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魔兽争霸3更新了什么 WAR3 7.21更新发布内容一览

所有地图的重要综合改动清单

怪物营地平衡性调整:

怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。

调整原地图中的怪物组合:

部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。

怪物掉落清单调整:

从游戏前期到后期的物品进阶更合理。

增加了物品的分级:

现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。

所有起始点调整:

各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。

调整了各分矿的位置:

与起始点距离相同。

去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。

重制大部分地图的材质:

提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。

尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。

在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。

合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。

新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。

新旧怪物营地掉落规则对比

原掉落列表:等级代表营地怪物的总等级

3-8级掉落1级永久型/能力提升

8-11级掉落2级永久型/消耗品

11-14级掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

14-17级掉落3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

17-20级掉落4级永久型/消耗品+2级能力提升

20-23级掉落5级永久型/消耗品

23-26级掉落6级永久型/消耗品+1级能力提升

*如果创建的是8级/11级/14级/17级/20级/23级营地,那么将可以从两种掉落方案中选择一个

新天梯版本掉落列表:

2-5级掉落1级永久型/能力提升

6-9级掉落2级永久型/消耗品

10-13级掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

14-16级掉落3级永久型/消耗品+1级永久/能力提升

17-19级掉落4级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升

20-22级掉落5级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升

23-25级掉落6级永久型/消耗品+3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升

*怪物等级不再重叠,也不再有主观因素——现在弱小的小型怪物营地掉落的物品等级更高了。另举一个例子:17级怪物营地通常是中立建筑物和中等橙色营地的标配——你原先可以获得3级和1级的物品各一个,而现在可以获得4级和2级的物品各一个。这将是一个很大的区别!