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伏龙记人物属有什么用 伏龙记人物属性加成一览

人物属性详解:

进地牢之前,可以在天穹星盘里查看角色的各个属性。进地牢之后,按Alt键可以查看角色属性。

生命

决定你的血条长度。

初始值为100,另外降低到一定程度之后便不再是线性降低,因此不能将血量降到0。

提升生命上限的手段很多,而且血条变长并不会提高红心的回血量,因此该属性的性价比不高。提升100生命=血条加倍。

攻击

决定每次攻击造成的伤害。

初始值为100,下限15。直接决定你清怪的速度,是非常重要的属性之一,尤其是在需要快速清理杂兵的挑战模式,这一属性就更加重要。

提升100攻击=攻击加倍。

防御

降低受到的伤害,具体为“实际所受伤害=伤害÷防御%”。

初始值为100,即受到100%伤害。由于提升防御的道具远少于提升生命,而且提升防御相当于变相增加红心的回血量,因此防御的性价比大大超过生命。

提升100防御=伤害减半(=血条加倍)。

速度

提升跑步速度,并不能提升射击时移动速度以及闪避速度。

初始值估计为200。由于提升速度的道具很多,同价格下提升的速度数值是其他属性的两倍,而且“陆地飞腾法”这一道具能轻松将速度提升到+550,过快的速度会造成控制困难,因此速度的性价比很低,除非你想速通,否则不需要堆这一属性。

暴击

0-100提升暴率,100以后提升暴伤,具体提升暴伤为1:0.5%。

初始值为0,初始暴伤为50%,每一点暴击收益均为0.5%。暴击和攻击属性为乘法关系,因此攻击和暴击均衡的收益远高于单堆某一种。提升暴击的道具远少于提升攻击的道具,而且似乎不能重复出现,因此星盘是暴击的主要来源。暴击和攻击的最大收益比较复杂,在暴击和攻击总和一定的情况下,暴击=攻击-100时,总输出最高。

反伤

受伤时,对攻击你的敌人造成伤害。

高生命、防御、恢复和反伤可以构建反伤抖M流,然而由于第九层以及挑战模式的敌人伤害爆炸,因此反伤流目前没有出路。速通和挑战模式完全不需要的属性。

恢复

清理一个房间/一个波次之后的回血量,实际回血量目测为数值÷10,也就是+0生命,+100恢复,也需要10个房间才能回满血。

初始值为0。能够提升恢复的道具非常少,但是这一属性作用并不大,因为负数并不会导致损血,所以本属性只能算是一个锦上添花的属性。

幸运

剧情模式中,提升金钱、钥匙、红心和宝箱的掉率,提升击杀Boss后出现两个道具的概率,提升开宝箱出道具的概率。

挑战模式中,提升金钱、红心和道具的掉率。

初始值200,。幸运是线性提升掉率,提升200幸运,相当于所有掉率加倍。由于赤角面具的存在,能够让幸运加倍,因此幸运的收益被进一步放大。

由于部分神器不在商店道具池里,只能掉落或者出现在宝物房,因此提升幸运能够提高遇见这些神器的概率。当然,对于欧皇来说,幸运这一属性是不需要堆的。

射速

降低两次攻击之间的间隔,加快部分武器的特殊效果,例如逍遥神剑落地的速度和星斗的分裂速度。和攻击、暴击为乘法关系,能够显著提升DPS,无法通过星盘提升。

射程

提升子弹飞行的距离。由于逍遥神剑是指向性攻击,所以完全不受射程影响。在剧情模式下,射程多数情况下意义不大,除非你使用了一些射程非常近的武器,例如龙吐珠。在挑战模式下,提高射程能够让你安心躲在角落里超视距攻击。一般而言,射程对DPS没有任何提升,但是对于神威天光和羽人飞镜这样的反弹类武器来说,是能够提升DPS的,虽然也比较玄学。

子弹飞行速度(不显示)

提升子弹飞行的速度。一共有3种道具能影响本属性:飞土(略微提升)、声声慢(大幅降低)、电光石火(大幅提升),由于本属性可能影响武器的弹道,因此请根据手上武器选择是否捡取这类道具。

提升子弹飞行速度:

对直线型弹道武器而言,提升速度使子弹更易命中敌人或者覆盖更大的范围。对阴阳双符而言,提升飞行速度还能增加子弹悬停的距离。对变化弹道的武器而言(三角力量和星斗),提升速度会在造成子弹间的间距变大,更难命中敌人。

降低子弹飞行速度:

降低速度会使得瞄准更为困难,但由于屏幕上能存在更多的弹幕,因此要狙击Boss或者部分隐形怪来说,也可能会有更好的效果。对三角力量和星斗来说,降低速度能够减小子弹间的间距。强烈不建议子弹飞行速度本身就缓慢的武器再吃声声慢,比如羽人飞镜、炼狱招来和离火神诀。