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英雄联盟7.13版本有什么内容 LOL7月更新内容一览

亲爱的召唤师:

LOL将在7月4日凌晨6点开始全区停机更新,更新7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包大小为 219MB,预计停机时间为06:00-10:00

欢迎来到7.13新版!

当然,我们还有常规的平衡改动;加里奥得到了削弱,纳尔获得了一些关爱,我们还抑制了某位电老鼠同学,而千珏和雷克塞都更为犀利了。

最后,你知道我们为载入界面加入了新的提示说明吗?你现在还能直接在游戏中追踪你的视野得分,以及SKT T1冠军皮肤也会在本次新版登场!

让我们召唤师峡谷见。

英雄改动

正义巨像 加里奥

护甲减少。Q罡风区域的基础伤害下调,收益增加。

加里奥表现得太优秀了,所以我们进行了一些调整来帮助对手在线上与这位大家伙针锋相对。首先,我们限制了他Q技能迅速清线的能力。其次,我们让他在面对物理伤害时更加脆弱,强调他的定位是反魔法伤害型坦克。最后,我们给予了敌人更多的窗口来封锁加里奥使用【英雄登场】脱离敌对gank。

基础属性

基础护甲:27 ⇒ 24

Q战争罡风

飓风区域伤害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45法术强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 法术强度)

R英雄登场

加里奥跳向空中前的引导时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;到达目标区域的总体时间未改动)

高玩点评:Q减少了二段基础伤害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期伤害和清兵能力下降。

迷失之牙 纳尔

小型纳尔Q伤害增加。巨型纳尔E跳跃范围增加。

纳尔在完成本职工作时面临着一些麻烦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。对于小型纳尔而言,【投掷回力标】作为主要技能的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击距离来帮助他使用这些能力。无论纳尔需要什么,以下的改动都将一起帮助到他。

Q投掷回力标

基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165

巨型纳尔E猛踏

距离:475 ⇒ 600

高玩点评:Q伤害提高,变大后E的位移距离更远,更容易先手开团,整体加强。

狂暴之心 凯南

W赋能攻击的收益现在将基于法术强度+额外攻击力。【卢安娜的飓风】不再叠加W。E收益增加。

作为一名依靠普攻的法师,凯南既能使用物伤也能使用法伤出装。出装的不同也将决定凯南的优势所在:物伤出装能够给予他更持续,无情的伤害,而法伤出装则让他成为一位具有爆发伤害的威胁。就理论而言,这些出装的平衡是偏离中心的:AD凯南的持续伤害实际上非常具有爆发力,而AP凯南的爆发能力却不足。于是我们给予了AP凯南更好的收益,而对于AD凯南来说则更严苛了。

根本改动在于,我们移除了【奥义!电刃】作为物伤出装重复伤害的源泉。【奥义!电刃】的攻击力收益减少,在之前的游戏中AD凯南总是会使用【卢安娜的飓风】,从现在起它将不再让【奥义!电刃】的被动层数获得3倍速度的叠加。区别之处在于收益从总攻击力调整为了额外攻击力,这个改动缓解了下路凯南受到的影响,我们仍然希望保留凯南作为下路战略选择的选项。【奥义!电刃】的收益调整为额外攻击力移除了下路凯南在面对总攻击力收益时的先天缺陷(下路英雄一般而言等级都会低于单人线上的英雄,因此他们的基础攻击力收益没那么高),同时让我们做出了一个较小的收益减少的改动,这样我们就不需要纠结在总攻击力这件事上。

W奥义!电刃

赋能攻击额外伤害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总攻击力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6额外攻击力) (+0.3 法术强度)

移除【奥义!电刃】现在会在凯南进行普攻时叠加层数,而不是在命中是叠加(【卢安娜的飓风】不再叠加额外层数)

E奥义!雷铠

收益系数:0.6法术强度⇒ 0.8法术强度

高玩点评:W从总攻击力加成,变成额外AD和AP加成,前期伤害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整体鼓励走AP流了。

