《崩坏 星穹铁道》镜流专锥此身为剑上半光锥卡池解析
《崩坏:星穹铁道》发布了镜流专属光锥「此身为剑」以及卡池伴随4星光锥的具体信息,光锥封面相当精致,该光锥的强度和泛用性如何,下面为大家带来1.4版本上半光锥卡池分析,详细分析本期光锥卡池质量。专属光锥「此身为剑」抽取性价比很高,推荐镜流玩家尽量抽取「此身为剑」;本期光锥卡池整体质量尚可,非常值得镜流玩家抽取;如果是艾丝妲玩家可以考虑抽取「记忆中的模样」。
<本期up光锥>
5星:「此身为剑」
4星:「记忆中的模样」「别让世界静下来」「猎物的视线」
【结论】
先上结论,自己做自己的省流小助手!帮助没有时间仔细研读后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和抽取建议。
1.「整体卡池」:本期光锥卡池整体质量尚可,镜流专属光锥强度极高,提升属于专属光锥中最高档,非常值得镜流玩家抽取,4星光锥质量一般,其中仅有记忆中的模样可考虑抽取,且即使没有记忆,也可以选用3星光锥轮契。
2.「此身为剑」:专属光锥「此身为剑」数值优质,且乘区相当高贵,对镜流来说提升非常明显,也是收益最高档的专属光锥,抽取性价比很高,非常推荐有星琼储备的开拓者抽取;即使可能暂时抽不到该光锥,也推荐镜流玩家尽量抽取「此身为剑」,1.4版本下半卡池也是输出角色,不需要在短时间内连续抽多个输出角色;不需要为镜流以外的任何角色抽取该光锥,特效难以触发,只有镜流能稳定吃满效果。
3.「四星光锥」:「记忆中的模样」是比较值得同谐角色抽取的光锥,效果优质,且适配角色热门,叠影提升较大,如果是艾丝妲玩家可以考虑抽取;不过3星光锥「轮契」同样能提供施放攻击回能的效果,且还能在每个敌方回合提供受击回能,总体回能效果更佳,代价则是较低的光锥面板,生存方面会有问题,但对于暂时没有高叠影记忆的开拓者来说,也可以直接选用3星光锥「轮契」。另外2把4星光锥都没有抽取价值,不做分析。
一、「此身为剑」
镜流专属光锥「此身为剑」,光锥面板是比较中规中矩的582基础攻击,虽然没有当初饮月专锥高达635基础攻击的惊艳,但作为5星光锥依旧是相当合格的数值。
从光锥基础面板来看,此身为剑相较于之前的几把毁灭限定光锥来说没有太大优势,不过光锥强度还是以后续的特效为主。
光锥特效分为三部分,分别为暴伤加成、叠层伤害加成、叠满层无视防御。接下来我们对这几部分逐一分析,帮助大家更直观的了解光锥水平。
特效1,暴伤加成。
数值不高,叠影1情况下仅提供20%的暴伤加成,对其他输出角色来说可能是令人惋惜的,但对于镜流来说仿佛量身设计。
由于镜流在【转魄】状态下拥有非常高的双暴面板,此时再为光锥堆太高的双暴数值,最终收益也会被严重稀释。由于光锥特效会保证数值模型的平衡,因此反而不如腾出空间,用来提高其他方面的能力,为镜流的薄弱之处添砖加瓦。
特效2,叠层伤害加成。
当队友受到攻击或消耗生命后,装备者获得1层【月蚀】,最多叠加3层,叠影1情况下每层【月蚀】能使装备者下次攻击造成的伤害提高14%。
对于镜流来说,常规状态下很难稳定叠满月蚀,但在【转魄】期间,镜流的每次出手都会稳定扣除三位队友的生命,也就能稳定吃满3层共计42%伤害加成,数值不低。
常规状态的输出对镜流基本无关痛痒,没有【转魄】提供的超高数值加成,伤害占比是比较低的,因此该效果对镜流来说也基本可以视作全覆盖。
由于镜流在基础数值方面已经将攻击和双暴乘区堆到极高的程度,因此增伤已经是镜流唯一能主动堆叠的基础数值了,此时再堆增伤的收益相当高,因此该部分特效非常契合镜流的需求。
特效3,叠满层无视防御。
叠影1情况下,当【月蚀】叠满3层时,使装备者该次攻击无视目标的12%防御。
相信绝大部分开拓者都清楚减防在星铁的高贵之处,那就是“越堆越强”,但许多开拓者不知道的是,星铁的减防和无视防御是加算,不存在效果稀释,无视防御等同于减防效果。
在没有其他减防加成的情况下,光锥「此身为剑」12%的无视防御在面对90级敌人时能为输出角色带来6.71%的伤害提升。
由于佩拉是镜流基本必带的辅助角色,当佩拉终结技10级时能带来40%的减防,而40%减防在面对90级敌人时能为输出角色带来26.51%的伤害提升。
两者同时使用时,共计52%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来37.43%的伤害提升,不存在收益稀释,反而是1+1>2的效果。在佩拉的基础上使用光锥「此身为剑」,能为输出角色带来137.43%/126.51%≈8.63%的最终收益,效果相当不错。
对镜流来说,该效果所带来的收益并不只如此。
当减防乘区已经堆到52%的高数值时,外圈遗器可以直接选择天才4件套,也就是量子套。即使没有量子弱点,仅靠无条件的10%减防,共计62%的减防在面对90级敌人时就能为输出角色带来48.1%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来148.1%/137.43%≈7.76%的最终收益。
