心单位。

资源需求:收集多种解场牌和附带伤害、锁定等控制效果的单位牌。

3、铺场流:利用北方多单位、多增益的能力,提升自身战力点数。

资源需求:增益类药水(包括坚韧)、附带增益类型的单位牌(丹德里恩、血腥男爵等)还有核心加强投石机。