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炉石传说节奏贼卡组推荐 超平民节奏贼打法介绍

前言

4月7日,安戈洛环形山资料片上线,大家都想尝试一下新版本,各种任务,梦想,神仙打架。然而笔者并没有骗到328,自己也没有钱开卡包,但是想趁大家对新环境还有新鲜感的时候偷一波鸡(其实每个版本初期我都会用快攻贼偷鸡上分的),于是用一套没什么新卡的卡组上上分,参考之前的冠军贼的思路组了一套急速快攻贼。结果第一天没玩多久就从18级一路连胜到5级,第二天从5级没什么压力到了2级,第三天成功打到传说。在环境稳定下来以后继续使用这套卡组,在传说分段依旧是稳定上分。话不多说,先上卡组。

可以看到,这套牌绝大部分是旧版本的卡牌。

下面是胜率:

套牌讲解  

1.环境分析

现在的天梯环境趋于稳定。天梯中职业的形态基本固定,高分段大家对卡组都知根知底。天梯中大部分是新环境下新卡组成的卡组,比如元素萨,无限火球法,嘲讽战,任务贼等,也有一部分是旧环境的遗老,比如海盗战,青玉德,奶骑,冰法等。这套卡组虽然是快攻卡组,但是由于低费卡特别多,即使在低费的时候也有很多需要抉择的地方,所以在对战任何职业的时候都需要谨慎思考。

2.卡组特点和主要打法

冠军贼的特点在于前期节奏感特别强,站场强,武器配合低费法术解场,然后随从站住场面以后中期开始抢血,基本上是牌光人死的节奏。由于这样的特点,在对局过程中,那种比我们稍慢一点的快攻卡组(猎人)都是我们的经验宝宝。在对阵前中期卡组时候优势大,打恢复互脸多的卡组比较困难,需要抢血。手上伤害差不多的时候应该果断放弃场面直接打脸,冷血和毒心者的Buff该贴的时候就贴,别太顾忌对面的解牌,最好能够进入我打脸对面解场的节奏。这套牌的核心打法是前期用背刺、军七、毒药、海盗等节奏牌抢场面,中期走脸,对抗快攻的时候,不要犹豫,能做范的时候果断做,6/6,甚至4/4的都可以。劣势的时候能贪就贪,在对面场攻不足以致死的情况下多打脸(在对阵海盗战和猎人的时候尤为关键)。对局的几大要点:

·随从站场,法术配合武器解场,前期压力要给足

·AOE防第一个不防第二个

·优势稳,劣势贪

·打快攻,随从交换时保攻击频率;打慢速,随从交换保大随从

·前期转刀不亏节奏,有些情况硬币转刀也可以

·威胁大的随从尽量解,威胁小的随从尽量不解

2.1优势对局

德鲁伊;猎人;冰系法;任务贼,奇迹贼;任务萨。

2.2均势对局

快攻贼;弃牌术;海盗战;牧师。

2.3劣势对局

奥秘法;奶骑;元素萨;嘲讽战。

3.单卡分析

3.1吹嘘海盗、幽暗城商贩

不亏卡,前期站场不算弱的两个随从,而且能触发帕奇斯的特效,很不错的前期过度随从。后期在绝境的时候也可以给一个梦想。(很多把都是靠这两张牌绝境翻盘)

3.2银色侍从

这是一张打战士特别好用的卡,前期能给其贴上冷血抢血是有机会打过嘲讽战的。

3.3火羽精灵

刚开始的时候我带的是两个银色侍从,但是在对局过程中发现这张卡很适合贼的节奏,给的元素牌还可以配合军七,迪菲亚或者是做范,很灵活,前期一个1/2站场也可以压制猎人和海盗战等。

3.4刀扇、闷棍

最开始的版本我带的是双闷棍双刀扇,后来发现到了5级以后快攻和中速变多,所以少带了一个闷棍带了其他的卡。另外说一下闷棍的用法,一般情况下是可以闷掉对面的傻大哥比如狮子,暴乱狂战士,大范等,然后铺场或者贴冷血抢脸,也可以是必须要保场面的时候打出来的卡,比如末日,还有斩杀时候的过墙手段。在面对战士的墙的时候,不要着急着把闷棍打出去,如果闷棍打出去,而你只能转刀的话是没有意义是,他下回合拍下来你还是要面对。

3.5海盗杀手蟹

这是一张非常好用的单卡,打海盗战或者贼的时候,能够吃掉一个对面的海盗就赢了一半了,裸下也不亏。在对阵猎人和德鲁伊的时候也可以吃自己的海盗让对面的杀手蟹没东西吃而卡手,打嘲讽战的时候,吃掉自己的海盗可以造一个3/4让对面尴尬,而且现在很多快攻卡组尽管没有很好的职业海盗,但是也会外挂两个微软的体系,打出来也会有奇效。总之带上一个会让你受益的!

