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神界原罪2新手怎么玩 一周目通关流程

 原罪2和1代有一些不同的地方,先看升级点数

人物属性

初始 10

上限 40=10(初始)+30(加点)

独狼上限 70=10(初始)+30(加点)+30(天赋加成)

战斗技能

初始 0

上限 10=10(加点)

独狼上限 20=10(加点)+10(天赋加成)

变形系不受独狼天赋影响

非战斗技能

初始 0

上限 5

不受独狼天赋影响

属性点

创建人物奖励3点

每次升级奖励2点

战斗技能点

创建人物奖励2点

每次升级奖励1点

非战斗技能点

创建人物奖励1点

2级后,每4级奖励1点(2,6,10,14,18...)

天赋点

创建人物奖励1点

3级后,每5级奖励1点(3,8,13,18...)

可以看到属性点不再稀缺,而生活技能基本只有1个能加满

职业主属性力量 智力 灵巧(1代的敏捷)影响对应职业的伤害,才智(1代感知)影响先攻,暴击率和发现隐藏物品的能力。体质影响血量和持盾需求,记忆提供能携带的法术数量。一般角色可以不加记忆,每升2级会自然增加1法术携带数目,全辅助法师可以适当点记忆。

属性加点基本就是对应职业主属性加满,之后除了盗贼其他基本都是继续加才智提升先攻和暴击率。但2代是完全回合制,不管先攻多高都是我方一回合敌方一回合。盗贼不需要暴击率可以加体质或适当加记忆带上所有需要的法术,游戏中两处换属性的地方,一个浮木镇蜘蛛之吻任务,一个无名岛导师处盗贼都可以用体质来换灵巧突破灵巧的上限值。

我一般希望尽量多的体验队友和职业,所以都是带四人小队。对于生活技能,2代初期出来是一无所有,而法术书价格都高的离谱,开始不偷的话会非常艰难。偷窃,砍价,幸运和说服是4个要学的技能,偷窃等级影响你能偷的数额和重量,砍价影响交易差价,幸运2代是实实在在的幸运,影响开任何容器出来的物品品质,说服会影响很多支线的选择结果。学识可以鉴定物品不是必学,但学了能随时鉴定物品装备确实方便。

4人小队推荐是1个队友学一样,选职业的时候做好职业规划,队友的职业最好出来能有对应的生活技能,最不好安排的就做主角来完全自定义。说服,学识和动物之友天赋可以同一个人学,因为动物也需要说服,说服有2个物品可以加,最高到6就可以,学识差不多一个图加1点加上装备就可以跟上鉴定物品的需求了。

关于队伍组合

2代和1代不同,有了物理和魔法护甲的概念,所有控制效果都必须在破掉护甲之后才能生效,并且物理攻击破物理甲,法术攻击破法术甲,一个混合物理和法术输出的队伍会很尴尬,因为不同的输出需要破不同的护甲,而2代的护甲还都挺厚。所以队伍选择要么就是纯物理队,要么就是纯法队,才能集中输出火力,破掉其中一样护甲就能实现控制。

物理职业有

弓箭手 双手战士 双持盗贼 死灵法师

可以根据自己喜欢选择,一般都还需要一个全辅助法师来给队伍回复加血加护甲清除负面状态等等,而这个法师也可以兼修死灵,全智力的辅助死灵后期一套输出虽然比不上专攻死灵的法师强劲,但一套下来也非常可观,并且死灵法师的输出属于物理伤害,和物理队搭配

法术职业

基本就是4元素法师了。法术伤害和智力,对应系的等级有关,一般就是先主修一系,另一系搭配打法术连击。

召唤师

召唤10点技能就可以出召唤冠军,显著强化召唤物。而出来就主堆召唤的话能在比较低的级别就招出冠军,而召唤物可以根据在不同的表面召唤出来有不同属性的攻击效果,可以物理也可以法术。召唤物当炮灰当输出都可以,推荐初期可以召唤过度,而法系队伍一般一个法师可以修2系,而召唤不和智力挂钩,可以搭配一个主力量的召唤,不然法师队没人背东西真的很麻烦,召唤满了以后可以学变形,变形伤害是和力量挂钩的,后期用剥皮法术配合法师队破魔甲,变形的美杜莎2回合法术控制也很契合法术队伍

关于领导

2代的领导弱了一点,1点是2%闪避和3%全魔抗。个人感觉法师队还是可以出一个全领导的队友,全队就可以抱团打阵地战了。开局就主堆领导的话魔抗上升还是很快的,游戏中我方被秒杀被团灭吃的基本都是法术,法师被法术秒杀就很尴尬了

关于各职业加点

每个队伍开局为了发现隐藏地点都需要一个队友加感知,物理队的建议弓箭手加,我是直接加到20,反正最后也要加,天赋选个头脑发热,可以保证开局满血下暴击率最少20%。先攻高弓箭手中后期的箭雨先手输出也很强劲

法师队就随意

物理系

根据伤害计算公式平a伤害=武器面板*(1+[属性-10]*0.05+武器专精*0.05)*(1+战争*0.05)

各职业都是加战争收益最大。双手战因为2代的狂暴是必暴击2回合并且没有命中惩罚,所以可以主加双手,其他职业在满足主职业技能需求的前提下都主加战争,完了再回来加主职业技能。属性点就加对应的职业属性

法系

根据自己的选择主堆一系,气系法师优先凑2点出传送。火系伤害最高但缺控场,水系和地系都兼有回复,一个回血回魔甲,一个回物理甲。属性点就全智力,智力加满加才智,因为法系有个野蛮巫术天赋加了以后法术也可以暴击。

召唤师

建议法系带的话加力量背东西

开局各职业出生技能

秘法 水 气 学识

魔术师 召唤 领袖 学识

牧师 水 死灵 砍价

战法师 战争 气 信义

巫师 火 地 学识

女巫 恶棍 死灵 信义

旅人 猎人 地 砍价

暗影 恶棍 变形 偷窃

盗贼 恶棍 隐遁 双持

游侠 猎人 火 幸运

变形 双手 变形 信念

骑士 战争 双手 砍价

审判 战争 死灵 隔空取物

战斗者 战争 地 砍价

6个预设角色出生自带天赋和技能

精灵塞维列

源力技能能解很多状态,不过我选择精灵做弓箭手,作为一个主力DPS我基本没用到过这个源力技能

非源力技能献祭 非常好用,不管是做弓箭手还是血法师做元素亲和都很好

天赋自带学识+1

人类络丝

自带鼓舞很好用 天赋贸易+1和心灵手巧加暴击率和先攻都很好,源力技能魅惑无魔甲敌人一回合

人类伊凡

同络丝 源力技能招只宠物狼没啥用

猩红王子

天赋火毒抗加10%,说服+1

技能喷火还可以,和智力不挂钩。源力技能吸对方魔甲

矮子野兽

加10%生命和5%闪避,加1隐遁没啥用。小技能石化之触做法师开局控制技不错。源力技能气系伤害并致盲

骷髅费恩

不怕毒,能装死。源力技能多行动一回合很强大