《无主之地3》魔女入门指南 技能效果详解
魔女是无主之地系列每代都有的职业,在《无主之地3》中的魔女是阿玛拉,看上去就是一个肌肉强壮的女暴龙,下边就给大家带来“路过的罗格”分享的无主之地3魔女入门指南,也就是魔女的技能效果详解,大家可以来看一看。
魔女入门指南 技能效果详解
★本专栏技能名称均使用官方简中汉化版
★使用页面内搜索功能可以快速找到自己想了解的那一个技能
灵气:dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。(另类玩法除外,灵气模组的烟雾触发的dot伤害等于手上武器射击触发的dot伤害,因此可以有极高的dot伤害,就是太吃技能cd了)
稳健之手:常规射击手感强化技能,提升精度减少后坐力。技能点多或者没有好技能时可以点上。
元素注入:子弹伤害转属性,可以增加弹射循环、航空母舰等武器的分裂弹片数。有价值的技能,但是不建议点太高级,一方面如果转换的属性和本来的属性相同, 这个技能等于没有,另一方面转换的量太大的话可能出现你用属性克制的武器打人,结果被转成属性被克的元素类型。这个技能并不会直接提升伤害,但是会使纯物理武器能吃到元素强化,或者使非主动技能元素的元素武器,配合灵车吃到元素投影仪的增伤。(转属性并不能使物理武器触发元素吸血,元素吸血的判定在转属性之前)
暴风骤雨:元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%,不是技能描述的30%+20%。
双拳放光:近战伤害增加,仅对v近战转属性,对面穿不改变属性,但是面穿可以依靠元素注入来改变属性。非开荒不点,非近战/面穿流派不点。
野火燎原:dot强化技能,给怪物a染上dot时,有几率给a附近的b也染上相同基础伤害的dot。有用但是总感觉缺了点意思,如果能传染一片的话强度很高,但只传染一个……对于群体上冰有帮助,但是混4下怪物的血量想上冰略有压力。这个技能需要配合特殊build才能体现出威力。
恐惧效应:有单位处于相位锁定时,增加枪械伤害。并且在击杀被锁定的怪物时,填满手中武器的弹匣。点上就完事了,15%枪伤不要白不要。 非相位锁定流魔女不点。
一视同仁:子弹几率弹射,神技。可以使弹射循环等多弹片武器产出超大量的弹片,其他武器也可以靠这个技能有不错的aoe能力。缺点是只对狭义的子弹有效,一些武器的奇奇怪怪的子弹并不能触发弹射。
深井(冰):弹匣强化,但只对元素武器有效。直接点上,除非你完全不用元素武器。同时这个技能可以作为简单的判定手中的武器能不能触发元素吸血的依据
宣泄:染dot的怪物死后爆炸,每多染一种dot就多一个新星,但是技能伤害低,更离谱的是还有8秒cd……最多点一点看烟花。
生生不息:造成的元素伤害回血,神技,但是一般2-3点就足够了,投入5点有点溢出了。这个伤害吸血技能直接把魔女的生存能力拉高了一个档次,在人群中站撸基本就靠这个技能。
(注:武器伤害为物理时,哪怕有元素注入的伤害转属性或者强行表达的元素附伤,也是不能吸血的)
合流:dot强化技能,染上一种dot时几率染上另一种dot。 这个技能在搞笑,由这个技能触发的dot仅有150左右的基础伤害,几乎没有可以提升的手段,任何build都不要碰这个技能,直到GB对这个技能进行修改。
强行表达:元素附伤技能,实际效果比较一般,但是可以提升弹射循环等枪的弹片数,并且实打实的能提升伤害,比元素注入要好很多。算不上神技,但是能点上肯定要点,点不上舍弃掉也不会太可惜。
施害:主动技能强化,每消耗一层狂涌,强化主动技能伤害。杀敌获得一层狂涌,使用主动技能消耗所有狂涌。很好的技能,可以大幅度提升灵魂链的链接伤害,基本上非主目标收到的伤害是要比你打的主目标受到的伤害更高的。视情况加满,技能点太缺的话可以从这个技能上扣出来几点。
手速达人:手感提升类技能,加换弹速度,加切枪速度。技能点多的话点满,缺的话可以不点。
华丽织锦:dot强化技能,每消耗一层狂涌,强化染dot几率。给怪染dot后获得一层狂涌,使用主动技能消耗所有狂涌。很不错的技能,虽然给其他的元素加元素几率效果一般,但是对上冰的效果是非常好的,原本需要打到剩20%血量才能冰冻,有这个技能后可能打到剩50%血就能冻住。提升染dot几率是 原几率×(1+技能增加的效果几率)%,所以并不是原50%几率,强化50%到100%,而是到75%。
(补充说明:狂涌层数在点出施害或者华丽织锦任意等级后,叠加上限是10层,佩戴相位狂战士模组后上限提高5层,蓝系大招可以提高上限10层,所以狂涌上限是25层。而狂涌的层数与施害的层数和华丽织锦的层数不等价,施害和华丽织锦的层数是由狂涌转化而来的,它们的叠层上限是99层)
