三国志13种田流怎么玩 种田流详细攻略数据一览
三国志13种田流详细数据:
种田党必备知识!
研究前准备Van修改器,在创作四维1~100适性CBA的武将,这样能地毯数据研究!
研究内容包括都市技术,内政训练巡察等全方位详细数据研究,并用Excel表格记录。
研究版本。
都市技术篇
商业、农业、文化 设施强化 小10 中15 大20 繁荣中时设施总和/2;繁荣高时设施总和/4 。
训练 设施强化 小10 中15 大20 强兵时设施总和/2;精兵时设施总和/4。
城门 耐久强化 小1000 中1500 大2000 都市耐久最大叠加,上限5000。
商业农业 最大增加 小500 中750 大1000 都市商业农业最大叠加。
民心 最大增加 小250 中350 大500 都市民心最大叠加。
强化 兵器 小LV1 中LV2大 LV3 兵器LV上升叠加。
强化 守城兵器 小LV1 中LV2 大LV3 守城兵器LV上升叠加。
强化 船舰 小LV1 中LV2 大LV3 船舰LV上升叠加;出征时可带斗舰、楼船。
减轻 兵科费用 小减30% 中减40% 大减50%
减轻出征的兵科费用,还有兵器船舰的费用,详看下行。看了一遍没发现有在同一都市的,故无法测试叠加。
减轻 兵器费用 小减25% 中减35% 大减50%
减轻出征的兵器船舰费用,但实际上是无用的,效果算到减轻兵科费用里了。
开发 井阑投石 编制井阑投石 出征时可带井阑投石。
人口增加 上升1 小估计2500人 中3500人 大5000人 都市人口和兵役人口上升 。
上升2 小估计500兵投 中700兵役 大1000兵役 详见测试表。
伤兵 恢复加速 小加伤兵/75 中加伤兵/50 大加伤兵/30
加快恢复都市里的伤兵,为分别计算后叠加,有大和中就是:伤兵/50+加伤兵/30.
公式:伤兵恢复=33+(伤兵*2%);(伤兵*2%)结果小数点不计,最小1。
测试过程
人口增加上升
184年6月30日至7月1日换季人口上升记录,襄阳城,民心0、人口0、兵役0,换季后人口+4883,兵役+581;
修改加入都市技术 人口增加上升 中 ,换季后人口+8383,兵役+1281.
人口8383-4883=3500,兵役1281-581=700。
几轮测试记录后,得出人口增加上升结果:
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人口增加 上升1 小估计2500人 中3500人 大5000人 都市人口和兵役人口上升 。
人口增加 上升2 小估计500兵役 中700兵役 大1000兵役 详见测试表。
测试过程
伤兵恢复加速
人口0兵役0,在分别修改城市伤兵数9万、3万、1万、3千、2千、1千。
每过1日记录一次伤兵恢复量,记录下基本的伤兵恢复量。3万伤兵时,第1天恢复633兵,第2天是1253,第3天是1861。。。。然后修改加入都市技术 伤兵恢复加速 大 3万人时第1天恢复1633,第2天3179,第3天4642.。。
伤兵恢复大-伤兵恢复基本=伤兵恢复大的恢复量:1633-633=1000
30000伤兵/1000=30,得出 伤兵恢复大的公式:加伤兵/30 。
在根据此表列出基本公式:
伤兵恢复=33+(伤兵*2%);(伤兵*2%)结果小数点不计,最小1。