《杀戮尖塔》盗贼第二层对精英和boss的打法
《杀戮尖塔》中的第二层,承载着承上启下的作用。很多事件都是成长路上的优秀条件。但因精英困难,而且盗贼防御能力匮乏,很多玩家都在其中磕磕绊绊,下面小编将带来《杀戮尖塔》盗贼第二层对精英和boss的打法。
第二层精英和小怪就变得富有挑战性了,大都是久拖不利的敌人,套牌能力不足,很可能直接就交代了。
地精头子
特点:召不完的小弟 笨死的
血量:165点左右
攻击模式
1、召唤小弟 随机召唤2个不同种类的地精,场上最多存在三个小地精。小地精类型就不过多描述了。
2、群体buff 为所有友方单位增加4点力量,并为除自己以外的角色增加6点格挡
3、突然砍人 基础 6x3点伤害 通常是10x3,因为他往往开场就会用buff。
在场上有小弟且还未使用buff的情况下,高概率使用群体Buff。
使用完群体buff之后,如果场上有小弟,高概率砍人。如果没小弟,高概率招小弟。
似乎不会连续砍人
解析
正如攻击模式中所述,这个精英考验的是你清小怪的能力,只要你确保持续清掉小怪,精英对你输出的频率会下降很多,这也意味着AOE很重要。如果你的输出在处理掉小怪之外还有不少盈余,那料理起这个精英也是切切实实地游刃有余。注意精英会突然砍人,有时候连续输出直接击杀精英可能是更好的选择,尤其后期精英动辄14x3,18x3的输出是完全吃不消的。
有效单卡:匕首雨/全力攻击/死吧死吧等AOE 以及 终结技/恐怖等强力输出
备注
1、对于输出充足的套牌,这个精英真是再简单不过,但苟系,包括毒系(没生物样本的话),处理起来就有些费事了。
2、召唤的小弟至少现在是随机的,暴怒地精和地精法师的血量偏高不好解决,对,我的意思是可以SL。
3、在变身吸血鬼之后,有时候你可以利用他无穷招小弟的特性来回血。
奴隶主三人组 (劝退三人组 三基佬)
奴隶主头子
血量:60左右
攻击模式
鞭打(?) 7点伤害,并在弃牌堆中置入两张伤口
蓝奴隶主
血量:50左右
攻击模式:
耙击 8点伤害并附加一层虚弱
重击 13点伤害
红奴隶主
血量:50左右
我戳(?) 9点伤害并附加一层易伤
重击 14点伤害
※撒网 附加一层下回合无法使用 攻击牌的debuff
红奴隶主似乎不会第一回合使用易伤和撒网,没见到过,也有可能红奴隶主很少活过第一回合
解析
对于这种多单位组合,先秒杀一个,压力就会小很多。奴隶主头子的输出偏低,可以先晾着,而红奴隶主会上易伤和撒网,对我们的血量压力最大,所以是我们优先击杀的对象,常规打法是秒杀红奴隶主,若输出有盈余,再考虑格挡,背刺,弹珠袋以及其他的高爆发有助于我们实现这一目标。而对于多个单位的输出,尖啸可以大幅缓解我们的防御压力,AOE也能帮助我们有效打击敌人。
有效单卡:背刺/玻璃刀刃/死吧死吧等爆发 以及 尖啸
备注
1、有时候优先解决在上虚弱的蓝奴隶主会更好,在你下回合输出就差这点虚弱能秒杀对手另一个单位的时候。
2、若非红奴隶主的易伤,三人组的输出在二层精英中算低的,防御充足的话,苟过去相对容易一些,2-3回合拿不出50点左右的输出就有点过分了。再不济可以拿药水填一填。当然,毒瓶作主输出的话,打这个精英会很尴尬。
3、奴隶头子是少数,上了萎靡之后,有哈刚或者多层护甲,可以玩一年的精英敌人,好像也没啥意义,或许可以树枝刷炼药?
4、话说,这奴隶主也长得太憔悴了吧,真的不是奴隶吗?