欣然同意:根据狂涌层数提高换弹速度,消耗狂涌后效果提升。没把这个技能当作手感提升类技能,因为它加的换弹速度实在太多了,已经可以当作dps提升技能了。原来有bug,消耗狂涌提升效果失效,后来修了以后还是挺好用的。投入2-3个技能点就有不错的体验。
分秒必争:减cd。原本被守护者技能里的根据剩余护盾减cd完爆,但是以后竞速可能会禁守护者技能,所以点的价值还是有的。还有就是部分需要破盾的build可以点满,毕竟吃不到守护者技能的减cd。(可惜的是以后可能会被mod/圣物上的减cd词条完爆)
超凡:使用技能后,暴击强化精准提高。在欣然同意修复前点这个技能比较好,修复后提升的爆伤有点比不过换弹速度提升。追求伤害可以点上,精度的意义比较一般,必要性不是很高的技能。 超凡无叠层数量限制,只是想叠多层很难就是了。
胜人一筹:主动技能强化配件的效果提升。能点就点上,不然心绪宁静秒破还是挺头疼的
休息完毕:手感提升类技能,增加玛丽旺武器的充能速度,加点射速因为没有其他加射速的技能所以没有被稀释,所以收益还不错。如果用射弹循环并且模组上没有武器充能速度词条,那就建议把这个技能点满,不然弹射循环开火速度太慢。(如果模组上有充能速度词条就不建议点了,射速太快后坐力太大。当然适应得了点出来后dps会更高)
狂怒:枪械伤害增加,使用主动技能后效果翻倍一段时间。很单纯的枪伤技能,但是它加的实在是太多了……3点技能点加40枪伤,性价比极高。
元素追踪: 至少点一点,虽然基础伤害很低,但是枪械杀敌的溢出伤害会加到这个技能的伤害里,所以经常能看到1m伤害的元素球。
防御尽失:易伤,小神技,基本不被稀释的伤害强化,对灵魂链的链接伤害有效。
觉醒:狂涌效果提升,只提升施害和华丽织锦,有价值,但没必要,与其点满这个技能,不如叠满施害和华丽织锦的层数。
化身:主动技能一次冷却能使用两次,狂涌层数上限+10。绝对的神技,兼顾伤害与生存(灵魂链+心绪宁静)。太强了反而没什么可说的。使用时的注意事项:不要再第一次相位锁定后,第二次选择空抓。空抓技能会导致技能直接冷却,从而使你暂时无法获得化身连续使用技能的buff。正确用法是第二次相位锁定不要去空抓,保证技能正确进行常规的冷却。相位猛击和投掷没有这个毛病。
励志崛起:血量强化,朴实无华的技能,但是效果还不错,配合元素吸血可以有效的提升生存能力。
私人空间:伤害强化,没有被稀释的那种。但是这个技能有点尴尬,一般只能吃到20%的强化,毕竟贴脸不是什么安全的举动。一般打大型boss时可能连10%都吃不到。 (但是贴脸伤害真的很高)
沉着冷静:持续回复损失的血量,使用技能后效果翻倍。但……吸血它不香么?高压下回不起来,用还是能用,推荐程度一般。前期点这个不点立志崛起可以保证续航,让你在开荒时,每次战斗前保证满血。
武器协议:溅射伤害增加,溅射伤害减免。基本没有稀释的增伤,如果用溅射武器的话可以点满,弹射循环可以吃溅射伤害加成。
轮回:增加枪械伤害和受损生命百分比回复。略微尴尬的技能,文本写的是按最大生命值回复,但实际是受损生命值回复。并且并不能由灵魂链来叠层。猛击/投掷流派可以点满,锁定流不点。
神来之手:使用技能后获得伤害减免。高压图还是吸血-残保靠谱,平时跑图效果不错。技能点多可以点,缺的话就别点了。
正念:受伤加移速减护盾充能延迟,上限25层。原本只是比较好用的技能,在灵车模组出来后妥妥的成为了神技,兼顾生存与伤害,并且常驻25层。单灵车模组的效果只能叠加15层,应该是伤害来源的问题,在搭配手雷和护盾上的元素附伤受福后可以叠加到25层。 (车速过快容易翻车哦~~~)
寻找中心:常驻的近战伤害加成,使用技能后增加近战的范围。近战流能点就必点,非近战流就当没这个技能。
元气满满:魔女杀敌团队加移速,可叠加多层。虽然技能描述是什么主动技能杀敌才叠层,但是实际没有这些限制,甚至还可以叠加多层。但是基本不用点,因为正念实在是太强了。
天人合一:血量强化和主动技能元素减伤。挺不错的技能,有效强化生存,并且可以让你的护盾不会被电属性瞬间破掉。
以牙还牙:挨打时生成一个元素球。基本没啥用,8秒cd太长了,伤害也不算高。
组合拳:打出近战伤害后增加枪械伤害和技能伤害。丢人技能,枪械伤害加的太少了,技能伤害加的挺多,但是灵魂链红蓝系基本点不到这个技能。
守护天使:跪地是直接起身,cd较长。生存类技能的顶点,比绿系大招更像大招的技能。虽然被削了起身血量,但是如果有守护者技能的跪地起身满血,则完全抵消这个削弱。
闪电突击:常驻近战伤害,带有cd的突袭。在混乱4下基本上别想一次拍死人,尤其是在现在的这个近战伤害公式下。技能不算是差的技能,但是组build时很可能放弃这个技能,太靠后了。