中土世界战争之影兽人职业与特性分析
我们都知道,兽人是分七大部族的(如果算亡灵的话其实有八个)分别是:机械,黑暗,神秘,野性,恐惧,暴掠和好战者。那么这些职业到底有什么用呢?
在魔多,兽人分两种,强兽人和奥罗格,而他们都是通过培养罐培养出来的,所以奥罗格这一这类可以算是新型实验品。而这其中又分为了十大职业:刺客,驯兽师,狂战士,指挥官,爆破手,神射手,杀戮者,肉盾,追踪者以及暗杀者。
其在名字下的信息就是其所在部落及职业了,按照武器特性-部落-职业(品质)来排序,如:诅咒武器就是被诅咒的、毒武器就是剧毒、火焰武器就是火爆。
各部落特性
恐惧部落特别技能:恐惧长链,双手使用长链向前方大范围横扫,造成击倒效果(对杂兵)
暴掠:箭雨,双手各持一把十字弩,进行三轮射击,并在命中是造成晕眩效果
野性:双手张开后进行冲刺,撞飞沿途的杂兵,在命中目标后抱住再往前跑动一段距离,随后骑在目标身上利用双手的武器疯狂爪击造成大量伤害,宿敌难度下后期该技能可以直接将主角抓到空血,很恐怖的技能
黑暗:前期最让玩家疑惑的技能,舞动双手的短刀进行快速的连续攻击,对主角有奇效,因为这时需要在时限内按下多次qte,初次遇见肯定会慌乱,竞技场时也是一个兽人输出的好技能
神秘:用一把神秘之刃高举过头大喊咒语之后瞬移到目标身边进行一次攻击,前期很厉害的技能,一刀可以半管血,不过,后来发现在兽人瞬移到身边时可以按右键防反并击倒后反而想让它使用这招
机械:使用机械钩将远处目标抓取到身边并再次进行一次攻击,距离较远,如果背身跑开时很容易被抓回来,对付逃跑的兽人效果也很好。
部落特别技能大多都能被攻击打断。
好战者:好战者的交锋,正面攻击时会抓住对方武器,如没有挣脱,着造成一次额外伤害
职业技能
狂战士,分为双斧狂战士及盾矛狂战士
狂暴,兽人的攻击欲望将大大提高
咆哮:一个很有效率的技能,可以晕眩面前的所有敌人
怒火冲锋:效果与野性部落技能相似,不过如果不是野部落的话是用拳头进行攻击,且攻击次数不如野性部落技能
如果是双斧狂战士,则还有一个飞斧技能,将斧子扔出再收回,造成两重攻击效果,对盾战士效果较差,只有收回时的攻击判定
如果是盾战士,则是盾击大地技能,对周围的敌人造成晕眩效果
驯兽师,一般会自带狂兽坐骑
野性咆哮:召唤一群狂兽并治疗周围的己方野兽并提高它们的攻击欲望
爆破手,自带地雷及炸弹技能
工兵:召唤一群自爆小兵,跑向目标并引发爆炸,伤害可观
绝命诅咒:自己死亡后掉下炸弹,对周围兽人造成爆炸伤害,aoe(在竞技场时会在地上随机部署地雷)(如果是奥罗格爆破手,则多出一个火焰喷射器技能,aoe,对面前所有目标进行火焰喷射)
肉盾,一般是强力的盾战士或奥罗格
坚定:通过喘气回复自身血量,但回复力度有限(史诗坚定则会回复所有血量,可打断)
强力震荡:也就是爆气,对身边目标造成晕眩效果并震开一定距离
指挥官,永远不会一个人行动的兽人
战旗:一个兽人小弟为战旗手,为周围兽人提供愤怒效果
呼叫增援:通过吹响号角召唤一群杂兵为其作战
绝命指令:自己死亡后为周围所有兽人提供愤怒效果
追踪者,察觉范围更大的兽人,难以摆脱其追踪,(当然,如果走位风骚就当我没说)
陷阱猎人:在脚下放置一个捕兽夹,如果踩到了则会被固定到原地并无法攻击,此时如果兽人离你较近就会靠近攻击,距离较远话会投掷长矛。(史诗陷阱猎人则会往左前方,右前方,正前方各投掷一个捕兽夹)
暗杀者,在身法上最接近主角的职业,各种骚闪避,背身,并会使用烟雾弹瞬移
烟雾弹:可利用烟雾弹瞬移到一定距离外,或者直接往地上扔造成附近目标晕眩
杀戮者,战斗力最强的兽人职业,双斧杀戮者更是可怕的存在,典型代表为凯里布里鹏回忆挑战里的远古酋长-冠军
三连击:进行连续的三次强力扫击,造成大量伤害,竞技场内可能不会体现,但在攻城或者兽人野外对决时有奇效,(曾经我一个小弟在咆哮眩晕对方后连放了三次三连击直接把对面打崩溃)
好学之徒:任何一种技能,在使用两次后都会对其失效并立马攻击,很棘手的技能,可是反而可以利用该技能在它反击的瞬间防反击倒,可击倒攻击也会被识破....
