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杀戮尖塔故障机器人玩法指南

进行分析对赢的这两把。

这两局其实是同样的过关方法

干瘪之手天下第一!

以及这张牌。

这样的组合。虽然这证明不了什么整体上的趋势。

但是,我们可以假设,智障机器人,在能力流上,有可能有天生的优势的

换言之,设计者为我们留下了升级机器人,添加模块【请自行想象画面感】,这样的过关模式【钦定的】

我们来看故障机器人的卡牌

总计14张能力牌

猎人呢

11张

战士呢

14张。

看起来数量基本一样,对不对?

其实不然,这中间有一个微小的差别

那就是牌的拿取。

就以战士来说,我们通常会把战士归结于流派,这把是交锋战,灼热战,力量战,腐化战。。等等

我们在不断的游戏中会试验出适合通关的流派

举个例子,力量战,我们可能会拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量战的核心牌其实是突破极限】

以这个标准看

去掉力量的关键词以后,你能拿的能力牌只剩下三张,撕裂在没有配合的情况下不会去拿。

诅咒形态拿不拿取决于费用。

我们会拿一张的能力牌,真正属于力量流的,其实只有一张,那就是燃烧。

这是一个极端的例子。

对于猎人来说,本身能力牌的数量就更少,小刀贼会拿精准和无限刀刃,余像。毒贼会拿毒雾,涂毒。

但是其他的能力牌。大多数时候,是不会拿的【杠精滚开】

这就显得故障机器人的能力牌不一样了

为什么不一样,

因为官方让我们玩智障机器人的新套路,也就是这个符文体系

所以,几乎所有的能力,都可以拿,只要费用够

再来看这些能力牌。

和战士和猎人的牌不同,智障机器人的能力牌泛用性都不错。

因为他们的体系都是为了球服务的,或者说,本质上是为了球服务的

甚至有些很多能力牌本身就是为了能力服务的

所以,顺着这个思路走,乌鸦机器人的最直接的思路,能力流就出现了。

核心遗物。

能力流:

我能力多就是强有本事你来打我呀

乌鸦机器人如果要支撑如此之多的能力牌,必须要有很高的费用制造能力,否则能力就会像诅咒一样卡你一手【比如某形态】

而它的体系里。是可以制造相当多的费用的。

只要有足够的牌,或者遗物。

就以他的卡牌来说

有多达9张设计费用的获取【裂变被我混了进来。。。】

费用就还是不太够用

故障机器人的最大问题就是如何快速叠加能力,进而叠加球的体系。

拆开看就是三部分

球的上限

球的质量

快速得球

还有分配。

这三张牌基本上玩球,见到都会拿。

分配有副作用,但是是技能,可以重复使用。

电容器一两张足以,多了太托节奏

碎片清理无副作用,我是喜欢上手的。

至于集球手段,就丰富的多,这个帖子就不进行单卡点评了。因为肯定会有人做。

知道了上面的内容,能力流的拿牌基本上就有了方向

在我看来

核心能力牌>费用=过牌>产球手段,

防御>进攻

因为这个流派,越打 越强,只要启动起来,就所向无敌