3.6黑铁矮人、紫罗兰教师、毒心者夏克里尔

盗墓匪贼退环境以后,贼的四费显得不是那么超模了,于是我尝试了一下古神版本初期很火的一张橙卡——毒心者夏一可,发现这张卡的表现其实很不错,给的毒素牌都很厉害,能很大程度地提高斩杀线。紫罗兰教师可以说是贼的职业橙卡了,裸下不亏,能站住发挥效果血赚,和鹿盔一样能降低对面的智商,软嘲讽。黑铁矮人这个卡位我原本是用阿古斯的,但是后来发现阿古斯在优势局很厉害,能巩固场面,但是劣势的时候就显得很蠢,并且比较吃AOE,黑铁在空场时裸下也能有一个4/4,至少不会卡手。

4.职业对阵

4.1德鲁伊

目前环境中的德鲁伊并不是很多,主要是青玉德和野兽(快攻)德。打青玉德起手留海盗、幽暗城商贩、背刺,后手留军七、迪菲亚、大范,找低费随从,站场给压力,不能让对面肆无忌惮地涨科技、过牌、养青玉,有墙的话尽量用法术解,保场面,闷棍非到万不得已不要轻易用,冷血尽量留给屁股稍大一点的随从,在对面交过一张愤怒的时候就可以考虑给随从贴冷血了,横扫要防好。快攻德的话起手留背刺、海盗、毒药等强节奏的牌,后手留迪菲亚、军七、大范。如果手上有杀手蟹的话可以三费出海盗,然后帕奇斯撞死,杀手蟹吃掉另一个海盗,防对面吃掉你的海盗。另外如果对面一费激活上3/3凶恶的雏龙的话,能解尽量解,不然会掉很多血。前期的野兽能解都尽量解。

4.2猎人

猎人是我们的经验宝宝,因为猎人虽然快,但是并没有我们快,前期能有背刺和一费的话就赢了一半了。后手的话可以留军七,起手有背刺和一费的时候,后手可以留刀扇。和德鲁伊一样,猎人前期的野兽能解尽量解,基本上前期不是很卡手,有一个背刺赚节奏基本就稳了。这套打猎人胜率79%。假如前期不顺让对面站住场了,别犹豫,果断走脸,进入相互抢脸的节奏,法术解场,随从打脸,逼对面解你的场面,算好斩杀,在小概率死的情况下尽量贪脸。另外,打其他快攻也一样,如果对面下了5费8/8多头蛇的话,果断解,因为本来5费就已经是我们该开始抢脸的时候了,对面下588我们解场也不亏伤害打脸,一举两得,如果不解,下回合进化个风怒配合伤害说不定我们就死了。

4.3法师

前两天的法师挺多的,都在做任务想无限火球刷死对面,这是我们的优势对局,前期不卡手就行,找低费,尽量多打脸,冰环末日没办法,有闷棍就可以解决,如果没有也不用慌,假如对面血量足够低,冰环末日后继续站场,防第一套不防第二套。重要的一点是,一定要一血破冰,手上要留有直伤,这个对局并不难。奥秘法,劣势对局,对面节奏好的话没法打,起手留背刺、海盗、毒药,后手留迪菲亚、军七,巫师学徒和法力浮龙必解,对面手不顺的话可以打,所以祈祷吧。对阵冰法和任务法一样,按照自己的节奏打就行了。如果环境中法师很多的话,可以带上一张小炼金去针对一下。

4.4圣骑士

任务骑暂时没碰到过,打法应该都差不多,前期利用背刺军七等节奏牌抢场面,中期抢血,如果是很顺的元气骑的话祈祷对面双融合抓到手上就好了(滑稽)。奶骑是大劣对局,想赢基本靠对面失误,或者造一波大范抢脸,还可以依靠吹嘘海盗和幽暗城商贩给的梦想(我能说有次我一费偷到对面佛丁,对面二费脏鼠拉出来直接劝退吗)。生平combo同样只防一波,不防第二波。这种劣势对局的话,应该打得拼一点,多打脸给压力,压低回合数。

4.5牧师

目前只碰到过两三次牧师,都是心火牧。起手留闷棍,对面三费出3/4/8傻子花的话,如果有背刺可以打了,有闷棍直接交,防止对面无面蹒跚者翻倍心火什么的直接GG了,其他的话就照常打就好。北郡在中期可以考虑不解,因为对面根本没机会奶随从。打抄家牧我们是优势,二费对面的哀黄要解,这种抢节奏的神卡我们不能让它存在。这个版本的牧师不站场是玩不了的。

