文明6迭起兴衰中国变动解析 中国增强还是削弱解读
文明6迭起兴衰中国增强还是削弱 秦始皇变更解析
文明6迭起兴衰中国增强还是削弱?本版本的最大的变更就在于普通文明的尤里卡的加成由50%变40%,而秦始皇则为50%,对比之前的版本,以及其他文明的变更,似乎被削弱了,但实际并非如此。
文明6迭起兴衰中国改动解析
UA变动解析
由UA的变动来看别人只加40,老秦加50,相对于大家等于多了25%。原版,大家50,老秦60,只多20%,似乎被增强了,但实际计算可以发现,远非如此。
首先看鼓舞百分比,从1/5到1/4,多了1/20也就是5%。
再看产值需求比,1-鼓舞百分比=产值需求比。
固定增加10%产值相比其他文明从以前20%优势到现在16.7%优势,反而比以前慢了3.3%。
对比另一种算法:
“差值除以自己”,
快多少是这些提升的值相比提升前的值的之比,
俗称比以前快多少,不是自己比自己。
所以在旧版本无论怎么算老秦只比其他文明快20%。
能算出25%绝壁不对。
结论:老秦暗削,明褒实贬,但是明显你们算的不对。
结论即是,秦始皇需要的瓶/琴与其他文明需要的的比值下降了,老秦相对领先变少了。
整体变动解析
尽管UA事实上被削弱了,不过从整体上来说,秦始皇却增强了,最主要的在于工人现在可以信仰购买,利用这一点可以玩出很多有意义的打法,4倍溢出锤爆铺送工人信仰买工人这种事在之前完全不敢想,不过这个在巨大图也有一点问题,巨大图的情况下你攒出足够信仰购买工人的时候,奇观早就被工人抢光了。
信仰工人实在太变态了,工人自发去咸阳锤奇观
由此衍生的一种打法即是利用信仰无限锤奇观:文明6迭起兴衰中国信仰奇观流打法
你也可以故意在远古时期低得分,在古典时期进入黑暗时代,在古典时期利用强大的奇观建造能力,拿到比较高的时代得分从而进入英雄时代,三个着力点完美配合秦始皇的双UA,在中世纪全面爆发,这可以说是文明6迭起兴衰中中国的范例式打法。
这种打法的关键在于,本身秦始皇稳拿大金,配合祠堂,就是病毒性式铺城,配合祠堂和双ua和砍树总督,抢奇迹,爆铺,完全同时进行,强得离谱。
再来谈谈其他特性,本版本由于中国的UA能够与着力点配合,强大的不行,导致长城与虎蹲炮依旧处于一种鸡肋的状态,玩秦始皇本身就不要想着长城和虎蹲炮,不是每个特性都需要用到的,可以说中国单只是依靠UA,就可以在文明6迭起兴衰中成为第一梯队的种田文明。