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人中北斗探索及战斗技巧总结

说明:我的总评不包括画面、帧数(老引擎效果),也不考虑打奖杯所必须的刷的内容,因为这些都是不游戏本身的精髓。

只从游戏内容的可玩性和给人的体验这一原点出发来进行评价。

探索方面:7分

关于剧情,游戏发售前官方就说了本作是北斗同一个背景世界观下的原创故事,至于故事讲的好不好,这个见仁见智,我也不想过多评价。

值得一提的是,这次终章的剧情反转确实出人意料,这也导致几乎没有任何人在通关前猜对最终boss是谁,从这一点来讲,横皮尔博格不愧是大师

通关时,拳四郎和尤利娅开车去给一位好友送点东西(苹果),这个是和序章相呼应的。

除主线外,本作共有80个支线剧情,再加上带一点剧情的hitman任务,涉及到伊甸和各聚落普通市民、酒吧、夜店、赛车、救援队、甚至匪徒等各方各面,对这些普通人物各种各样的价值观和行为进行了较为细致的心理描写,可以说勾勒出了整个末世下的芸芸众生像。这一点在目前所有的北斗游戏中应该是绝无仅有的,也是如龙与北斗IP相碰撞产生的火花,可以说是本作的一大特色。

特别值得一提的是,本作刻画了一些打扮时髦但是内心善良的老百姓,最典型的就是警卫队长古雷格,还有经常光顾酒吧的后来包着头巾做生意的哥们。反之,也有一些衣着正经但是内心邪恶的家伙。这些强烈的反差告诉了我们一个真理:人不可貌相。

最大的缺点:

1、主线拖沓,中间有些章节为拖而拖,剧情发展紧凑感不足,充斥着大量不可跳过的白开水对话。其实系列剧情很少婆婆妈妈,即使出现类似情况也基本都可跳过。真正有此毛病的只有5、维新、0,后面极、6和极2又给改善了。到了北斗反而隔代继承了这个缺点,令人十分不爽。

2、将纯刷的内容(还款1亿)带入了支线,系列前所未见,想打个亚门得刷近10个小时,极大地影响了流畅度。

3、没有麻将。系列唯二(另一款是见参)。

伊甸镇整体地图不大,大概有神室町的1/3,所以制作组刻意调低了主角的跑步速度,和主角修长的双腿形成了强烈的反差。

地图各种设施还算比较全,但整体数量不多,只有3家饭店(其中1家还是夜限定),还有赌场、夜店、几个零售店、护符店、街机厅、斗技场等。

小游戏方面,本作原创内容有点意思的是诊所和死亡挥棒。前者继承了系列卡拉OK的精神,这回一改前例地用了很多经典名曲,而后者就是魔改版的棒球。

还有个新内容是酒吧调酒师,有3个玩法,基本都是在毁手柄,缺点突出;但是与此相关的一系列支线却是本作对人性、感情描写最为细腻的部分,可以说优点也同样突出(学习6代)。总体来说,这是个毁誉参半的新Mini Game。

世嘉版老北斗神拳,休闲瞎玩玩吧,意思不太大。

除此以外,其它所有的小游戏都是前作已有的,而且还是各种各样的缩水,没有体现出应有的诚意。

赛车和荒野探索是本作的一个重点内容,整体来说不过不失吧。

荒野地图够大,有几个其它的聚落或地点可以去,算是弥补了主城伊甸过小的遗憾。此外也有一些主、支线剧情和娱乐设施都发生在荒野,各种赛道、素材、藏宝图和部分夜店娘、交换商人也都是在野外收集,再加上各种各样的地形和废弃建筑,总体不算太无聊,但也称不上惊艳。

赛车和5种赛道整体上也是这种感觉,难度不高,手感和开车时的力反馈做的比较敷衍。最强赛道难度不小,算是平淡无奇中的一抹花香,可惜赢一次后就无法反复挑战,这点不知道制作组怎么想的。

探索部分整体总结的话,比如龙本篇有大幅缩水,创新有限,缺点明显,所以我给7分。

一些刷稀有装备的小技巧,可大大提高效率:

