仁王1.10版本pvp平衡性解析 仁王1.10pvp调整了什么
仁王1.10版本pvp平衡性解析
pvp调整内容
◆处理PVP的作弊修改数据
◆1V1的PVP在超过限制时间时,无论本数,改为两方都输(应该是强行防止摸一下就跑)
同时将时间限制由100秒增加为300秒
◆1V1的关卡进行如下修改
・「修行場・春」的移动范围限制在室内
・增加「臼杵の漁村」
・增加「大宰府」
・「黄泉」取消
・「ススキ原」取消
◆PVP中,全部玩家的守护灵等级固定(竟然不统一把玩家的守护灵重置,只强制PVP,技术的小弟)
◆2V2时友军死亡时增加音效
◆PVP开始前的倒计时中,可以进行镜头操作和快捷键切换等操作
◆使用密码进行PVP时,对战时使用的箭和子弹及消费道具在结算画面结束后返还
pvp调整解析
这次改动看似给A敏轻甲一些机会逆袭,然而只要熟悉了新模式就会发现,所有输出词条都被严重削弱,比赛时间被强行拉长。
防御为主的盾无成了新版本不折不扣的当家大哥,站撸到都不知道防御是什么。
其次再是才子,总体而言最大的受益者是藤堂盾无,A敏机会比1.09多,但依然很渺茫。
建议A敏玩家先搞个高端路由器。
建议B敏玩家永远不要防御。
建议C敏玩家先减重。