虚空掠夺者 卡兹克

Q伤害减少,但孤立无援效果的收

益增加。R隐身时长增加。

就目前而言,卡兹克的每一个技能的进化版本并非都具有吸引力,当前进化动态遮蔽就很不明智。为了进行补救,我们让卡兹克在使用进化后的R时能够以隐身状态穿越多片草丛,让他接近目标更加容易。为了给这个技能留下空间,我们也削弱了Q技能在对抗非孤立无援目标时的伤害(基于某些战术特性的前提,这个技能实际上变强了!)。

Q品尝恐惧

基础伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

收益系数:1.2额外攻击力⇒ 1.1额外攻击力

孤立无援特殊效果:+50% 伤害 ⇒ +65%伤害

R虚空来袭

隐形持续时长:1.25秒⇒ 1.5秒

进化后隐形持续时长:脱战后进入草丛,卡兹克的隐身将持续2.5秒⇒ 3秒

进化后隐形停滞时长: 离开草丛后,最多1.25秒⇒1.5秒

高玩点评:Q削弱了基础伤害,提升孤立无援伤害,需更有技巧寻找孤立目标刺杀。R隐身和加速持续时间提高,很大加强。

永猎双子 千珏

被动能够更频繁地增加距离,W和E伤害提高。

自更新以来,我们有更多的时间来评估千珏的能力,我们也发现了为他们的技能提供力量的空间。首先是印记,随着游戏的进行,获得印记的难度会增加,这也让千珏更难获得额外的距离,因此我们让被动的曲线更加简易。此外,早期的换血仍然是千珏的弱势,而狩猎成功时,【狼灵狂热】下狼灵的攻击也没有很给力。

被动-千珏之印

千珏的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75额外距离,之后每4层⇒ 每3层增加25距离

W狼灵狂热

每层标记额外伤害:0.5%敌人当前生命值⇒ 1%敌人当前生命值

E横生惧意

基础伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

高玩点评:被动所需层数减少,W和E伤害伤害提高,成型更快,整体加强

扭曲树精 茂凯

基础生命值增加,R距离增加,每级冷却时长减少。

茂凯正在寻找峡谷之家的门口,因此我们给予了他开启扭曲树精理应更经常及更成功完成任务的钥匙。

基础属性

基础生命值:540 ⇒ 565

R自然之握

距离:2500 ⇒ 3000

冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩点评:基础生命提高25点,R射程提高、11级后冷却时间降低,整体加强。

