火焰纹章无双好玩吗 试玩心得分享
在游戏开始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),这一对双胎胞姊弟当中选择其中一名作为主角。没有被玩家选到的另外一人,可能会在特定关卡当中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登场,至少就本次试玩可以玩到的范围内来说,不论是选择哪一名主角,故事都不会出现太大的变化。只不过因为两者可以使用的动作招式并不一样,会在意的玩家不妨先试用过两名角色后,再决定要使用哪一个角色来认真进行游戏。
希翁
莉安
作者在这次试玩时虽然是选择以希翁为主,不过也有略为接触一下莉安。两个角色都很容易上手,都是很适合初学玩家使用的角色,不过感觉起来莉安的动作比较轻巧一点
在这次试玩当中,要和出自《火纹降魔录 觉醒》的库洛姆(クロム)、莉兹(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王国(イーリス圣王国)的角色一起併肩奋战。他们当然也是玩家可用的角色。
在游戏中可以使用方向键上下来切换目前操作的角色
使用弱攻击和强攻击施展出连续技、「无双奥义」和「觉醒」等强悍的必杀技,以及不断切换角色来应对地图上会不断发生的各种事件等等,各种游戏系统都忠实继承《无双》系列作。而同时也加入了带有《火纹》系列作风格的要素。
一口气打倒大群敌人,让玩家体会到万夫莫敌的爽快感依然健在
持「杖」的角色可以帮同伴恢复体力,在陷入危机时正好能派上用场
要消秏可以透过取得道具等手段累积的「无双计量表」,可以说是一击必杀的「无双奥义」
取自《火纹》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。这是由角色装备武器,来决定彼此之间优劣势的要素,剑比斧强,斧比枪强,而枪又比剑强。
因为希翁的武器是剑,所以所以对上持枪的敌人就会占下风。所以要靠持斧的莉兹前来辅助
除了三生相剋以外,还有能够给予特定对手强烈伤害的「特效武器」存在。像是对飞马骑士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是对装甲骑士(アーマーナイト)有特效的重甲杀手(アーマーキラー)等等,相信有玩过《火纹》系列的玩家应该马上就可以了解。
特效武器的威力比三生相剋还要强悍,就算是中头目级的敌人,也只需要数次攻击就可以打倒。但反过来说也是一样,如果让飞马骑士飞进有弓兵驻守的地带,那绝对是如入枪林弹雨。
希翁手上那把绿色的剑就是重甲杀手。原本十分强韧很难打倒的装甲骑士,也只要数次攻击就可以打倒
因为和敌人之间的优劣势可以在地图画面上确认,所以要尽可能派出占有优势的单位出击,是能够让己方在整场战斗中占有上风的基本战术。
在地图上选择己方单位就可以设定移动目标以及在目的地的行动
对话框形的图示就是显示和敌人之间的优劣势。向下是占优势,向上是占劣势,「!」则是表示有特效的敌人
光靠切换角色可能无法应对所有的战况,在这种时候就要对友军下达指示。除了移动之外,还可以指定对象进攻或是护卫
已方的角色之间,还设定了名为「牵绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「牵绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或者是触发特殊对话。
牵绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或者是完成和同伴有关的任务等手段之外,还可以透过执行让角色两人组成搭挡作战,名为「双人行动(ダブル)」的动作来提昇。
在双人行动时,两名角色会分为前卫和后卫,玩家会操作担任前卫的角色。而前卫角色的能力还会依照后卫角色获得提昇,包含必须要两人同时施展的「双人奥义(デュアル奥义)」在内,还有许多要在这个状态下才能施展出的动作。再加上能透过牵绊获得的报酬,其实应该是必须要积极使用的要素。
在牵绊等级提升的画面,会显示出每个角色不同的台词
另外还有一个可以说是象征了《火纹》系列作的要素存在,那就是角色有可能会「脱队(ロスト)」。本作准备了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」两种不同的游戏模式,如果选择古点模式进行游戏,角色在战斗当中被敌人打到 HP 归零,陷入「负伤」状态的话就会发动特别演出,该角色在之后的战斗就无法再次出击。休閒模式虽然也会发生负伤,但在休閒模式以后依然可以继续出击。
这次笔者在试玩古典模式时,战斗中不小心让弗迪利克负伤,之后就必须得在没有办法派他出击的状况下作战。虽然说是试玩,但是让游戏初期唯一的骑马单位脱队,实在是非常大的损失。
另外在游戏过程中,虽然可以从古典模式随时切换成休閒模式,但无法反过来从休閒模式切换成古典模式。
虽然如同上面提到的一样,本作加入了许多源自于《火纹》系列作的要素,但是游戏当然也准备了各种教学,只要有认真看过,应该就不至于会有所困惑。特别是在游戏初期,还会以「演习」的型式,透过实战来让玩家学习各种要素。另外游戏难度除了上述的古典、休閒模式外,另外还有一种三阶段的难度可以选择,所以就算是「虽然很喜欢《火纹》,但不擅长玩动作游戏」的玩家,也是大可放心。
出自《火纹》系列作品的众多角色在战斗上相遇,然后併肩作战的演出,真的是让人相当激动。实在是非常期待,接下来还会看到哪些角色,在战场上以何种方式前来会合。
另外要依照会即时变化的战况来行动,并且给予同伴指示的游玩过程,也带有一点即时战略的风味,可以感觉到《火纹》的高战略性和《无双》的动作性,在本作当中完美结合在一起。不要说让人觉得有任何不对劲了,配合好到在玩过之后甚至会想,为什么以前都没有出现过这样的游戏呢,实在是非常不可思议,不论是对于《火纹》玩家还是《无双玩家》,都是非常值得推荐的作品。