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巫师之昆特牌群岛卡组推荐 剑船卡组构筑攻略详解

卡组构筑:

部分卡牌分析:

带乞丐王的原因

剑船的弱点在于第一轮起手非常慢,并且除了大哥没有任何爆发手段,所以为了弥补这一点我换了个乞丐王上去。

乞丐王作用非常大,剑船最不愿意看到的对局就是刚刚铺上剑船或者野猪,对面2到3张牌爆发完直接跑路了,导致剑不大船也不大,非常的被动。

格雷米斯特

这张卡比较灵活,打北方第一轮可以下雾,打怪物可以当晴天,打第三轮可以惊悚咆哮祭司出熊,总的来说比较万能。

最好的节奏是第一轮养个大怪贴坚韧赢下,第二轮看对面花式亏卡追点拿第二轮,第三轮再把剑士大哥复活起来压死对面。

对战思路:

光头北方

各种形态都要学会骗锁,因为北方没有干扰墓地的手段,所以主要是养剑士和大哥为主,起手要找皇家审判或者野猪,一个盔甲匠,1-2艘船,1-2个剑士,乞丐王,最好手上有势力锁来解野猪或者剑士。即使这一轮输掉,剑士和大哥也会非常大,第三轮用珊瑚变掉夏妮拉王子拉骑士的那个骑士,这样对面第三轮的节奏会完整的崩掉。如果没有的话留在最后一手变个最大的骑士

亨赛特北方

有信心拿下第一轮的话,要用珊瑚变掉第一个攻城锤,这样他的领袖就不能素质三连清光场面,如果是带侧翼步兵的那种就尽量在第一轮打长局,活用乞丐王防止对面跑路,安心养剑士和大哥,北方没什么墓地干扰手段,所以能把剑士和大哥养起来的话根本不怕第三轮。养大哥还是剑士,取决于手上是否有西格德利法

达冈吞怪

养长船是对阵吞噬怪兽的主要思路,养剑士和大哥就是给对面送攻击的,现在带艾斯卡尔和女夜魔的非常多,注意达冈前几轮爆点是靠蜥蜴吃蛋,然后各种留场来赚卡差的,对蜥蜴尽管让他吃去,千万别把锁和疯子交给蜥蜴,实在太大的蜥蜴用珊瑚变掉,全力养长船,决胜局的达冈主要是靠养大的孽鬼留场来赢得,所以在第一轮或者第二轮要留一个锁给孽鬼,不给他站场。

另外关键的来了,疯子全场都不要用,即使是第一轮摸到也不要用,留给第三轮倒数第二张可能出现的女夜魔,这是很容易被忽略掉的翻盘点,一旦给对面拉走任何场上一个怪,一来一去都起码是30点以上的差距,非常恐怖。

势力锁尽量去锁孽鬼的同时拉走小雾妖,没有小雾妖达冈和树精的爆发要大打折扣。

天气怪兽

这算是福利对局了,起手找剑士,越多越好,三排一排一个,格雷米斯特能有最好,刚上去的剑士很弱,对面用士兵打剑士最好上护甲匠保一下,不贪那点攻击,2,3个剑士一起成长,对面看门人挖不过来的。

间谍帝国

全放到最后一排,防牛屎。

最好是起手就找野猪长船,尽量不要去养剑士以放医生偷走,第一轮打长局,锁疯子全给铁卫,有必要的话珊瑚也给铁卫,这样对面长局只靠近卫军是追不上长船剑士和大哥的。带刺客的上来就打掉一个剑士或者船就不要头铁去复活,尽量干扰对面爆点为主,间谍帝国手牌打光了非常的弱,所以尽量在第一轮就耗光他的手牌,后面用养起来的大哥或者船决胜负。

揭示和爆牌帝国

这两个算是少有的大优势对局了,爆牌帝国珊瑚留手铐后的阿瓦拉克,慢慢养就行了。

揭示起手不留大哥,也是慢慢养,打着打着对面就输了。

满月矮人

第一轮不交锁和珊瑚,这是关键,因为第一轮拉出来的全是好斗者拉出来的复制劫掠者,船剑士和大哥看着养,能骗出对面的锁最好,只要头两轮不亏太多卡,第三轮锁变劫掠者,对面没有什么赢面。

跳跳松鼠

位移射手来一个干一个,不跟他讲道理。

注意剑士船都放最后一排,这样伊格尼就不会影响太多东西,宝宝术以后上个铁匠奶满就好,解好射手对面没得玩。

法术松鼠

看到艾斯娜的可千万要注意了,千万不要只养一个怪,也不要养大哥,最好去养剑士。现在法术松鼠建筑是丧心病狂,化器封型大怪,任何领袖再拉一个继续变,所以一定要分开养,宁可是2个11的剑士也不要一个30的剑士。

头两轮要记得留格雷米斯特解金天气,实在不能上手就让剑士单站天气里,第一轮需要拿下,所以第一轮的贤者要锁一个,手牌卡手扔疯子找,珊瑚捏在手里打第三局出的保卫者。

尽量把先手都交给他,他会很难受,所以第一轮是务必要拿下的,但是不要头硬,不让剑船上一个电一个就GG了。