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如龙极2新连技系统讲解 如龙极2怎么连招

进行分析前,可先看这段视频

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分析讲解如下

首先是基础:

□:轻攻击,可连击

△:重攻击,可与□组合形成连续攻击,比如C1-C5

莲家闪气连击:□蓄力松开→□蓄力→□蓄力

△蓄力松开:分为站蓄、走蓄、跑蓄3种

重点说一下本作的蓄力系统,是独立于攻击系统之外的!也就是说,你在任何时候都可以蓄力,蓄力时也可以做任何事情,比如防御、爆气、挑衅、跑动、甚至进行攻击,而蓄力键什么时候松开什么时候打。

到这里很多人应该能看出些端倪了

在此基础之上,更为重要的是:本作有□蓄力和△蓄力两套蓄力系统,并且这两套系统是相互独立的。并且蓄力攻击和各种普通攻击可以无缝相互取消,比如最简单的□取消□蓄力

就是这一点,可能会给ACT游戏的操作带来革新式的进化。

体验版中的能力受限,正式版中全能力状态下应该会有千变万化的组合效果。

我知道可能有人可能会想到DMC(可以说DMC4和如龙极有很多共通的战斗技巧和打法概念,非常相似)。DMC的主要攻击方式为△,需要蓄力的地方可能有手枪和变魔人键,手枪属于副武器,基本单发,和△没有组合招式,可以把它设定在L2上保持蓄力;变魔人键就更不用说了,按住了适时放开崩一下就行了。可以说这是过去的传统方式,操作也不复杂,和组合按键的蓄力有着本质的不同。

再说说忍龙。忍龙也是□和△按键组合形成不同连击,并且有很多△最后一下的hold衍生招式。试想一下,忍龙中如果□也加入hold技(不限最后一下),并且□hold和△hold可以同时施展互不影响,并且各种hold技和普通攻击可以相互无缝取消,会是一种什么景象?

答案就在《如龙极2》

最后说一下我个人想到的一些连技建议,由简入深,当然后面复杂的在操作上也会是史无前例的难:

一般不特别说明的话,前提条件都是要全程按住R1保持战斗架势(可适时松开调整)。

□和△按住→松开□再按住→松开□→松开△

□1到4次(最后一下按住)→△(按住)→松开□(也可选择再按住打一下)→松开△

这些比较简单都可以在体验版中打出来。

正式版能力学全后,会有很多超乎想象的连击,自由组合随心所欲千变万化。

例如对铁棍哥之类霸体且会坚毅反击的强力敌人:

□按住→松开□再按住→松开□(大硬直)→闪避取消→闪身击/捌讨(第二个大硬直,会触发坚毅反击)→看准时机虎落/打虎(此时按住□和△,松开R1)→(R2爆气,可替代3连击后面的接极)→跑向敌人松开△3连击(压起身必中)→boss会被破防或短暂晕厥(不到0.3秒)后侧闪→按住R1对准方向松开□再按住→松开□(大硬直)→loop

注意第一个大硬直时就已经可以触发坚毅反击,但是□蓄力有收招应该来不及虎落,但是受流+极是来的及的,可惜体验版还没有这个技能。另外大硬直时也可接抓投或壁极。

对无霸体敌人:

□1到4次(最后一下按住)→△→松开□→□连打→△(按住)→○(打投扔出)→松开R1冲向敌人并按x使用跳跃技能迅速拉近)→按住R1松开□→□连打→△→松开□→□连打→△(按住)→○(打投扔出)→loop

当然这些只是初步设想。