《梦三英雄传》兵种特性详解 每个兵种都有什么特性
梦三英雄传作为一款三国题材的策略类游戏,玩家可以在游戏中招募各种兵种来进行作战,那么这些兵种都有什么特点呢?小编今天就将针对步兵、弓兵、骑兵这三个兵种为大家带来一些讲解,快来看看吧!
兵种特性详解
首先是步兵,步兵只能近战,步兵战斗力与目前自身兵数有关,与目标兵数无关,战斗中会获得经验。
步兵的特点是近战能力强,但缺点也很明显,就是近战是会承受反击的,目前感觉两个近战部队的攻击无论是谁发起的,受到的伤害一样(比如我砍你我掉50血你掉50血,你砍我貌似也是我掉50血你掉50血),这使得游戏过程中,除非步兵战斗力碾压对面,ai的步兵都不会主动发起进攻。游戏战斗是一行每方能有两队人,步兵必须要在前排才能攻击对应行前排,只有当对方对应行部队死光后,才能进攻其余两行前排。所以在游戏中,步兵更多的是保护后排的远程兵种,以及当对面战斗力弱时输出。
其次是弓兵,弓兵可以远程和近战(近战战斗力自行体会),弓兵远程战斗力与目前自身兵数有关,与目标兵数有关,战斗中不会获得经验(也可能是远程射击不获得经验,但差别不大)。
关于弓兵,弓兵的优势有很多啦,在后排就能攻击对面任何一个位置(己方后排攻击对面后排貌似会受到伤害减成,实战感觉是会少一半),而且远程攻击不会受到反击。但弓兵的缺点也很明显,我们依次来说。首先是弓兵攻击伤害与目标兵数有关,当对面兵数很少时输出也会很低,所以正确的使用方法应该是把对面前排打残,然后己方步兵近战击溃对面前排,此时对面后排会变为前排,重复操作即可。其次是弓兵近战能力较弱,一旦被对方近战兵种攻击很容易全军覆没,所以需要前排保护,建议布阵时把最强的弓兵放在最不容易死的近战兵后排。最后是弓兵战斗中不会获得经验,至少只射箭的弓兵不会,所以需要在部队管理中通过训练增加经验,而训练是需要行动点的,所以建议只练几个武将技能不错的弓兵。另外,谈一下弓兵的近战,弓兵的近战时能攻击位置和步兵一致,实战中作用是当对面人数足够少时,远程基本无伤害,可以用近战攻击清扫掉。
最后谈谈骑兵,骑兵近战远程皆可,近战时特点请参考步兵特点,远程请参考弓兵特点(我就是这么懒)。
骑兵很特殊,首先他是行动最快的兵种,其次他有特殊的攻击范围。就近战而言,后排的骑兵能攻击对方任意行的前排,前排的骑兵能攻击对方任意位置。所以前排骑兵完全可以直接偷掉对面后排的远程兵种。另外,骑兵在前排时能远程攻击对面对应行前排的步兵,当对面行全部死光时能远程攻击其余行的前排。所以骑兵是一个很赖皮的兵种,既可秒杀对方远程,又能变身远程欺负对面近战,但单论近战能力不如步兵。