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《孤岛惊魂5》雇佣兵技能解析与使用推荐

在游戏中不同的雇佣兵拥有不同种类的技能,然而哪种类型的技能对玩家帮助最大呢?很多玩家都对这个问题不太了解,今天小编给大家带来一篇由网友创作的雇佣兵各技能分析,一起来看看吧。

1、草药专家

打猎的效率严重下降

对比了一下, 真的缺草药的话, 集中去收一波更有效率,

新手可以考虑, 在野外识别路径啥的会磨掉很多时间,

老手应该没这个需求了.

2、厚皮

有一种说法是可以更快的从死亡状态中恢复.

但实测了下, 没区别, 都是9分钟.

总之, 抓瞎, 不晓得他干嘛吃的.

或者唯一合理的解释就是更经打, 只是效果不怎么感人.

3、回收王

没有一板一眼的统计过, 大致感觉平均每三到四次击杀, 就有一次补充弹药及投掷物的机会,

补充的内容随机, 步枪弹之类的通常每次有十几二十发, .50和弓箭这类的数量相对少点.

另外, 有可能获得特殊弹药, 比如穿甲弹.

这条技能个人觉得相对有点意思,

一方面, 如果你对.50这类弹容量少的比较依赖, 这是一条或许可以救急的途径.

当然这一定程度上得看脸, 很可能打了半天全是其他弹药就不给你.50;

另一方面, 可以尝试下不从商店购买, 弹药全靠捡的白手起家的感觉.

可以考虑在你杀敌 (敌人, 杀动物似乎不会触发这个技能) 最多的佣兵上配置这个技能.

4、火力支持

实测下来效果还不错, 约有一半的概率自动复活.

可以考虑给责任攻坚的人员部署这项技能,

毕竟, 打据点的时候我个人的第一目标就是全程不被发现,

有时候佣兵倒地了见死不救感觉挺不人道的.

这里再说明个细节,

打据点全程不被发现, 仅指玩家本身不被敌人侦测到.

你大可以在远处蹲下来慢悠悠地出个大恭,

佣兵冲进去指东打西搞得天翻地覆也没问题, 一样能达成目标.

再回到这个技能来,

自动复活, 并不是倒地后马上就原地复活,

第一时间可以先不动,

观察一下另一个佣兵的走位, 佣兵之间也能相互温存不是, 嘿嘿.

同时琢磨一下最坏情况下的预案,

确定必须由你出手的时候再行动.

一般来讲, 只要距离不是太夸张, 不差这三五秒.

5、火热铅弹

喷子兵专属技能, 其他兵种刷不出来.

同时又一个迷之技能.

忍受着喷子兵那拙劣的杀敌效率, 捣鼓了一下午,

结果呢?

一次都没有触发, 是我打开方式不对吗?

6、快速复元

拿着秒表掐了半天, 试验了各种被虐的方式,

被炸弹炸, 被棍子敲, 被狗咬, 我容易嘛我 - -

现在可以确认, 此项技能对主角无效.

那么这个技能就比较废柴了.

至于佣兵的回血速度,

她有多少血根本就看不见, 也没法测试技能带来的提升有多少.

结论: 这个技能可以拉黑了.

7、强力打者

近战兵独有技能, 其他兵种刷不出来.

同时, 我认为这是又一条大废柴.

近战兵用来作战, 效果非常不好,

人家都是长枪大炮, 你抡个板砖上去, 吃瘪是肯定的.

我对近战兵的定位就是猎手, 重要的是稳定输出并且能从猎物身上获得双倍收益.

然而, 一旦练出这项技能, 你得到的只有两样东西: 受损的皮, 受损的肉.

5块钱一个, 还不能讲价钱.

另外, 如果练出的第一项技能就是这个,

那么恭喜你, 第二项技能很可能永远别想练出来,

因为从此以后不论是杀敌人还是杀动物, 击杀总数都不会变化.

至于这个技能带来的伤害增益,

当初粗略测试了一下, 有小幅提升, 不显著, 意思不大,

小兵本来就是一棍子撂倒, 机枪兵还是得敲半天,

至于喷火兵, 还没贴身就变烤肉了, 也轮不到你来东敲西敲的.

8、兽医

三只动物完成各自的挑战以后, 我都从此束之高阁,

因此从来用不上这个技能.

本来想说又一条废柴, 又怕被动保人士喷...

然后带着兽医和动物去花样作死,

结果发现这还真是又一条废柴,

不论动物怎样的死法, 兽医都自己玩自己的.