4.6贼

任务贼和奇迹贼五五开,少量同行。任务贼是优势,不是很卡手的情况下只需防一手大范。你会看到对面疯狂地回手吹嘘海盗、帕奇斯或者是工程师学徒,然而并没有什么用,场面还是我们的,看到对面做任务心里不要慌,他打出任务卡还要五费,那时候场面已经是我们的了,抢血就好了。奇迹贼前期没我们节奏好,一两费很多时候是要空过的,三费四费开始发力。打法和任务贼差不多,前期抢场面,中期走脸。多打脸,对面就30血,没墙没奶,打到脸上30血就赢了,只要对面前期不能造出一个巨范的话,优势还是我们的。内战的话,留海盗、海盗杀手蟹、背刺、毒药,后手可以留大范,看谁手顺咯。

4.7萨满

鱼人萨大优势。起手留背刺、海盗、毒药等,后手留军七、刀扇、迪菲亚。鱼人萨前期的场面是不可能抢过我们的,我们只要好好控场就行,中期4费左右开始抢血,哪怕对面四五费做完任务也没用,不等大大鳍发挥效果就走远了。另外,刀扇尽量留给神奇四鱼,不到万不得已的时候不要用。元素萨的话就是劣势对局了,我的对战经验是,随从交换的时候,留小不留大,防大漩涡不防闪电风暴,站住场面就走脸,四费的时候如果对面上435圣盾塔斯丁狗的话,可以闷棍,因为那个随从不是元素,对面下回合节奏不好,想赢的话只能多贪脸,靠一点梦想,起手留海盗、幽暗城商贩,后手留大范、军七。少量青玉萨,打法差不多,看对面抽不抽得到AOE,萨满的AOE都是低费高效的,很伤,所以尽量贪脸,压缩回合数。

4.8术士

弃牌术为主,起手留背刺、毒药、海盗,后手留军七、大范、迪菲亚。这个对局很微妙,因为和对面的脸有关系,假如对面魂火扔大哥,魂火扔魂火的话就是0-10开的对局,假如各种扔魔像,没牌了裸抽大哥地狱犬的话就很难打。现在的弃牌园buff很少,基本就恐狼前锋和阿古斯两个,在保证场面不会崩盘的情况下多踢脸,解几个有威胁的随从就好,比如1/3马克扎尔小鬼,夜色镇议员。打到中期4费5费的时候,对面基本手牌打光了,假如对面神抽大哥或者地狱犬的话,不要沮丧,跟他对抢,相信我们也能神抽火车王的。手牌术是优势对局,前期按费拍怪对面就会受不了的。

4.9战士

海盗战为均势对局,但只要起手不是很蹦,就是优势对局,一旦起手蹦就是劣势。我在上分的时候主要就是抓任务卡组、奇迹贼、猎人和海盗战的。起手留背刺、杀手蟹、小软、海盗,后手留军七、大范。对战的关键就是前期抢节奏,解怪的时候保攻击频率,能贪就贪,场功足够以后走脸对抢,我们的爆发是不虚海盗战的。嘲讽战的话是大劣对局。起手可以考虑留银色侍从和冷血,用来抢伤害和骗解,随从交换留大不留小,防食尸鬼,杀手蟹的话能吃到自己的海盗造个图腾魔像对面会很尴尬。中期场面足够的话,可以不防乱斗。这个对局也是需要吹嘘海盗和李爷爷给点力的。

结语 

新版本到现在有一个多星期了,给我的感觉是,很多很美的东西都还仅仅停留在想象中,环境和上个版本一样,对于控制卡组依旧不是很友好,基本不会打入疲劳。我本人其实是一个热衷于控制卡组的玩家,之前的防战、宇宙术、宇宙法都是很喜欢的卡组(虽然他们都不在了)。

暴雪对于这些卡组似乎不是特别青睐,从战士的任务卡就可以看出,暴雪希望的是战士可以打防守反击,前期苟活,而做完任务以后更像是变成中速卡组,开始抢脸。另一方面,猎人的崛起,尤其是中速猎,对于控制卡组来说确实不是什么好消息(虽然蝙蝠侠只是我们的送分宝宝)。还有我觉得暴雪在后期卡组的资源方面拿捏得越来越没有尺度了,从之前被大家拍案叫绝的设计逐星——把卡组里的无效卡牌资源变为相对优质的资源,大王的牺牲血量上限换取地狱火大军,到人人喊打的青玉护符的无限后期资源,就能看出暴雪打压后期卡组的意图。

到这个版本,战士的螺丝刀,贼的5/5野菊大军,注定了这个版本控制卡组的尴尬境地。到现在,很多有新意的卡组在天梯都涌现了出来,我希望能有越来越多的带有自己思考组出来的卡组能够出现在我们的视野里面,让我们不禁感叹——原来炉石还能这么玩!