《黑暗史诗》名声不显的暗黑继承者 游戏内容总览
相信不少玩家都玩过《火炬之光》系列吧,其实火炬之光中的不少系统都来源于这款《黑暗史诗》,继承了暗黑破坏神的整体风格与框架,同时还能够在这之上进行合理的创新,相当经典的一部作品,可惜名声不显。今天小编就为大家带来该作的简要评析,带你了解一下这款作品的优缺点。
在暗黑破坏神系列游戏的众多效仿者中,黑暗史诗的知名度有限,却有着不小的影响。什么?你说你没听说过这款游戏?那么我换个介绍方式吧:暗黑破坏神系列和火炬之光系列听说过吧?暗黑破坏神系列、黑暗史诗和火炬之光系列的关系就是祖父、父亲和儿子的关系——黑暗史诗基本沿用了暗黑破坏神系列的框架,而火炬之光系列又基本沿用了黑暗史诗在暗黑破坏神系列基础上的发展。火炬之光系列的诸多亮点中绝大部分(宠物系统、钓鱼系统、声望系统、宝石回收系统等)都能够在黑暗史诗中找到,甚至可以毫不客气地说,对于黑暗史诗玩家而言,火炬之光系列玩起来颇像是黑暗史诗时隔四年的续作。
视效:同类游戏中较早采用了3D画面,但是作为2005年的小品级作品,受限于制作成本和当时的技术条件,整体表现只能说对得起定位。游戏采用了Q版风格,考虑到游戏背景并不算黑暗或严肃,倒也不算不协调。战斗画面还是比较华丽的,超越了自身小品级的定位。
音效:表现平平,没有亮点可言。
操作:基本沿用了暗黑破坏神的框架。打击感较差,这个缺点竟然鬼使神差地被遗传给了“续作”(笑)火炬之光系列……
优化:对于当时(2005年)的配置而言,黑暗史诗虽然是小品级游戏,但是采用了3D画面等技术,想要流畅运行游戏,对配置要求并不算低。这个缺点竟然也鬼使神差地被遗传给了“续作”火炬之光1……
剧情:不同于以往同类游戏惯用的救世主题,黑暗史诗很干脆地舍弃了这类游戏本就不重视的剧情,将之简化到了极致——少男少女带着萌宠到某地探(打)索(劫)迷(怪)宫(物)……没了……别这么看着我……真没了……再多就是资料片的剧情了……
技能:声望系统等额外的技能和技能等级获取手段是个不错的设定。
装备:基本沿用了暗黑破坏神的框架。物品强化系统、声望和装备系统挂钩等设定很有意思。退休系统和传家宝在当时看来相当有创意。塔罗牌这个设定没能进一步拓展其价值真是有些可惜。装备惩罚较之暗黑破坏神系列有所突破,在装备取舍上更有影响。
其他:WildTangent很良(偏)心(执)地为游戏推出着资料片,原版和最新一部资料片之间的跨度长达6年(2005年到2011年)。一些玩家因此对三部资料片存在认识上的误区,误将资料片当作系列新作,于是在网络上出现了诸如黑暗史诗2等称呼。有兴趣常识该游戏的玩家请注意此问题,以免在寻找资源时被误导。