黑暗之魂31.35版本霸体机制介绍 全动作霸体值介绍
在黑暗之魂3中想要提高自己的操作水平就必须要对游戏中的各种机制有所了解,例如硬直、韧性、破防等,而一个优秀的黑魂玩家会熟练运用这些机制来击败自己的敌人,今天小编就给大家介绍一下关于游戏中霸体的相关设定,还不了解的小伙伴快来看一下吧。
所有攻击动作霸体:
所有有霸体的R1模组,其翻滚攻击/冲刺攻击有相当于一半R1的霸体,R2/跳跃攻击有等于R1的霸体,R2蓄力满后有1.5倍于R1的霸体。
竖劈戟双手R1 14.3
猎龙剑枪双手R1 10.5
大剑双手R1 21.1
大曲剑R1 24.2
鸦羽双手跑攻 24.2
特大剑R1 27.3
漫烟特大剑R1 30.8
环印骑士成对大剑L1/R1 30.8
法兰大剑L1/R1 27.3
亚斯特拉大剑翻滚攻击 27.3
小锤双手R1 16.3
艾雷德尔蔷薇R1 10.5
小斧战吼后R2 10.5
大斧R1 27.3
大锤R1 30.8
雷多大锤/斯摩大锤/摩恩大锤R1 32.9
雷多大锤/斯摩大锤/摩恩大锤 蓄力R2 32.9
巨骑枪R1 24.2
未提及的普攻动作皆无霸体
果敢心战技/普攻/跳劈有无限霸体的表现,实际为格挡使冲击力无效化。
连续使用R1模组会使后续派生的R1模组霸体降低20%。
对于重武器单双手都有霸体的动作而言,其单手使用主要的表现为霸体时间缩短。
非攻击动作霸体:
翻滚 表现为无限霸体,实际效果为抗冲击力
小曲剑踢 表现为无限霸体,实际效果为抗冲击力
弹反 表现为无限霸体,实际效果为抗冲击力
刺剑踢无霸体
翻滚在无敌帧结束后,整个翻滚动画完成前依然抗冲击力,因此连续抓滚需要打在前一个翻滚动画完成,下一个翻滚动画开始前时。
曲剑踢在刀刃挥出后获得冲击抗性。
弹反在发出指令时获得冲击抗性。
战技动作霸体:
表示格式为:战技段数 > 派生R1/派生R2
准备攻击(直剑) 0/30
箭步(直剑/大剑) 70
准备攻击(大剑) 21/35
箭步(特大剑) 100
鬼切 25
战吼(斧) 30
猎首(镰刀) 35
忍耐 100
一鼓作气 (锤) 100
突击(枪类/亚特大) 30
回旋斩击(戟) 30
回旋欧击(锤) 40
狼剑术(狼骑士大剑) 25/35
英雄突击(古达的戟) 35
随兴狂王(狂王磔枪) 35
余火(传火大剑) 50
斩断(哈曲) 35
战吼(米斧) 20
圣光与火焰(孪生王子大剑) 0/35
回旋斩(大曲剑) 35
觉醒(艾雷德尔蔷薇) 45
艾尔芙莉德的攻势(芙莉德大镰刀) 30/35
余火(环直) 25/30
余火(环枪) 30 > 20 > 20
唤岩(雷多大锤) 40
余火(环特) 40
轮旋斩(半页大刀) 30 > 20/35
舍身剑(盖尔大剑) 21.1 > 31.65/31.65
狼跳跃(老狼曲剑) 35
寒气(教宗骑士镰刀) 35
落雷(猎龙大斧/猎龙剑枪) 35
恶魔一击(恶魔大斧) 35
溃防连击(幽魂军刀) 0 > 30
掷羽(鸦羽) 15
掷枪(幽魂投枪) 20
大地震怒(追地者) 35
地鸣(地鸣岩锤) 100
猛禽连击(鸭爪) 25
坚定祈祷(圣女护符)30
坚定祈祷(护符/粗布护符/薄暮护符)60
坚定祈祷(太阳护符)120
坚定祈祷的霸体不受到韧性加成
未出现的战技皆无霸体
忍耐时获得的霸体值与忍耐的系统并无关系,忍耐实际为抗冲击力,所以即使忍耐霸体被打空也不会出现硬直。
霸体系统的运作机制:
霸体的生效时间与动作发力的时间几乎相同,也就是当在无延迟环境下弹反一种武器时按下弹反键的时机(包括不可被弹反的武器其都有明显的发力动作点);霸体的结束比伤害判定的结束稍迟。在霸体帧开始后拼刀才会进入霸体与削韧计算机制,在霸体开始前受到攻击相当于无霸体状态下受到攻击,会因为冲击力的影响而进入连击机制。
霸体与削韧的计算方式为:((动作霸体×韧性%)+动作霸体)
当此值高于所受攻击的削韧时不会产生硬直,可以继续进行动作;当此值低于所受攻击的削韧时会中断动作并产生硬直但不会进入连击机制(可以马上进行翻滚脱离)连击机制是与霸体、韧性、削韧的运作息息相关的一个机制,其简单来说就是任何武器的R1在命中后最多能够进行两次连击对手就可以脱离硬直做出动作。
韧性仅作用于有霸体的动作,因此对于无霸体的动作而言,韧性并没有任何作用。任何一个有霸体的动作,都需要大于0的韧性来使霸体生效,当韧性为0时所有的霸体动作都没有霸体。