《文明6》迭起兴衰版本飞天玩法奇观分析 科技胜利实用奇观推荐
文明6是Firaxis Games开发制作的文明系列作品的最新一代,其胜利方式除了武力征服之外还有多种,科技胜利(飞天)就是其中之一,而在迭起兴衰资料片中对于游戏机制作出了很大的改变,接下来小编就给大家介绍一下在最新版本中飞天玩法对于奇观的取舍,一起来看看吧。
一、大金字塔
由于新版的工人需求大增,且飞天这个主线操作中有献祭工人这个操作
前者是因为现在要大幅度的开田和收割
后者是因为皇家学院献祭工人是按次数*3%来算,那么次数越高必然越有利
而大金的节奏目前来说是可以非常契合我们的操作
早期可以通过1分,2分找沙漠,落地之后配合斯巴达教育卡敲投石和棒子,敲到快好之后切掉,然后老马到了直接砍投石棒子双溢出出大金,如果文化慢就靠帝国主义直接首发老马,文化快可以考虑国家劳动力再发老马。
这样既可以敲出大金,又只需要2次工人次数,而老马待在的这个城如果还有树,甚至还能再砍一个学院出来。
大金还有个很重要的意义是能发戏剧的鼓舞,如果万神发的是收获,建议可以按老版的思路直接穿戏剧。
二、神谕所
表面上看起来,如果没发到收获,神谕的能力好像很不搭调,因为买伟人-25%几乎没啥用,但实际上【城区对应点数+2】这本身在前期是一个非常imba的能力,即使你发的是种田光,仍然相当imba
我们从种田光的角度出发,神谕的节奏一般是,老马砍完首都(出祠堂)下一个或两个城砍神谕,这时候由于已经过了不少人文,树的锤子涨了不少,且城也有能力攒出棒子投石(弓箭)的溢出
这样新城砍出剧院+学院+神谕(算上锁锤大概500锤左右 此时一棵树已经有8个人文左右,一棵树大概47锤,大约10树,通过弓棒溢出,然后再裸砍棒子(直接砍树出棒子,47锤的树老马翻倍94,砍棒子94*1.5-40=101锤)只要4棵树左右就能达到500锤)
相当于一个4大科4大文的城
这个神谕提供了2大科2大文和3文化(剧院相邻2自身1)和1信仰
这样的产出几乎相当于再锤了一个学院和一个剧院(或者说一次性速了双学院剧院),而如果你的这个城有余力(需要能撑到7人口),再出一个商业(大概率能吃6折),就能再得到3大商点,对于早期抢张骞是极大的助力,基本张骞是稳在手里了。也为拿马可波罗打下基础
三、罗马竞技场
虽然这个版本竞技场削弱了不少,相比上个版本少了1宜居(虽然多了+2忠诚,但是没啥用)又需要前置建筑竞技场(150锤,1文化1宜居,娱乐区的1级建筑)
这个前置建筑带来的影响是,竞技场不能蹭娱乐区了,因为需要1级建筑,而建筑需要本城有(只有只需要区域的奇观才能靠蹭,其实蹭也算一种bug了)
不过好消息是这个影响并不大,因为以前的大竞技场是靠高锤城敲,现在是靠砍,靠砍的话就不需要高锤城蹭娱乐区了。
谈完变化,可以看到竞技场受到了一定削弱,但是这并不影响这个版本的强势。
有一个很重要的点是:竞技场现在能非常非常早的敲出来
对于老版的竞技场,我们大概在80-90t敲出来就算挺早的了,只有老秦能60t左右敲出来,所以在当时,非老秦的文明,敲竞技场70%是为了宜居度,30%是为了文化。
因为老版敲出大竞技场的时候文化已经非常高了,至少也得60左右了,buff一下多个10来点,即使是60文化,增幅大概也只有20%,主要还是吃3宜居
而新版,有了老马,我们能在娱乐解锁的时候直接秒大竞技场(成本大概650+锤,浮动取决于娱乐区是否有6折,一般比较难,如果有6折很有可能是你敲晚了)
刚解锁娱乐的时候,我们的文化大概只在15-30之间,而大竞技场只要buff到5城,就能拉到10点文化,提升的幅度是66%-33%(还没算上宜居度的加成),相当高的文化加成,对于我们早期跑人文是个挺大的助力(早点到封建,早点到二级政体啥的)
当然宜居度仍然重要,因为现在需要养10人口,加上铺城数要多于上个版本(祠堂buff,雌雄combo),这就导致我们对奢侈的依赖性更高,那么竞技场的存在提供16-18宜居度还是相当重要的
