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巫师之昆特牌后手有什么优势 昆特牌后手效果分析

一、后手的价值

昆特牌是一个需要对场面做出各种应对的游戏,因此后手优势的单卡很多,从烧灼 三寒鸦 到各类法术,天气及反制天气的单卡,后手都有或大或小的额外价值,以墓穴巫婆为例,在合适的构筑里后手打出一般接近30点,先手被对手解掉就只有区区两点;

而先手优势的单卡就少的可怜了,能想到的只有莫丽恩和有招募的弩炮这种有可能先手去除对手关键单位会产生额外的价值;一般来说控制型卡组对于后手的需求更高而堆点型卡组相对要低一些。

二、如何赚取后手

1、扔硬币:

游戏机制,要求我们在构筑时要考虑先手有东西可以出;例如下面这套拉多维德控制,先手能出的牌只有3张骑兵,而且裸下效果并不好,先后手胜率差距会比较大;而目前流行的如天气怪物,女王群岛等都有超过5张可以先手出的卡,大大增强了牌组稳定性。

2、 间谍:

最稳定的赚卡差方式,以点数的代价直接转换先后手,如果对手必须出牌而我们可以pass就赚到了一张卡差;常用技巧有在第一局赢下之后并且己方留场不低于对手时,第二局开局直接打间谍是不能赚到卡差的,因为就算不打间谍直接pass对手还是必须要出一张牌,如果手牌足够好完全可以pass;

如果是后手,在手上有爆发的前提下打出间谍,对手如果pass就用爆发单卡平卡赢下,如果接着打就可以赚两卡输,在现在大环境白龙和希里都很少的情况下只要手牌不是太差赚两卡输都可以看作领先一至两卡进入第三局;

3、 节奏:

使用高爆发单卡让对手无法一张卡追上造成卡差,典型的有亨赛特开领袖技能拉科德温,配合蓝衣铁卫突击队两卡有38点的爆发,后手威力更大,如下图对手吃了一个蓝衣还是有32点爆发,第一局赚两卡输,第二局保持了两卡差直接取得了胜利。

4、 白龙和希里:

白龙如果触发效果就是一个打在己方场上的间谍,非常厉害,甚至可以劝退。活不下来就是6点白板,不如铜卡,是否好用看环境。

希里常用于在高爆发单卡打出后转先手为后手,让先手玩家获得主动;或者是在自己赢下第一局的情况下第二局使用可以直接赚到1卡差;但希里的问题是自身点数过低,占了一个宝贵的金卡位置,卡组质量会有所下降;同时在高爆发后往往可以选择直接pass而不是用希里转换先后手;现在看来也只有在一些控制卡组和吞噬怪物中有可能有一席之地。

5、留场:

如果第一局获胜,留场差高于某个临界值(根据对手爆发而定,一般12点以上),则第二局直接pass可能直接赚到2张卡差或者逼出类似三美的高价值单卡,但如果很低(根据对手低价值单卡决定,7点左右),那和没有留场区别不大;

如果第一局失败,留场只要高于对手就意味着对手第二回合直接pass赚不到卡差,价值就非常高;留场越高第二局越好打,越容易保留住手中的价值单卡来打第三局。

可以看到如果留场比对手高,那么赚1卡输有时也是可以接受的,这也是为什么现在天气怪物和女王群岛那么流行的原因之一。