黑暗之魂3武器分析 黑暗之魂3武器伤害对比
大致分为2大类,即物理伤害与属性伤害。其中物理伤害包括:普通(斩击)伤害,穿刺(突刺)伤害,钝击(钝器)伤害以及血质(血腔)伤害(‘你没看错,血系伤害也属于物理伤害,这个我会在后文做解释’),属性伤害则分为奥术(秘法)伤害,火焰伤害与闪电伤害。
普通(斩击)伤害:这是最容易被忽略但是却是在游戏中最常见的伤害类型,任何以利刃斩击敌人的动作造成的都属于普通(斩击)伤害,也是面板总览上,所显示的伤害数据。举例:直剑(圣剑,剑锤的单手模式)的R1前3刀,日本刀千阴的单手模式R1都是典型的普通(斩击)伤害,普通(斩击)伤害对应的是普通物理防御类型,即防具第一行的防御数值。(就我所知就有一位知名主播在直播时说这个游戏只有2种类型,钝击和穿刺,将大部分属于斩击类型的伤害都归并到钝击中,这是一个非常明显的误解。)
穿刺(突刺)伤害:任何以尖锐武器进行突刺敌人的动作造成的都属于穿刺(突刺)伤害,突刺伤害的面板值显示在物理伤害栏里。举例:直剑的R2,步枪矛单手形态的R1与R2,慈悲之刃的翻滚R1等都属于突刺伤害。与突刺伤害对应的是突刺防御。
钝击(钝器)伤害:任何以武器扁平面冲击敌人的动作造成的都属于钝击(钝器)伤害,钝击伤害的面板值同样显示在物理伤害栏里。举例:剑锤的锤子形态所有动作,以及圣剑的大剑的R1,L2都属于钝击伤害(你没有看错,大剑形态如文字描述,他是一个巨大的剑鞘)。与钝击伤害对应的是钝击防御。
血质(血腔)伤害:基本上所有射击型枪械的子弹造成的基础伤害都是血质伤害,当然子弹并不仅仅造成血质伤害,是可以以某些手段附加上属性伤害的,后文同样会做解释。血质伤害对应的是血系防御。那么问题来了,日本刀千阴的血质伤害是如何计算的?关于这个,我先卖个关子,我会在后面武器介绍中详细介绍。
属性伤害:大部分法术道具造成的伤害,部分武器本身附带的属性伤害,通过血宝石增加的固定秘法伤害,还有单一属性武器通过百分比属性伤害加成的宝石所变质成的纯属性伤害武器,上述所有类型都属于属性伤害类型。属性伤害对应的是人物的三防,即秘法,火焰,闪电防御。
一把武器只有一个面板,但是他却能造成不同的伤害,举个例子,圣剑的面板非常爆表,但是他单手和双手形态下伤害却差异巨大,那他们究竟是如何从一个面板变出那么多不同的伤害数字呢,答案就是动作系数,武器的R1,R2,冲刺R1,翻滚R1等等,不同动作都有不同的动作系数,目前几把面板平平但是威力爆表的武器,就是托的动作系数高的福。