游戏之家 > 游戏库 > 神界:原罪2

神界原罪2法师分析 各派系法术分析介绍

法师 主要完成 : 解法系控制、补物理伤害、法系控制、环境控制、法系伤害。

法师无非就是法术,这里从部分法术的角度来说法师

水系:

水系整体特点是ap 低,容易comb,控制强力,打近战很好用,但伤害相对电、火较低那么一点点

单体冰甲 1ap:解元素控制(frozen结冰、stun电晕等)、加较高魔法护甲。

下雨 1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,你一个下雨直接全部清场(诅咒除外),立刻变主场。

配合元素亲和,随便放个2ap法术,这1ap就回本了。

winter blast (小范围结冰) 2ap:这个技能伤害在后期也不低,垃圾装备1600左右,法术暴击就2000+,基本一个战士中了wet (潮湿) 就直接冰上了。就算没有冰上,脚下也结冰。但是战士有凤凰跳,但是但是法师有传送 再把你扔回去。交过位移技能的战士(我方盗贼、盾战可以在前排骗AI交技能),在冰面上就直接废了。

ice fan(3个冰片)3ap:这个技能的好处,可以远距离打3个不同方向。无魔法甲的直接被控。3冰片打同一单体伤害不低。

治疗波(群疗)2ap:这个技能打骷髅、僵尸很不错。打对方的同时,治疗前排和自己。

global cooling(全球降温) 1ap : 大面积结冰,无法甲直接被控,没被控也chilled 3回合。打近战很好用。

bless steam(祝福水) 1ap: 这个技能挺好,就是要2源力。清除各种诅咒表面。打骷髅还有1000+伤害,面积很大。

电系:法伤比冰系高一点点。但是误伤较高,不推荐。

传送:

扔敌人:

1)在高坡可以把一个满双甲的敌人扔20米开外。举个例,对面盗贼或者战士切我方法师,战士第4个行动,把切入的人扔20米开外,再接个扔油(无视双甲减速)。等那货走回来,他队友早扑街了。

2)扔到山崖下,反正就是地形杀(有的山崖太高跳不上来的)。举个例子,blackpit 外面村庄有很多油井,油井上有个小平台。可以把对方盾战扔上去。反正某个小boss,被我扔过,他全程ob。

扔队友:

比方说法师或者fane 被强势围殴,对面3、4人双甲全满,传送fane 到安全角落或者某高坡。

其他电系法术:

2ap闪电、2ap闪电触摸、3ap 雷击 误伤高,所以前中期不推荐。

1ap 闪避、2ap致盲之光(你确定你一招就破对面法甲?) 有时候解决不了问题,不如传送保队友来的直接。

龙卷风2ap偏高,性价比低。

火系:整体特点法伤偏高,有用的技能不少,适用打骷髅和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各种虫子)。

先说神技能:1ap激光。有个只废1ap就能招的火焰史莱姆,招的史莱姆仅此法师就行动,它4ap带激光技能。对于10召唤的法师来说,招的火焰史莱姆,比法师本身放的激光都厉害多了。

加速1ap:空余ap没事可以放放,轻松回本。可以解减速效果。给放过肾上腺的盗贼用不错。给火焰史莱姆放也不错,让他起手有5ap。

平静1ap:解心灵控制,唯一容易被心理控制的盾战在法师 后面行动。其次加buff后期加很多(5点所有主属性和10点才智)。

火鞭子3ap:伤害不低,打战士奇效,一个火鞭直接解决问题(blind)。

Epidemic of Fire 3ap:单体高法伤,记忆高可以带。

死灵系 :偏物理输出

swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理远程补刀

bone cage(骨甲)1ap:法师用特别好用。很多战场遍地尸体,加上fane起手击杀1-2,随便一放3000+甲。

骷髅蜘蛛:3ap ,算是补物理伤害吧,顺便骗AI放技能。

Grasp of the Starved(地上很多手那个技能)2ap: 物理控制 (带这么多源力法术,源力够用吗,后面会说不开上帝模式怎么处理这个问题)

black shroud 1ap:视野控制(对付满双甲),无法甲直接瞎眼。

锁链:过度技能,放了该死还得死(和dota 开刃甲一个效果),不过发生过一个有趣的事情:一个boss链接我方盗贼,那boss也没有物理甲,盗贼行动也链接boss,然后盗贼背刺暴击boss 的所有伤害,由于铁链传导2次,所有伤害翻倍。。。boss 直接扑街。

召唤系

招宝宝 2ap:可以带属性的。过度技能,上战士buff 补点控制。

rallying cry 2ap:马马虎虎的技能。关键2ap

魅惑 3ap:3ap 太高,扔个手雷才2ap。 loshe 自带技能,范围心灵法控也就2ap。