扎人的书 (杀人书)
血量:170左右
攻击模式
戳戳戳.... 7xN 每戳一次,下一次戳的次数+1
扎 24点伤害 不增加戳的计数
疼痛戳刺(被动) 造成伤害后,在你的弃牌堆中加入一张伤口
固定起手戳7x2,之后随机
解析
简单直白的boss,持续增加段数的输出,造成伤害塞伤口的特性,以及过硬的血量,要求我们优秀的持续输出能力,或者一发萎靡。
有效单卡:铁蒺藜/恐怖/毒等持续输出 萎靡/尖啸等降低力量的卡
备注
1、萎靡天克这个精英,注意不是非要满费使用出去,稍微削弱一些力量,格挡压力都会小很多。
2、这个精英是二层精英中相对较弱的一个精英,输出起得并不快,你的套牌输出和防御稍微有一些,卖点血通过通常不成问题。
被拣选者
血量:100左右
特点:让人回想起人工制品的好
攻击模式
恶意 给予玩家一层debuff,玩家在使用非攻击牌的时候,在玩家牌库洗入一张晕眩
说教 虚弱玩家3回合 自己获得3点力量
打脸 10点 易伤2回合
劝退 21点
在第一回合极高概率使用恶意,似乎只会使用一次。
经常会跟kaka,鸟等一起出现
解析
有人工制品会好打很多。如果没有人工制品,那就需求优秀的输出了。
推荐单卡:各种暴力输出
备注
1、很显然,被拣选者深谙“大隐隐于市”的道理,在普通怪中潜伏,劝退了无数苟贼和未成型的华丽贼。
2、注意尽量让牌库循环一遍再洗入眩晕,别让自己若干回合无事可做。
3、起手并非固定debuff,对,我又是说可以SL。
4、有时候这个怪会傻掉,连续若干回合不攻击,有时候十分凶狠,debuff一挂,啪啪就打脸上了,虽然说了也解决不了游戏里的问题,但或许对鉴别你的血统有所帮助。
第一勇士 (第二勇士)
血量:440
特点:总有一个人要去死 24K纯金
第一形态
攻击模式
防御姿态:获得18点格挡 和 6点金属化(回合结束获得6点格挡)
充满抛瓦:获得3点力量
嘲讽:给予两层易伤和两层虚弱(附赠嘲讽的发言)
打脸:12点伤害 并附加两层易伤和两层破甲
抽脸:16点伤害
在血量掉到半血以下,即220及以下的时候,boss会觉醒并进入第二形态。
以上所有招式,除均为随机释放,在一次补丁之中,似乎下调了金属化的频率。
第二形态
觉醒
清除所有debuff,并获得9点力量。(伴随中二的发言)处决:7x3基础伤害,在力量和易伤加持的情况下,通常你见到的是24x3往上,觉醒之后极高概率第一招释放,但也有极少见的,第一招不释放
处决的情况。处决似乎不会连续释放。(有对话)
其余招式同第一形态,区别在于力量不同。
解析
大部分卡组一回合叠的格挡都吃不了处决,所以常规打法是,控到220血出头,三个回合内打掉220血。毒瓶爆发催化,终结技突突突等都可以帮你达成这一目标。
如果做不到,那你要想办法接下这一刀处决,用尖啸残影,或者在纸鹤等的帮助下,接下第一勇士处决,再继续输出,如果可以的话,卡好易伤结束的时间点,但第一勇士出招随机,有点难做到。
鉴于第一形态下第一勇士输出的疲软,所以还有些相对非主流的,在p1积累优势的打法,苦无磨敏捷,残影刷护甲,冰激凌攒能量p2打萎靡,以及各种完全形态有极强输出或防御能力的套牌,比方各色能力流和无限伪无限流。
另外,第一勇士是相对比较吃运气的boss,他高度随机的出招规律是一点,另外牌运不好的情况下,输出可能不那么容易达标,通常会需要滤牌或计划妥当让你打出关键牌。
有效单卡:恐怖/终结技/催化/爆发等 爆发力十足的单卡 计划妥当等找核心张的单卡
备注
1、二层多了一个获得无实体事件,锻造过的灵体回合结束不会自动消耗,如果对自己的输出不那么自信,搭配计划妥当或者脸,可以用灵体接下处决。
2、第一勇士是需要爆发力的boss,尽量补足,在对抗他的时候,可能要不得已选一些毒瓶一类的增强爆发力的卡。
3、用单 毒雾+ 输出的情况下,通过简单的等差数列计算公式,我们可以得出,叠到31层毒的时候,会打掉boss270血,如果苟贼想要靠毒雾击杀这个boss,不止需要一张毒雾,而且最好搭配爆发催化。
4、第一勇士对 展开偏慢的套牌比较友好,这类套牌在第三层可能也会有不小阻力,但鉴于第三层的觉醒者和时光针对性都有点强,所以这里是很需要运气成分的,不好找到构筑的平衡。
收藏家
血量300
特点:手办狂热 我的我的都是我的
攻击模式
炫手办 :第一回合固定释放,之后随机。召唤出两个40点血量左右,基础伤害为7的旧手办。一次最多同时展出两个手办,也就是说,场上已有两个手办的时候,boss将不会使用这招,同时,你可以先留一个残血手办,等boss召唤完毕再弄坏它。
我的手办最棒了:为自己和自己的手办增加4点力量,并获得18点格挡
嘤嘤嘤 :朴实无华又极具杀伤力的招数 造成21点伤害 搭配其他招数后威力倍增
以上招式随机释放
你是我的了:第四回合,也通常是在玩家把旧手办全部损坏之后固定释放,按顺序为玩家附加3层虚弱易伤破甲,似乎全程只会释放一次,因为绝大部分时候,这招使用出来后,很快一切都结束了。
解析
收藏家是个比较考验玩家综合能力的boss,血量最少,也是二层相对偏弱的boss,我们应对精英的方法,可以很好地套到这个boss上,因为,除去会上debuff,出招相对随机,收藏家几乎可以说是大号的地精头子,或者说地精头子和奴隶三人组的融合版,甚至他的输出还没地精头子高...
