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缺氧蘑菇田种植规划设计图文介绍

第一层种蘑菇,第一层的气压开关检测二氧化碳压力,过低的话(肯定不是被蘑菇吸掉的,而是开门时偶尔漏出去的)打开自动气阀,从本层右边的排气口放一些二氧化碳进来,二氧化碳来自天然气电机组废气管道的一条分支。

第二层是污水挥发层兼淤泥生产层兼施肥层,三眼鱼拉的淤泥掉在污水里不会挥发,无需多说,污水深一格,水压略低于800kg,保证挥发速度最大。气动门是为了防止开门时三眼鱼偶然飞出去。排液口用于补充污水,下详。最右边的小气泵是在本层偶尔混入二氧化碳(最终会堆积在最右边)时手动开启一段时间,把本层的二氧化碳排去蘑菇层,已经很久没开过了。过滤器把这个小气泵抽到的污氧送回挥发层。本层高3格,小人从这里往上施肥没有问题。那个压缩机用于收集全图中意外出现的淤泥(从前三眼鱼排的或者是工程需要不得不挖开的)

第三层只是挥发层,用于增大污水和空气的接触量(就是格数*表层水压),挥发出一定污氧后激活气泵把污氧送入第一层喂三眼鱼。同样有一个排液口用于补充污水。

污水挥发后水压降低,自动液阀开启,洗澡水得以流进来补充污水。由于拉屎必洗手,小人不会带着黄菌去洗澡,偶尔洗澡水里会有少量绿菌,但绿菌在液体里不能生存,污水也一样,所以没问题。当两层污水量都充足时,最下面的液阀开启,把多余的洗澡水排给芦苇吞噬。芦苇的液培砖用串联没什么问题。

图中其他管道和结构都与蘑菇田无关或仅是临时建造,可无视。

另外,入坑以来从没用过黑科技至今依然觉得游戏没有难度。从活不过二十天到现在接近永生,是一路遭遇问题和想办法解决问题的过程,并没感觉游戏有哪些设定确实反人类。按游戏内设定的各生活水平指标来看,给小人提供的生活也没比用着黑科技的那些基地差。有玩家用黑科技,或是推荐新人用黑科技,这都没有不妥,不过既然如此,我试图用这样的苟活贴向新人展示无黑科技的生活就更没有不妥了,单机游戏嘛,都是通过或多或少给自己找一些的麻烦并解决这些麻烦以获取成就感。有玩家想少给自己找些麻烦,就用黑科技,这也算是个人调整游戏难度的一种方式。总不能逼着人家不用黑科技把这游戏玩成一种折磨吧。然而说了这么多我的核心意思其实是:黑科技确实厉害,不过是研究出黑科技的那些大神厉害,少数照猫画虎学了黑科技拿出来刷存在的玩家并不厉害。