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缺氧怎么永生 缺氧无黑科技无bug永生攻略及心得

缺氧无黑科技无bug永生攻略及心得

一直以来,无论贴吧还是各路游戏网站论坛,关于游戏建筑规划的攻略帖大多要依赖黑科技和bug,还有大佬利用debug模式分享建筑布局,首先个人觉得这些对萌新没有太多益处,会让萌新走很多弯路,毕竟bug早晚要被和谐,这些攻略帖迟早要被淘汰,而且使用bug和黑科技会大大降低游戏难度,抛弃了游戏本身的游戏乐趣。其次个人认为好的游戏布局要靠不断实践来获得,靠debug模式打造再美好的建筑布局终归是中看不中用,因为在实践过程中很多靠debug模式的设想无法实现或难度非常大。

本人一直致力于不使用黑科技和bug来如何玩好这个游戏,挖掘最原汁原味的游戏乐趣,之前发过两个帖子,一个关于如何把握游戏初期100周期的游戏节奏,一个是关于如何利用二氧化碳门取代bug门的应用,这次给大家分享如何不利用黑科技和bug而永生,当然两周后会出“细菌”版本,但影响不大,到版本更新时正好可以检验还有什么不足。

言归正传。

1.新档开局。选了3个免疫力强的小人,为了检验该属性在“细菌”版本是否有用。

2.禁用小床(记得分配床位)。不建议萌新使用,不好控制压力,大佬为了加快游戏进度,都习惯禁用小床,不会发生到了晚上小人随手把东西一扔的问题。圈养哈奇(具体技巧见之前帖子),消灭厕所污泥。

3.16周期解锁全部科技,拆掉研发机器。禁用小床,效率高很多。

4.18周期开发完毕冰原。之前帖子有介绍的二氧化碳门(防止冰原区二氧化碳倒灌基地)、藻类供氧(保证开荒效率和小麦生长所需气压)。

5.27周期,食物制作、储存、食用区建造完毕(之前帖子有介绍具体方法,注意要安放供氧装置,避免食物储储存区二氧化碳溢出),注意通往食物储存的下凹门周边不能建造透水砖,因为透水砖也会造成二氧化碳流失(后文第71周期图就是错误演示,弄得我费了半天劲才恢复食物储存区),之所以想造透水砖,是想将基地上层水冷系统的水倒入发电机、变压器,再流入净水库而不是污水库,但后来改用冰冰树更理想。

这里要说一下,由于强迫症原因,水库规划喜欢对称,但不是为了美观而弄成这个样子,而是为了避免挖开基地周围的污氧区或冰原区。这里先简单介绍下基地初步规划技巧(后文会有图片详细介绍为何如此规划),从出生传送门中间位置往两边各扩建21个格子,搭建两边上下的主楼梯,再各往两边扩建8个格子,在最外面那一格子建造基地整体隔热墙。为何这么规划,因为大部分地图出生时以传送门为中心,左右各30格区域基本为安全区(非冰原、污氧、高温区),能够最大程度利用安全空间,至于上下,由于安全区类似橄榄球型,如下面的水库,就要设计成逐渐向里收缩,因地图而已,有时可以不需要收缩。

7周期和33周期图水库建造图。

6.45周期规划电池组和变压器组。8个变压器足够基地用电器使用。

这里要注意几个问题,首先如果水库位置可以规划到更下方,则电池组和变压器组可以分别设计成4格空间,既可以装画板美化基地,也可以尽量避免后期水冷系统因二氧化碳气体滞留影响液体流动(后面会有介绍电池变压器水冷系统)。其次,为何要在每个变压器后面安装一个电池,因为单纯从变压器连接到用电器会因为游戏问题经常导致用电器无法正常工作,将变压器先接入电池再接入用电器就可以解决这个游戏运算问题。

7.45周期聚拢水源,由于不使用bug门来承受水库压力,水库边缘要设计2层花岗岩瓷砖,因为2层的花岗岩足可以承受基地规模的水库压力。

8.60周期规划污水池。三个软泥提炼机、一台污水净化机(全程没使用过,主要是防止短期内找不到温泉而保证净水),4台天然气发电机(至今只使用3台)。注意使用二氧化碳门布局,防止污氧流入基地。

9.71周期规划医疗、淋浴、马桶净化区。可以看到由于食物储存区二氧化碳门造了透水瓷砖,破坏了保鲜环境。

同样开始规划电解水、氢气收集屋顶,和浆果、胡椒种植区,这里楼梯要改变下位置,为了给种植区留出更多封闭空间。这里也可以看到前文讲到的基地上下方向该如何规划,根据基地周边环境逐渐向中心收缩并建造屋顶。