四、基卢瓦
基卢瓦这个奇观比较特殊,虽然我把它放在能发挥巨大作用的列表,但是它也有可能一点用都没有,因为这个奇观看能力就知道:非常吃图
能力我还是介绍一下,举个例子就好了,如果宗主了1个科邦,敲基卢瓦的那个城10瓶/t会提升到11.5瓶/t,如果宗主了两个科邦,敲基卢瓦的城获得30%,10瓶/t变成13瓶/t,其他城10瓶/t变成11.5瓶/t
所以如果宗主双科邦,你就获得了日内瓦buff,如果宗主双文邦,相当于文化额外+15%,宗主双工邦,敲建筑锤+15%,这三项都相当给力,尤其是宗主双科或双文的情况,前者快科研进度,提爆发瓶,后者快文化进度,加速民主这个节点来的时间
但是如果整个地图开局城邦死太多了,最后没有以上配置,那这个奇观就废了,所以基卢瓦上下限非常高,但是我们是可以选择的,只要有以上配置,造出来就是血赚
五、紫禁城
紫禁城在这个版本的飞天能崛起,和这个版本学院和剧院地基产出的增加以及瓶上限的减少是分不开的
虽然这个版本少了一张以前飞天几乎是挂到死的卡——精英政治
但是我们又多了好多张卡——工人卡要常驻(以前可以切卡出),学院相邻翻倍,剧院相邻翻倍,共和传承也不错
举个例子,商共的时候,有2黄2紫,我们可以挂双翻倍+工人卡+移民卡,这样多一个紫禁城就可以挂上共和传承,而共和传承=10+住房&10+宜居度,相当于紫禁城提供了10+住房&10+宜居度。
例子不举太多,多一张卡还是相当不错的能力,而且别忘了还有5文化(可能还有相邻剧院的2文化,翻倍4文化),这5点文化假设离民主60回合(比如95t敲出紫禁,155t民主)那么相当于快了1t文化进度(民主的时候大概300琴),所以紫禁的这5文化也是非常不错的加成
六、布达拉宫
你还别说,布达拉宫应该是我疏忽了
不是因为后期的冷战全球化和选举权的44
这方面我考虑过了
首先选举之后25t左右基本游戏胜利,冷战在选举之后5-8t,全球化在选举之后10t左右
到这几张卡解锁的时候很多卡已经可以不挂了,比如剧院翻倍,比如工人卡(轮项目去了)
且冷战的卡是可以通过卡两个1t的政策达成只挂1回合的操作
这样说来实际上卡位并不是很紧凑,而真正紧凑的是民主前
绿卡如果只放1张,一般是放商路+2+2点数+0.25
如果再加一张使者1金,实际上也只相当于他多赚了20+金左右,相比造价1060锤,20+金想回本我觉得相当困难
但是挂间谍卡我觉得可能是个不错的选择,首先间谍这个东西如果有挂卡的情况,成本不会特别高,等老马的城可以通过锤间谍来屯锤,然后砍间谍溢出,这样不会特别贵
而间谍在这个版本有两个很强的操作
1是偷钱,偷商盟的钱,往死里连ai某城的商路,然后ai那个城回合金老高(偷的钱是回合金*8(不确定,反正一定和回合金正相关)),这样就能偷不少钱,舒服
2就是菠萝大佬说的干掉使者,这个确实可以省非常多使者,但是成功率捉急(0级63%),略看脸
七、牛津
上面我们论述的所有奇观,都是靠老马秒出来,不管是大金,还是神谕,还是紫禁,还有大竞技场,因为有了老马的加入,能迅速秒出他们获得利益
而牛津不一样,开他的时间完全不是越早越好,当然也不是越晚越好,牛津开的时间是非常有讲究的
首先,不同于老版,这个版本港口更重要了,因为商路很重要,且商路的成本增加了,而商邦的意义又下降了,那么商港吃双6折为了提升商路数量势在必行
所以占星和港口这两个断头科技是一定会过的(实际上也不要多少瓶子)
那么外线只剩一个战术,战术如果你有心发了尤里卡(砍棒子的时候顺手砍个枪兵,也很便宜,假设树90锤,砍枪兵给135锤,去掉枪兵65锤,实际上只花了20锤)
那么战术实际上也只要240瓶(如果你启蒙的时候研究只要160瓶)
所以实际上外线我们能直接点干净的情况下,牛津对我们来说,是必炸双主线的!