常规打法的话,同样是多名敌人的阵型,尖啸和AOE就有发挥的空间。清理掉小怪,缓解格挡压力,在boss使用debuff后短时间内将其击杀即可。
当然,如果输出充足的话,在前4个回合,格挡压力相对偏小,你甚至可以无视小怪直接莽穿boss。同样,防御充足的话,在料理掉小怪后,boss一回合的输出也并不高,顶着boss的debuff,慢慢跟boss耗也是完全可以的。
有效单卡:匕首雨/全力攻击等AOE,灵动/余像/尖啸等各种防御手段 恐怖/终结技等爆发
备注
1、速通通常会通过一定手段,来预设 史莱姆王,收藏家,甜甜圈作为流程boss。三个吃AOE的敌人,构筑十分省心。
2、如果对抗第二层的精英上有些吃力,在对抗这个boss的时候也可能会翻车,对抗这个boss十分轻松的话,第三层至少打小怪是很轻松的。
铜制机械人偶 (无头骑士)
血量:320
特点:动次打次 勒脖免疫 破坏死光 我只是先替你保管一下你的牌
boss被动自带三层人工制品
攻击模式
召唤铜球 :对局最开始使用,召唤两个55血左右的铜球 全程似乎只会使用一次 铜球会使用三种招式
激光 造成8点伤害
护盾 为boss增加12点格挡
凝滞 窃取你抽牌堆中的一张牌,优先选择更高稀有度的牌,在被击杀之后归还至手牌。似乎全程只会使用一次,没试过抽牌堆牌不够的的情况。
双重攻击:使用巴掌等拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。基础威力8
健美:使出全身力气绷紧盔甲,从而提高自己的攻击和防御。提升自己一级攻击和一级防御。(一级攻击4点力量,1级防御12点格挡)
破坏死光:向对手发射强烈的光线进行攻击。下一回合自己将无法动弹。基础威力50。(第一次见到时通常是58)
在第一回合召唤铜球后,boss出招会进入双重攻击→健美→双重攻击→健美→破坏死光→从头循环。
解析
boss天生自带三层人工制品,又有着320点血量和buff带来的不少护甲,无法早期上恐怖的情况下,至少对盗贼而言,在boss激光出手前直接rush掉还是有些困难的,所以对我们的防御能力提出了一定的要求,入场前一定要考虑好如何化解破坏死光。
boss的特色是一回合打,一回合不打,单回合伤害较高,总输出却很一般,残影可以让我们叠下回合的甲,对阵这个boss就十分奏效了,搭配计划妥当使用效果更佳。另外,尖啸毒雾药水,甚至说突然一拳等可以除掉boss的人工制品,如果挂虚弱的需求极其迫切,也不是不能选。
虽然对抗这个boss,更强调防御能力,但输出能力也不能太薄弱,毕竟boss每两个回合都会获得4点力量,久而久之,输出也会增幅到很夸张的地步。
然后是小怪,小怪除了偷牌,存在感还是比较稀薄的,注意返还的牌是直接回到手上,尽量在能使用出去的时候拿回来,有时在boss出手时提取张肾上腺素,也许就能挡住boss的激光。另外,无限流有时候可以反过来利用小怪拿废牌来达成无限。
当然,如果无法或者不想格挡破坏死光,那小怪一般就不能搭理了,除非偷掉太关键的牌,尝试直接rush boss吧。
有效单卡:灵动步伐/残影/扫腿等高效防御单卡
备注
1、破坏死光的设计明显是neta了口袋妖怪,哦不精灵宝可梦的 破坏死光,连使用完会无法行动一回合都一模一样。
2、很多暴力堆输出,一路秒杀精英的盗贼会栽在这boss手里,除非你的输出暴力到连他都能秒掉。
3、就个人感受而言,这个boss能过的话,通关就十拿九稳了,最终boss战也会提出一定的防御要求。或者你有能秒掉这个boss那种输出也成..
其实我个人感觉,第二层能过,第三层一般也能过,第二层的boss还是怪强的。
稍微试了下不太正经的写法,有什么意见建议可以跟我交流。虽然写出来长得要命,但总觉着还是漏了点什么.....