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中土世界战争之影通关评价 游戏优缺点分析介绍

中土世界战争之影,华纳在蝙蝠侠打斗系统的成功表现,使得其在开发新题材游戏方面有了敲门砖,更为得心应手。于是近年来便可见到蝙蝠侠的不少续作,还有前年的疯狂麦克斯,以及中土世界1和2。他们的共同之处就是开放地图、出色的打斗系统、收集要素。当然玩法上还是要取决于各自的游戏题材故事背景定位了。总体来说除了共同之处外,蝙蝠侠的游戏性最为饱满(谜语人解谜每代都别出心裁),疯狂麦克斯中规中矩(喜欢荒漠废土风格的童鞋会比较喜欢),中土世界有其独特有意思的兽人部落(小弟)系统。

相对1来说,没有多少新增的元素。所以玩过1的,可能没多大新奇感。但绝对是一个十足、良心、用心的威力加强版,游戏的整体素质几乎挑不出毛病。

1.优点之处:画面好,优化好,帧数稳定;打斗潜行技能骑乘系统更加丰富绚烂,对于我个人感受而言,操作上的爽快感几乎发挥到了极致,各种连技骚操作爽快完全停不下来,比蝙蝠侠系列还过瘾,可以说这次中土的打斗系统是我近3年来玩过的最出色的(仅次于新鬼泣);装备系统新增了套装效果,加上技能的自由搭配,让玩法更多样。剧情动画生动饱满震撼,至少份量上一点不含糊,满满魔幻大片的逼格。

2.褒贬不一之处:首先,兽人养成系统,本次全成就最难的就是真结局了,也就是最后要完成的20多次连番防守攻城战,要想一次玩下来整个人会很疲惫。不过这个设定的初衷,就是想让玩家充分熟悉和喜欢兽人小弟养成与城堡建设系统,也充分体验下大将指挥官运筹帷幄的战略玩法。但游戏的侧重点是玩动作操作还是玩棋局战略呢,这两种类型怕是本来就不能够很好融洽的吧;其次,中土世界不管1还是本次的2,都出生在一个开放地图容易被诟病的年代.....

3.缺点:虽然本次有了不同季节的地域地图划分,但依然无法摆脱地图结构较单一的缺陷,可能也是因为故事背景了,中土这种古代背景的游戏,除了自然地貌,地图内容还能丰富哪去呢。游戏内容并不是很丰富,任务重复度略高,在中土2里能干的事情并不多,各种任务的打架或潜入、收兽人小弟、各种收集品、中后期开始的建设城堡。

4.小结:至于上面说的开放地图,这个就不单是中土这一个游戏的问题了,而是目前绝大多数开放地图的弊端,就是后期会比较无聊。所以对于想中土世界这样的游戏,如果你还没入还处于观望期,除了对战斗系统、角色养成系统、故事题材设定等方面,或是首先要考虑自己够不够喜欢开放地图游戏了。