这里要注意的是,千万不要把电脑给跑了,因为电脑跑完会解锁远程通信,会多一个外线
其次高级弹道学也不能过,否则会出一个制导,合成材料也不能过,否则会多一个隐形技术
塑料和高级弹道学的尤里卡是可以发的,所以我们能炸的最贪的搞法是走掉塑料去贪一手合成材料
核裂变是不能贪的,因为高级弹道学过了才能到核裂变
不过看当时的情况,炸掉一些你没发尤里卡的高级弹道学或者塑料也是不错的
总之,在这块开牛津,能稳炸双主线,算上尤里卡能赚到2000+瓶
1240锤换2000+瓶,而且还能快2t科研时间(就是不用花2t过2科技)
绝对是稳赚的奇观
八、莫斯科大剧院
莫斯科大剧院可以说是一个埋没了非常久的奇观,真要说起来,当时玩希腊全球飞的时代,就应该开发莫斯科穿人文的战术了
以及后面的无战文化,我们在跑商路卡的路上,也能靠莫斯科搏一搏,虽然外线相当多,但也不失为一种可开发的打法
但是这个版本有了老马的加入,莫斯科大剧院相比老版而言,得到了速出的本钱,为什么需要速出的本钱?
因为老版但凡过了意识形态,那么外线就会暴增4个,期望值大幅降低,而大剧院到意识形态的时间不断,实际上真要发挥作用还得再往前推到大众媒体和动员前,时间更紧急
而有了老马:没有什么是砍树秒不了的奇观,如果有,再加一棵树
既然能砍出莫斯科(5棵树配合演习小马或者战车基本稳砍)
那么我们就能比较合理的安排莫斯科的触发时间,这里给大家两个期望值较高的选择
选择1,在过掉殖民主义之后
主线上有3个可选人文,自然历史(有鼓舞,870*0.8=696)土木工程(有鼓舞920*0.8=736),民族主义(无鼓舞,920*1.2=1104)
外线如果我们走掉海军传统(200文化换1使者)
外线就只剩下商共或者王权(走商共剩王权,走神权剩商共)
那么外线只有1个,主线有3个,而莫斯科是给2个随机可选人文,我们来算算期望值
总共6种情况(实际上不用列出情况也能算期望,只是为了更直观)
①王权+自然历史 赚696文化
②王权+土木工程 赚736文化
③王权+民族主义 赚1104文化
④自然历史+土木 赚1432文化
⑤自然历史+民族 赚1800文化
⑥土木工程+民族 赚1840文化
每种的概率都是1/6,期望值是1236文化,而我们有50%的概率拿到双主线,总体来说是非常值得的操作,1240锤换1236文化期望也是非常赚的操作了,因为树我们能靠拍城拿到,但是文化我们没法凭空获得,只能靠积累,而莫斯科给了我们锤转文化的机会,可以说是相当不错的了
选择2,在过掉城市化和自然历史之后
我们有双主线可选,大众媒体(1410*0.8=1128),动员(1410*0.8=1128)
而外线有保护地球,焦土政策,王权
3外线2主线
总共10种可能我就不列举了
期望值是2/5*(1128+1128)=902文化
虽然选择2的期望值不低,但是风险其实挺高的,
30%的概率双空雪崩,60%的概率中1,10%的概率中2
