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黑暗之魂3减伤率计算公式说明 黑暗之魂3减伤率算法

黑暗之魂3减伤率计算公式说明 

长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。我现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。

我建立了一个一级无用之人小号,扒光所有装备,图片如下:

可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。

接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(玩家右边),然后再接双手重砸下劈。如图。

我的测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图。

假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139。

好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图。

可以看到,我这个人物的防御力为172,不论减伤率如何,不论是先计算减伤率还是先计算防御力,我受到同样的一周目剑圣的同样的一招,伤害应该是0!因为我的防御力>剑圣的初始伤害。但是实际上我受了19点伤害,如图。

由此可以证明防御力绝不是简单的直接减伤,那么究竟是什么样子呢?官方并没有给出明确答案,我于是苦苦思索,结果…还是不知道。最简单粗暴的方法就是找不同属性的人物,受不同种类的伤害,再计算结果,可惜我计算机和数学都很捉鸡。于是我找到了reddit的这篇文章。下面进入正题。


计算公式

由于官方并没有给出正确的计算公式,下面的公式是大神经过反复推算得出的,至于大神是不是FS内部人员化妆改扮,我不得而知。但是经过大神验证,目前实际实验的伤害数值等于计算结果。再次重申,这个公式仅供参考。不过,目前来看这个公式还是经得起考验的。

下面开始,先说防御力(Defense)和减伤率(Absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。

然后说防御力,之前一部分我已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。那么究竟是怎么个情况呢?先来个最简单的结论:

(防御力>攻击力*8):90%伤害减免

(防御力>攻击力):60-90%伤害减免

(防御力>攻击力*0.4):30-60%伤害减免

(防御力>攻击力*0.125):10-30%伤害减免

(防御力<攻击力*0.125):10%伤害减免

再用文字说明一下:

如果防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害;

如果防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害;

如果防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害;

如果防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害;

如果防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。

再次重申,之后再计算减伤率。

具体计算公式如下(很复杂可以略过):

如果防御力>8x攻击力,伤害=0.10*攻击力;

如果防御力>攻击力,伤害=(19.2/49*(攻击力/防御力-0.125)^2+0.1)*攻击力;

如果防御力>0.4x攻击力,伤害=(-0.4/3*(攻击力/防御力-2.5)^2+0.7)*攻击力;

如果防御力>0.125x攻击力,伤害=(-0.8/121*(攻击力/防御力-8)^2+0.9)*攻击力;

如果防御力<0.125x攻击力,伤害=0.90*攻击力。

制成图表如下,其中DMG Taken=受到伤害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻击力的百分比。

因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上我自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。

然后我们再说说减伤率(Absorption),这一点说实话没有什么好说的,很多玩家都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下。

在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:

面板减伤率=100-100*(1–头部面板减伤率/100)*(1–胸部面板减伤率/100)*(1–腕部面板减伤率/100)*(1–腿部面板减伤率/100)*(1–戒指减伤率/100)。

如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。


实例说明

这是我自己的人物:头部=0.8,胸部=15.6,腕部=4.6,腿部=9.5。没有佩戴有减伤效果的戒指。

那么我的理论减伤率为,100-100*(1-0.8/100)*(1-15.6/100)*(1-4.6/100)*(1-9.5/100)=27.714519424≈27.715

面板显示的减伤率正好是27.715

带上钢铁庇佑+3以后,额外增加17%物理防御力。

理论减伤=100-100*(1-0.8/100)*(1-15.6/100)*(1-4.6/100)*(1-9.5/100)*(1-17/100)=40.00305112192≈40.003

面板显示也是40.003

这里我多嘴说一句关于钢铁庇佑戒指,钢铁+3能够增加所有物理类防御力17%,光看面板显示的话,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是实际上玩家确实少受了17%的伤害。比如在计算完防御力之后玩家应该受到一次来自boss的1000点的大伤害,分以下两种情况:

没有戴戒指的话,受到1000*(1-0.27715)=722.85的伤害;

有戴了戒指的话,受到1000*(1-0.40003)=599.97的伤害。

(722.85-599.97)/122.85=0.16999,玩家确实少受到17%,也就是122.88点的伤害。

总结来说很简单,每个部位都要装备防具,钢铁庇佑戒指很有用(至少PVE如此)。