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全面战争战锤领主、建筑、城市等基本游戏知识介绍

全面战争战锤领主、建筑、城市等基本游戏知识介绍

领主

游戏中的带名字的单位有两种,一种叫领主,一种叫英雄,分别用不同的按钮征召。

领主就是一只军团只有一个也必须有一个,征召不需要前置条件,只有有钱就行。

领主有传奇和非传奇的分别,传奇的自带传奇武器(需要一定条件激活),技能也不一样,而且传奇领主战败不会死,可以在一定回合后重新招募,等级都还在。

领主有专门的技能条对他带领的军团生效的BUFF(加点的时候是3个技能条),英雄没有(两个技能条)。

领主的技能大同小异。

英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。注意,建筑物本身会提供该类英雄的征召上限。所以如果你满帝国都是三级兵营,你就可以征召很多个队长了。

同一个军团里英雄数量没限制,你可以把加入军团的英雄当成一个怪兽单位来看,加了相应的技能点后,战斗力很强。

英雄还可以执行类似之前全战那种事务官的任务,可以部署在领土或者敌对领土产生效果,还可以直接破坏攻击对方军团和城镇、刺杀敌对人物。当英雄不在军团里时,他无法被敌对军团攻击,只能被敌对英雄攻击。

领主和英雄都能够降低或者提高腐化混沌,一个人物默认是2点,只要在领土上就生效,不管处于什么状态。

所以,比如你选帝国要打吸血鬼,但吸血鬼领土上腐化太厉害,你可以先扔一堆英雄过去,等几个回合腐化就降下来了。

建筑

游戏里,每个省份基本都有自己的特色建筑,要打开建筑序列慢慢寻找,然后确定一个省份的建筑规划(steam玩家强烈建议打上增加建筑格子MOD)。

由于战锤大大的简化了内政建设,导致各个派系经济都是非常紧张,根本没办法维护大量军团,所以经常会出现控制数个行省,但才能维护一个满编主力部队的情况。而是战锤的势力又非常多,还会有利用地道机动的敌人,所以你想要靠一个满编主力就防守数个省份根本不可能,所以你必须要依靠地方上的驻军来保护城镇。

因此,每个城镇(并非首府那种小镇)首先要考虑的建筑就是城墙,越早建出来越好。2级城镇的1级城墙其实只是增加驻军,打仗还是野外,要到3级城镇的2级城墙,才会有意义,这是每个省份建设的最优选项。

其次是经济类建筑,以资源类优先。一般来说,一个3级城镇3个格子,1个是经济,1个是城墙,另一个就可以机动安排,后期甚至可以用来建兵营,因为三级城镇就可以建顶级兵营,就能节省宝贵的主城格子。兵营能增加战斗类英雄的招募上限。

只要你规划的好,小城镇都是一堆驻军加上还有城墙,对方没2个满编都不敢来碰你,城镇稳住了,接下去的建设才有意义,而你的主力部队想干嘛就可以干嘛。

总之,原则就是先造能防守的,再造有收入的,最后才考虑各种招募建筑。

城市

这个游戏里,城市是有种族限制的,分为四种。

第一种是平原上的城市,人类/吸血鬼城市,只有人类国家和吸血鬼国家可以互相占领,其他种族攻占了这种城市后只能掠夺和毁灭,哪怕变成废墟也只有这两个种族可以重建。这些城市主要分布在地图的中央和西面。

第二种是山上的城市,矮人/绿皮,主要分布在东部和东南部。

第三种是木精的独占,就森林那四个。

第四种是北方混沌的独占,就冰原上那些。后面这两种我只是看了相关说明,还没认真验证过,但这两种范围很小,基本不是主要的游戏区域。

还有一种是游牧民族的野兽人,严格意义上讲不属于绿皮,无法占领城市,会一直游荡。

所以,人类和吸血鬼是天生仇敌,矮人绿皮是天生仇敌。

但是,矮人会倾向于和人类贸易(带来收入)、同盟,也会遭受吸血鬼腐化损伤,所以矮人和人类不应该相互攻击。