1、游戏中所有的刷兵点是固定的,而这些固定刷兵点对应刷出的精英兵(跑车)也是固定的。

换言之,如果你在一个固定点刷精英兵几次后还没有掉落想要的装备,那么果断换同地区的其它出兵点来刷。

2、我个人认为最有效率的刷精英兵的方法是抓住一个点来刷,如下图,以荒野地图左上或旧高速路地区左下为例,

圆圈为固定出兵点,我们只要按照图中直线(箭头)方向来回跑即可,刷出兵后如果是4箭头的就直接调头刷没,再重新跑过来刷出;是5箭头的再跑近点儿看,需要一点动态视力,有跑车就开战,无跑车就迅速调头撤离。

这么做有三个好处:a.因为只有一个点出兵,可有效避免因其它未预料的出兵点刷出精英兵而影响我们的效率;b.可有效避免战斗,对控制主角等级非常有益;c. 参见上面第1条,还是提高效率,即使你一开始没有刷对出兵点,但至少可以排除掉一些地方,不是完全做无用功。

3、一流鞋子在高地聚落(21级敌人)和北部平原(15级敌人)附近都可以出,但是注意一点,这两种级别的精英兵都有两种配置,在地图左上角那个出兵点(上图的黄色圈),只能刷出其中一种配置,这种会掉落除一流鞋子外的其它一些稀有品;而另一种同等级的精英兵配置,就要换其它出兵点来刷了。这个务必注意!

要刷金盘子时,可看上图的蓝色圈,注意蓝色箭头的敌人大概总共有3、4个出兵点,只有这个点才出69级的精英兵,按图中蓝色直线的路径来回跑,可使效率最大化。

当然,右面79、89级的黄色精英兵也会掉落金盘子,可综合考虑。

关于全完成度100%:

完成所有的勋章后获得奖杯后,在游玩资料里面可能缺的就是街头治疗全种类和棒球打出北斗七星。

伊甸街头的所有治疗点如下图,出现率较低,注意每个点只能固定出两种类型,比如右下角的只会出膝盖和肚子。

棒球的北斗七星打初级是最容易出的,只要记住两种球速的节奏即可。

初级球速固定,顺序如下:

90 90 90 120 120 120 90 120 80跳 120

流程小tips:

第4章开头有个找车子的支线必须完成(其实就是主线),买配件时自己身上的钱是不够的,正常途径是跟着巴特出去,找卫兵帮着抵抗一次恶徒进攻(杂兵战)就会拿到报酬,再回来买配件。这里可以用邪道,比如把身上的东西卖点给老板,然后直接买配件就可以了,可省去中间的过程。

战斗小tips:

1、蓄力秘孔可以直接戳的等级差上限为24级。例如对99级的斗技场拉奥,拳四郎74级时4段蓄力仍无法直接戳拉奥,75级是分界点,此时的4段蓄力就可以直接戳了。

2、除等级外,不同类别的敌人也有内置强弱分类,比如等级足够(甚至远超)的情况下,直接戳拉奥需要至少蓄力3段,而典狱长威格尔只需要2段,普通巨汉1段即可。

3、在敌人背后发起的攻击,对其耐力的削减是正面的2倍左右,即更容易打出秘孔状态。

4、很多敌人在出特定招式时,会有特定时机可以直接戳秘孔,最常见的就是胖子的当身技,boss也有这种技能,比如西恩的跳落冲和拉奥的连续认真拳,不过对boss就很难在这个时机内(非常短)直接戳上秘孔了,大部分需要在背后才有可能打中。同理,在这个特定时机以高耐力伤害的招式打中的话(比如飞踢),也可以直接致晕。

5、斗气阵对敌人的耐力伤害大于R2爆气,是本作耐力削减第一招。

6、后期很多boss会空中受身反击,对这类boss尽量少用空连。绝对安全的时机只有刚好击晕他们的那一小段时间;在使用秘孔攻击将此类boss控制住后,他们仍会空中强制受身反击,这是本作的一个战斗bug,一般很难发现。