神射手,远程射击单位,射程最远,但近身战斗力不强
强力射击:射出一支能眩晕目标的箭矢
快速射击:效果就像名字一样,快速射击
刺客,绝对是最恶心的职业(对玩家来说),不光难以打到,而且容易翻车,好几次守城的时候就被它残血收了人头,只得回头土脸的回去重新攻城
身手敏捷:骚操作,单纯的普通攻击基本不会打中
毫不留情:很恶心的技能,不能触发搏命一击
投掷飞刀:神准的飞刀,伤害可观(史诗投掷飞刀可以投掷一排飞刀造成扇形伤害)
优点
优点分为四种,按从左到右分为:
免疫,仇恨,职业特性及加成
目前发现的免疫有:
免疫诅咒,免疫野兽,免疫箭矢,免疫冰冻,免疫火焰,免疫毒素,免疫处决,对匿踪的警觉
看字面还是比较好懂的,只用特别提几点就行了
对于箭矢免疫,虽然免疫直接击中的箭矢攻击,但对于强力射击,当对其附近的地面或者杂兵时,使用毒性强力射击依然有效,冰冻强力射击会有一瞬间的冰冻
仇恨,有:
杂耍激怒,当对其使用背身时会愤怒,不管是主角还是刺客类型的兽人敌人,但当主角使用罗里安之水时不会激怒
背叛激怒:当己方兽人相互攻击时会愤怒,比如两个对手激怒的己方兽人互相攻击时,或者喝了毒烈酒的杂兵相互攻击时
为主复仇:当友方队长阵亡时会激怒,适合当兽人队长的保镖,应该对主角也有效,但主角死了之后是看不到的
魔盖蝇激怒:注意,诅咒效果产生的魔盖蝇无效
冻结激怒
对手激怒:当周围有其对手时会激怒并攻击其对手(当暗影之战时就是我两个小弟是对手,于是就互相干上了,来来回回救了几次)
处决激怒
狂兽激怒
巨兽激怒
弱点激怒:当己方队长或酋长眩晕时会愤怒
受伤激怒
愤怒至极:在交战时会随机愤怒,看脸的一个技能,有时一开战就触发了,有时被打死了都不会触发
野性狂热:当击杀任意野兽时会愤怒
燃烧激怒
渴望权力:当与比自己更强的对手决斗时会愤怒,更强的定义应该是级别或者等级更高的兽人
压制激怒
恶灵附身:当看到主角使用隐匿攻击时(也就是瞬移杀人的技能)会愤怒
孤注一掷:当单独面对主角时会愤怒,所以与该种兽人决斗时建议带上自己的保镖或者召唤杂兵,当然,有其他敌人时也不会触发该仇恨
尽职的主人:当己方有杂兵或者野兽死亡时会愤怒
食尸鬼激怒
职业特性在前面就说过了,所以就不再赘述了
加成,对兽人的额外增强,史诗特性大多也会在此栏显示
可分为几类加成,召唤型,武器型,抵抗型,以及增强型
召唤型,也就是:
蛮兵小队:双斧杂兵,攻击力较强
奥罗格小队:大个子杂兵,这种杂兵效果较好,不在多少次竞技场的对手被该杂兵砸死
猎人小队:掷矛杂兵
勇士小队:拿刀剑的杂兵
守卫者小队:拿盾的杂兵,这种杂兵效果也不错,可以有效提高队长的生存机会
弓箭手小队:个人感觉最废的杂兵,容易误伤,因为弓箭的准头是最差的
狂兽兽群,有一群狂兽协助作战,一般,因为野兽对兽人,如果不是弱野兽攻击的话,一般没用
(召唤型的加成都有史诗型,如精英奥罗格小队等,这种小队攻击力及续航能力会大幅增加)
武器型,也就是:
火焰武器
诅咒武器
剧毒武器
(史诗类武器会增加己方所有队友的该类攻击力,所以当装备史诗武器的兽人成为随从时,建议装备该类武器,以及激活复活的亡灵杂兵会带有该类武器的技能,比如:当我有史诗诅咒随从时,先召唤出来,然后满怒气复活亡灵杂兵,同时激活复活的杂兵会装备诅咒武器的技能)
还有一种特殊的武器,爆破手特有的地雷与炸弹,而且奥罗格爆破手还有火焰喷射器的特殊武器
增强型
厚皮:增加生命力,史诗厚皮则是极大增加生命力
狂兽骑士:可以骑乘任意狂兽
坚不可摧:生命极低时也不会崩溃,该加成目前还没有发现有效的破解方法
野兽杀手,对狂兽一击必杀,对巨兽几刀即可杀死
巨人之力:增强攻击力,史诗巨人之力会大幅增强攻击力
(史诗增强)
诅咒大师:增强己方诅咒伤害并降低己方受到的诅咒伤害
剧毒大师:增强己方的毒性伤害并降低己方受到的毒性伤害
火焰大师:增强己方的火焰伤害并降低己方的火焰伤害
强力奥罗格:增强己方的奥罗格的攻击力并降低敌方对己方奥罗格的伤害
抵抗型
火焰抵抗
诅咒抵抗
剧毒抵抗
都为降低己方受到的该类型伤害
还有一种特殊的加成,当复活了己方队长或酋长后会增加亡灵该加成
亡灵:不能升级,不能支配,并且添加坚不可摧特性以及易燃的弱点
缺点
一样,从左往右,致命缺点-1,致命缺点-2,遭到晕眩,提示
对兽人能造成的伤害也逐渐减少
致命缺点-1:可以说是兽人最大的缺点了,很多都是一击必杀,或者逃跑,如果是高等级遇到的话,基本就废了
致命缺点-2:略微比-1好一点,不过也只是好一点而已,就拿暗杀来说,遇到致命缺点-2的兽人一刀暗杀可以去一半的血量...
遭到晕眩:这类弱点也是好打的一类,毕竟对症下药后晕眩是一次可以大量输出的机会,连到死也是可能的,当然竞技场是不可能连到死的
提示:也就是最基本的弱点了,而且最普遍的提示三连就是弱箭弱处决弱火了,按自己的方法打就行了。