文明6地图各属性设置效果介绍
项目名称 | 解说 |
---|---|
世界年龄 World Age | 设定世界年龄。 较新New:较多的山脉和丘陵。 标准Standard:标准设定。 较老Old:较少的山脉和丘陵。 随机Random:随机选择上述世界年龄之一。 不适用于地图类型:各种特殊地图。 |
温度 Temperature | 设定温度。 热Hot:较多的沙漠,较少的冻土和雪原。 标准Standard:标准设定。 冷Cold:较少的沙漠,较多的冻土和雪原。 随机Random:随机选择上述温度之一。 不适用于地图类型:各种特殊地图。 |
降雨量 Rainfall | 设定降雨量。 干燥Arid:较少的森林、雨林和沼泽。 标准Standard:标准设定。 湿润Wet:较多的森林、雨林和沼泽。 随机Random:随机选择上述降雨量之一。 不适用于地图类型:各种特殊地图。 |
海平面 Sea Level | 设定水域面积。 低Low:较小的水域面积。 标准Standard:标准设定。 高High:较大的水域面积。 随机Random:随机选择上述海平面之一。 不适用于地图类型:内海,各种特殊地图。 |
资源密度 Resources | 设定各类资源的数量。 稀疏Sparce:资源数量较少。 标准Standard:标准设定。 丰富Abundant:资源数量较多。 随机Random:随机选择上述资源密度之一。 |
起始地点 Start Location | 设定各玩家的起点性质。 平衡Balanced:尽可能平衡的出生地条件。 标准Standard:标准设定。 传奇起始Legendary:所有玩家出生点均条件上佳,但不一定平衡。 |