再一想, 莫非他会复活野生动物?

野外溜了一圈, 事实证明我想多了,

9、坚韧

这个技能看上去有两个效果,

一是将敌人的注意力从玩家身上引开, 实测确实有效,

同等条件下, 敌人大都去虐我带的妹子了, 一群死变态.

要是你喜欢刚正面, 主角又经常垂死挣扎, 这个技能会起到不小的作用.

至于第二个效果嘛, 同前面的厚皮一样, 我没觉得有多经打.

10、神枪手

狙击手专有技能.

与上一条类似, 对付小兵, 狙击手本来就足够致命了.

对付重装兵, 狙击手要打无数枪,

有了这个技能之后, 还是要打无数枪 - -

反正我没数清楚打了多少枪,

为了给狙击手创造良好的射击条件,

我被一群人揍得连姓啥都不晓得了, 还数个蛋蛋啊.

能确认这条技能带来了一丁点伤害增益,

用狙击手打美洲狮, 以前要三枪.

有了这技能后, 还是要三枪 - -

不过有一定概率两枪之后美洲狮就怂了, 试图逃跑, 仅此而已.

11、机械专家

此条技能与主角的 "修复设备" 效果完全相同.

即使坐在副驾座上, 也会自动修理, 但多个乘员的修理效果不会叠加.

讨论下佣兵单独驾驶载具的情形,

比如使用多个武直围攻据点,

如果佣兵的武直被打下来, 通常是被 RPG 或是固定重机枪打下来,

这种情况自动修理的回血速度根本起不到啥作用.

所以, 我认为这个东西只在前期有点用处, 玩家点出技能以后就可以淘汰了.

12、秃鹫

具备该技能佣兵可以额外搜刮一次敌人的尸体,

搜刮的效果与玩家搜刮的大体差不多, 一些鸡零狗碎.

个人觉得这技能不堪大用, 搜刮人类尸体的收益实在是太少了,

缺钱的话打一波猎, 钱刷刷的涨.

唯一买不到的只有印度神油, 啊不, 极乐之油,

但是最有用的猎人药, 根本用不到极乐之油.

此外, 佣兵要施展这项技能, 必须在已经清场的情况下,

视野内彻底没有敌情, 他才会东摸摸西摸摸,

这样又拖慢了整体的节奏.

要是有搜刮动物尸体的技能就好了.

13、无影无踪

对角色的潜行能力稍微有提升.

比如, 敌人在警戒状态下, 对草丛里的目标有效索敌距离为 4 米,

具备这个技能后, 要进入 3.5 米的范围才有可能发觉你.

数据不准确, 大致是这么个意思.

另外, 从敌人能看到你, 到完全侦测到你的存在,

即侦测指示仪的增长速度, 这个技能似乎能起到一点延缓作用.

有过几次, 敌人在危险距离上经过,

我要么在接电话要么点烟要么抠脚抠得正过瘾,

没来得及躲避,

结果敌人完全不鸟我.

这条不很确定, 可能有我的主观臆断.

14、胁迫者

这个技能会使敌人更倾向于躲在掩体后面,

而不是通过风骚的走位来包抄玩家的队伍.

我用不同的配置反复攻打几个据点对比了半天, 实在看不出来有啥不同.

有个别的情况, 我的佣兵与对方重装兵交火的时候,

对方会怂, 概率很低, 应该不高于 5%,

很难确认是这条技能起作用了, 还是其他啥偶然因素导致的结果.

比如万一佣兵状态上来了, 枪枪爆头, 重装兵血量过低, 正常情况下也会怂.

再有一种情况, 通常是团战 (非攻打据点),

打到一定程度, 对方会吼 "fall back", 并且所有幸存人员迅速逃离战场,

在正常游戏过程中不时会遇见这种情况, 而我的常规配置中没有这个技能,

这应该是整体形势不利的情况下 AI 的一种策略, 也跟这技能扯不上关系.

15、战地外科医生

游戏中显示为 "战地外科医", 应该是打漏字了.

如果在游戏过程中, 你不小心一头栽进粪坑摔死了,

(跑个题, 刺客信条信仰之跃撞在柱子上摔死了, 你们见过么?)

这时候如果有佣兵的话, 佣兵过来跟你亲个嘴儿, 你就原地复活了.

注意只是复活, 血量只有刚过红线的样子.

如果佣兵有这个技能, 那么你就可以原地满血复活了.

就这点区别.

不算是彻底的废柴, 但用处也不怎么大.