圣锤之毅 波比

Q生命值收益增加。

季中版本留下了一些伤害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加强应该能够让波比重返战场。

Q圣锤猛击

收益系数:7%目标最大生命值⇒ 8%目标最大生命值

高玩点评:Q百分比伤害提高,后期如命中2段Q的话,对坦克也有可观的输出。

虚空遁地兽 雷克塞

【虚空猛冲】攻击力收益增加。W遁地速度标准化。

经历数个版本后,我们对于雷克塞目前的处境很满意。但我们认为【虚空猛冲】仍有一些强化的空间,并且我们让雷克塞的玩法更加流畅和连贯。

Q女王之怒

攻击时的施法队列能够更好地处理了

地底W破土而出

现在无论你是按W或是攻击目标(0.15秒)都会让【破土而出】花费同样的时间

对次级目标的击退效果不再稍微比预期要久

R虚空猛冲

收益系数:1.6额外攻击力⇒ 1.85额外攻击力

【虚空猛冲】现在可以正确被HUD标记来展示冷却时间和就绪时间,无论被标记的目标是否处在攻击范围内

【虚空猛冲】的冷却有效性现在会准确地显示在友军的HUD栏中

狩猎标记不再对观战者可见

恶魔小丑 萨科

E基础伤害下调。E收益在较高级时增加。E现在造成物理伤害而不再是魔法伤害。E的斩杀机制改变。

萨科的刺客幻想并未实现,他所扮演的角色反而成为了“一位具有位移和减速的坦克型战士,让他黏住敌人不断输出直至死亡”。我们想让他在选择伤害装和刺杀时更受嘉奖。

E双面毒刃

基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150

收益系数:0.75总攻击力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力

伤害类型:魔法 ⇒物理

新增现在根据敌人已损失的生命值造成最多50%额外伤害

移除不再根据角色等级造成3 ~ 8%损失生命值的伤害

高玩点评:E提高基础伤害,加成从总攻击力,变成额外攻击力,伤害类型也变成物理。等于削弱AP玩法,鼓励走AD流。

巨魔之王 特朗德尔

Q可以作用于防御塔,W的治疗和回复增幅增加,生效速度变快。

作为一位擅长分推和线上单挑的英雄,特朗德尔的【利齿撕咬】不能作用于防御塔很不直观。于是我们再次加入了它对防御塔的作用,并花时间清理了一下【利齿撕咬】的运作方式。

Q利齿撕咬

新增特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了

新增伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度

W冰封领域

增加治疗和回复:20% ⇒ 25%

这个技能已经提供了25%增益的生命偷取效果。我们修复了其他资源将治疗/回复也带向相同级别的BUG

高玩点评:Q拆塔更快,W恢复能力提高,加强。

逆羽 霞

Q无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减。

在上个版本的改动后,我们认为随着游戏的进行,我们可以让霞的玩法更加平滑。

Q双刃

无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减

披甲龙龟 拉莫斯

综合

拉莫斯的魔性舞蹈动作现在会基于移动速度的提升而变快。

声效更新

你并没有听到什么!……好吧,从技术上说你有,但是?对!所以迎来了声效更新!

雪人骑士 努努

对于那些花费了大量时间进行反野的玩家来说,想要制裁越线的努努异常困难。(当然,坦白说,努努的综合能力太强了)即使努努被敌人逮个正着,他也依然能够保有足够的生命值且在战斗中全身而退。考虑到【吞噬】已经为努努在清野时做出了巨大的贡献,他在基础属性上就不需要这么多的安全性了。

基础生命值回复:每5秒7点 ⇒每5秒5点

护甲:26.38 ⇒ 23

生化魔人 扎克

只要扎克可以驾驭他那些不稳定的技能,他是注定可以打出极度高光时刻的英雄。现在,【延伸打击】的第二击给予了扎克太多额外的优势,让那些“时有时无的”高光时刻变得不再那么受人期待,反而成为了标配。于是我们下调了这个技能的距离,这样扎克所造成的冲击就不再么理所应当了。

【延伸打击】第二击距离:300 ⇒ 200

迷失之牙 纳尔

当小型纳尔使用【E轻跳】跳到了其他单位上时,他不再能够通过施放【Q投掷回力标】转换跳跃方向。

幻翎 洛

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果洛在【W盛大登场】冲刺期间被打断,他将无法使用【闪现】,直至重新施放【W盛大登场】为止。

装备和物品

深渊面具

现在由【万世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。

(在下文的说明中我们引入了大段不属于【深渊面具】的文本,但相信我们,它肯定是有作用的。)

叠加【多兰之戒】的玩法为对线创造了非良性的模式;远距离清线,回复法力值,不断重复。然而,这个玩法的移除让某些坦克感觉他们的对线模式无法得到支持。【万世催化石】是线上续航的可靠搭配,但坦克对由它合成的装备不尽满意,尤其是在【正义荣耀】也不由它合成后更甚。

这就是一方面的现状了。另一方面,【深渊面具】表现不佳,我们想通过一些方式让它变成更为可口的装备。这就引出了我们本次的改动。【深渊面具】的被动对于坦克来说有着天然的适应性。坦克们需要一件由【万世催化石】合成的装备,因此我们将这两个理念合在一起,创造出了新的【深渊面具】。

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880金币(共2800金币)⇒万世催化石+负极斗篷+1080金币(共2900金币)

移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复

生命值: 300 ⇒ 350

新增法力值:300

魔抗:65 ⇒ 55

新增唯一被动-永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。

高玩点评:更适合法系坦克对抗法系输出时,第一件出的装备。提高了线上续航,生命和蓝量。移除的生命回复刚好可以通过万世催化石(饭盒)的被动弥补。

适应性头盔

生命值增加。

【适应性头盔】的原始吸引力不足,让它难以成为一件具有竞争力的防御装备,因此我们对它稍加强化。

生命值:300 ⇒ 350

高玩点评:价格不变,增加了50生命值,加强。