总的来说中1的可能性还是很高的,但是相比选择1的稳1,50%中2,虽然期望值只差了300,我觉得前者要远远好于后者
当然实际使用的过程中还有两个考虑因素
①你是否能把【能发】的鼓舞发全
②由于选择1可能会过掉王权失去演习卡,那么是否选择早期先不过神学不要贪那一个使者比较好呢(确实现版本不是很缺使者)(不过神学就不会解锁王权,那么以上把王权都替换成神学就行了)
总之,莫斯科用的好,同样是一个神奇观,和牛津一样神或者比牛津还神
牛津是更快赢2t,而莫斯科带给你的是民主快3-6t
九、阿蒙森-斯科特南极点科考站
首先要郑重声明的是,企鹅站只需要自己在雪地上就行了,学院不需要在雪地上
老实说,企鹅站不应该放在一类奇观里,毕竟他也是有很大的限制条件(但基卢瓦都被我放进来了,企鹅站放进来问题也不大)
首先,由于我们的出生地未必能圈到雪地,所以自家里未必能建,而如果去飞城建科考站,最大的问题就是忠诚度,基本满地图的都是-20白字,当然不排除有可能有一块ai没铺城干预到的极地
不过忠诚问题也好解决,只要选好一块极地能锤企鹅的,然后和那个ai签文盟(去除忠诚压力)就好了,对探路有一定要求,毕竟现在同盟不开视野,还是挺麻烦的
所以如果一心想铺企鹅,要么自己家圈上,要么找一块没ai干预的雪地,要么签文盟强铺(理论上签文盟是最稳的操作)
那么铺的问题解决了,下一个问题是怎么敲出来
大部分人对企鹅站的槽点集中在两个方面
①敲不出来 ②解锁太晚
其实①方面和②也有相通的点,因为解锁太晚不说,又敲的慢,那不就没软用了?
那么我们先来看看怎么敲出来
如果人文按正常点法,此时走到冷战,是36人文,系数是35/51
一棵树 20*(1+9*floor(36/51))=20*(1+9*0.7)=146锤
老马翻倍为292锤
挂卡292*1.15=335.8=335锤
企鹅站需要1620/335=4.835
所以5棵树是秒企鹅的底线,老马5树可以稳出企鹅,但是学院图书馆大学实验室就需要靠瑞娜买学院,然后金币买到实验室了,而如果你有更多的树,就可以合理计算到底要买哪些,比如多两棵树,你可以考虑买到大学然后砍出实验室+企鹅
而这些操作都是在你冷战解锁的那一刻就能立即完成的
所以,敲出企鹅,如果规划的好冷战当回合就能秒出
而到底能作用多久呢?
假设后期操作的水平不差,在民主之后30t左右可以胜利,而冷战在民主之后5-8t,按6t来算,企鹅站秒出来,能作用24回合
24回合20%的科研和10%的锤子,即使不算过度富余的锤子,单单算企鹅也有480%的科研总量提升,相当于快5t的科研了,而如果赢得越慢,企鹅的效果就越明显。当然如果你是剩无数城邦还有无数科邦的天湖后期,那企鹅就没什么用了,基本是一回合一个科技的过,过完就赢了(虽然仍然有用,但用处远没有正常局大)
所以在缺瓶而不缺钱的局(城邦不剩几个,铺城点不算多,然后企鹅的成本大概是1个移民+5-10次工人+3k-4k金左右,实际上钱还是比较好攒的)最好规划出一个企鹅来,这对总瓶的提升非常大。