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文明6AI的移动规律研究 文明6AI仇恨值问题讨论

就我个人来说,目前只知道几点,蛮子的狗在“归属”寨子没被踩的时候,是不会抢工人抢移民的,也基本不攻击部队的。

但如果寨子被端了,就会各种疯狂怼部队,甚至撞墙撞死。而蛮子马见到工人移民就踩。

而且蛮子守寨子的枪兵特别喜欢追击或者攻击投石,可以用投石勾引然后狗踩了寨子。

ai的移民是一个个出的,拍一分前另一个移民会在家里待命。

这个咱虽然不知道,但咱一般看到电脑只有一个分城,都会先去老家看看电脑还有个移民在不在家里,算是无心运用上这个规律吧?这样以后抢移民又多了一个保险,美滋滋。

比如这副图就很值得思考,首先我上轮抢完移民看到棒子,狗右移卡位(不然这回合下回合被锤两下肯定死。结果看到右上也有棒子,心想这局走远了,结果右上的棒子却只走了一步不打?)

然后我的选择是猴子下移,移民上山,为什么电脑的棒子不左下移而是平行往左一步 ?是因为相同距离的情况下更喜欢走平原么?