《战锤40K:格雷迪厄斯遗迹之战》怎么玩 格雷迪厄斯遗迹之战新手指南
《战锤40K:格雷迪厄斯遗迹之战》是一款战争题材的游戏,极度讲究策略,其中自然有着许多的规则要点需要玩家掌握,今天小编就为大家带来这篇新手指南,帮助玩家们更好的上手游戏。
作为一个小成本向的文明类游戏,格雷迪厄斯并没有文明那样庞大的系统,2.2G的容量就告诉你了这个游戏显然只强调文明的某个方面,再加上这是一个大家都喜闻乐见的40K游戏,那么他强调什么就不言而喻了:战争。
那么作为一个纯粹的打仗文明,这个游戏做的怎么样呢?我打算稍微说说自己对这个游戏的机制和种族的看法,因为是初上手,所以基本全是自己瞎玩的经验,旨在抛砖引玉。
但在此之前,我表示:格雷迪厄斯这个鬼世界,谁爱要谁要吧!
虽然在一个文明类游戏讲故事很蠢,但毕竟是40K游戏,所以还是有点故事的。
拿SM举例,开场动画他会告诉你格雷迪厄斯是一个鸟不拉屎的破烂世界,SM为了挑战自己,把这里开拓成自己的征兵世界,选择了这个鸟不拉屎的破烂世界。当然,从这个世界那多的不正常的奇怪遗迹以及多的不正常的来自全银河的怪物来看,我觉得他们说的很有道理。
然后在进入正题之前,插播一些废话。这个游戏某些方面学文明学的太多了,其中即将成为最令人诟病的部分我估计肯定是野怪系统。而且和文明这种不一样,这个鬼地方的野怪都是啥呢?克鲁特猎犬(数量多,战斗力和部分种族T1兵相当),奴役者(抗打,能够定期脑控一个兵,大地图的话你日常能看到被脑控的各族单位),灵能蜂(普罗斯佩罗特产?飞行单位,附近死人了就会自动变一队马蜂出来),挖地者(又硬又强的近战野怪,活像奥特曼怪兽),机械修士(只会扔手雷,送经验的),卡塔昌恶魔(巨型蜈蚣,卡塔昌进口怪物),大白(重甲高血高攻击,而且数量很多)。所以在各位玩这个游戏的时候,首先地图一定要调成野怪量极少,否则打野怪可能比你打敌人还难受;其次,在极少的情况下也不要掉以轻心,尤其是在小地图里,地图越小,初期探路就越要谨慎,不想被四处冒出来的狗狗吃光你的部队的话就不要一队兵一队兵的分散探路。(克鲁特猎犬一下你小子或者大头就半队人没了,不要迷信自己是什么正规军,你的兵初期不比野怪强多少,SM也要小心,我是遇到过小图出门5队狗直接包了我两队TSM)
那么进入正题,大部分基础的,玩过教程看过说明书就知道的东西我就掠过了,只讲一下自己对种族的看法。
SM的机制,开局给你两个TSM,可以直接在任意点空降基地,SM只有两个资源:战备和电力(是不是很DOW?)。顺便一提,虽然从游戏封面到种族图标都是U团,但游戏里的对话默认你是帝国之拳的,让人感觉非常神秘。
首先种族机制来讲,SM的扩张和城市发展都是比较紧张的,加上部队普遍成本颇高,是有少数在小图里可能因为经济把自己卡死的种族。但另一方面,SM简单地经济系统(只有两种资源,地块对的话资源就多),只要稍一运营,就持续不断的训练和维持一批优秀精良的SM部队,所以不要吝啬,有钱就出吧。
另一方面,SM有很多的战团战术和轨道小动作,这些东西都是要花影响力的,这也就意味着你在初期影响力比较紧张,所以建议初期的影响力最好省着用,SM的英雄里连长并没有特别惊人的输出和战斗力,而且基本上靠技能输出,并且有很好的保命技能,所以也不是特别需要影响力买装备。建议小图里把影响力主要用来在和对面部队对拼的时候砸赎罪要塞和战团战术。
部队方面,SM不愧为人类精锐,SM强成什么样大家都觉得理所当然。SM的三核心兵种:TSM提供优秀的火力网和铁丝网,DSM提供非常可观的反甲伤害,而且射程很远,ASM有极强的近战伤害(应该知道近战怎么用吧?一定要把近战兵挪到对面身旁然后在攻击,否则只会打手枪)。可以说在对付大部分种族的初期交手阶段,SM在兵种实力上占据着绝对的优势。
初期的主力TSM,8甲15血8士气(这是很高的数值了,没甲抵消大概百分之8的伤害,换句话说他在初期就能直接抵消将近百分之60的伤害,而且生命也很高),但另一方面,TSM的伤害却并不像动力甲那么还原,5把攻击力1.9的爆弹枪,命中率刚刚过百分之60。所以不要过于迷信TSM的护甲和生命,一旦被数量优势的敌人围攻他们一样没有特别好的办法。
DSM
中期交战时期的绝对主力,机动性、攻击力、防御力、造价和泛用性都非常优秀,而且射程很远,对于初期的很多轻甲和轻甲飞行器而言DSM的出现几乎就是秒杀,而且他还有着优秀的射程优势,在攻城的时候发挥也很大。当然,切记不要让他暴露在对面的火力之下,TSM铁丝网是必须的。
ASM
初期近战霸主,8甲15血,链锯剑1.7伤,可以攻击两次。ASM可怕的输出能力可以保证他一回合就可以把其他族初期兵种乃至英雄直接带回家,而且还有跳包的能力,很适合从第二排直接空降到敌人背后开始砍人
以上就是新手指南的全部内容啦,我们下次再见吧。