如果有量子弱点,则天才4件套能提供20%减防,共计72%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来60.55%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来160.55%/137.43%≈16.82%的最终收益。
与传统观念的猎人4件套,即冰套相比,能全覆盖的量子套其实并没有比无法全覆盖的冰套差太多,而在有量子弱点的情况下甚至直接优于冰套,这同样也为镜流提供了一个优质的遗器选择。
量子套的刷取性价比远高于冰套,毕竟量子本副产物铁卫套的泛用型很高,而冰本副产物风套则基本只有佩拉和一些风C散搭使用。
在这基础上,佩拉继续使用减防光锥「决心如汗珠般闪耀」,减防乘区的收益也会进一步扩大,在减防达到100%前,都不需要担心该效果的收益。
总之,减防乘区就是一来一回的联动,每多堆一点,也都会连带提高之前所堆减防的收益,虽然提升并不明显,但相较于会稀释的其他属性,已经强出太多。
分析到这,其实结论已经明晰:不需要与其他光锥对比,「此身为剑」本身就是非常值得镜流抽取的光锥。
而如果真的与其他5星毁灭光锥做对比,就更能理解镜流使用「此身为剑」的优势。
「比阳光更明亮的」只能吃到暴击加成,有一定稀释,后续的效果需要普攻触发,和镜流基本无关,因此直接排除;
「到不了的彼岸」只能稳定吃到暴击加成,有一定稀释,后续的生命加成没有输出收益,增伤则需要自身受伤才能吃到,但镜流并没有自残机制,因此收益不稳定;
「无可取代的东西」只能稳定吃到攻击加成,稀释严重,后续的伤害加成需要每回合杀敌才能吃满,但实战无法保证覆盖率;
「记一位星神的陨落」只能稳定吃到大量攻击加成,稀释严重,后续的伤害加成数值不高,且需要装备者击破敌方弱点,触发不稳定。
对镜流来说,其他光锥的收益与专属光锥相比差距非常大,如果希望后续能以镜流为输出主力,还是推荐尽量抽取一把专属光锥,「此身为剑」的收益已经算是目前最高规格的输出光锥了。
为镜流这类单核主C抽专属光锥的收益相当高,毕竟对他们的单人收益也基本相当于全队收益,是最值得抽专属光锥的角色类型。
对其他角色来说,则不太需要抽取「此身为剑」,毕竟该光锥的效果只能无条件吃暴伤加成,且该部分数值不高。后续的特效都需要使队友受到攻击或消耗生命,很难吃满,对于刃来说直接用4星光锥「秘密誓心」即可,对其他毁灭角色来说黑塔商店白嫖的「记一位星神的陨落」则也是优质选择。
抽取建议:
1.专属光锥「此身为剑」数值优质,且乘区相当高贵,对镜流来说提升非常明显,也是收益最高档的专属光锥,抽取性价比很高,非常推荐有星琼储备的开拓者抽取;
2.即使可能暂时抽不到该光锥,也推荐镜流玩家尽量抽取「此身为剑」,1.4版本下半卡池也是输出角色,不需要在短时间内连续抽多个输出角色;
3.不需要为镜流以外的任何角色抽取该光锥,特效难以触发,只有镜流能稳定吃满效果。
抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)
二、「记忆中的模样」
叠影5时提供40%击破特攻,并使装备者施放攻击后恢复8能量,单个回合仅能触发1次。
对于同谐角色来说,自身的输出或生存能力都是次要的,击破特攻基本可以看作附赠效果;能提高自身辅助能力,或通过优化循环来提高buff覆盖率才是同谐角色真正需要考虑的点,因此该光锥的回能效果自然使其备受关注。
目前「记忆中的模样」最适配的角色当属艾丝妲,因为艾丝妲的战技和普攻均能造成伤害,每回合都稳定回能。
0魂艾丝妲带翁瓦克和叠影5记忆,可达成“E-A-A”3动循环;
1魂艾丝妲带翁瓦克和叠影3记忆,可达成“E-A-A”3动循环;
1魂艾丝妲带叠影4记忆,可不带翁瓦克达成“E-A-A”3动循环;
4魂艾丝妲带叠影1记忆,保证蓄能层数,可不带翁瓦克达成“E-A-A”3动循环;
4魂艾丝妲带翁瓦克和叠影5记忆,保证蓄能层数,可达成3A循环;
4魂艾丝妲带叠影5记忆,保证蓄能层数,可达成2E循环。
对其他同谐角色来说,「记忆中的模样」同样也有一定价值,比如停云可以带翁瓦克和叠影5记忆,达成“E-A-A”3动循环,以更多的战技点消耗为代价提高充能频率,实战收益很高。
总体来说,「记忆中的模样」是比较值得同谐角色抽取的光锥,效果优质,且适配角色热门,叠影提升较大,如果是艾丝妲玩家可以考虑抽取。
不过3星光锥「轮契」同样能提供施放攻击回能的效果,且还能在每个敌方回合提供受击回能,总体回能效果更佳,代价则是较低的光锥面板,生存方面会有问题,但对于暂时没有高叠影记忆的开拓者来说,也可以直接选用3星光锥「轮契」。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
三、「别让世界静下来」
光锥特效1提供进战回能,在混沌回忆中只有开局才能触发,属于优化大世界战斗体验的效果,能使终结技耗能低的智识角色通过大世界锄地的反复进战快速回复能量,优化循环能力。
特效2在叠影5时提供64%终结技伤害加成,数值不低,但目前基本没有完全依赖终结技输出的智识角色,因此也就更没有抽取光锥「别让世界静下来」的必要。
抽取推荐度:☆☆☆☆☆(不抽)
四、「猎物的视线」
作为虚无光锥,「猎物的视线」算是比较地位比较尴尬的存在。
满叠影提供40%命中和48%持续伤害加成,在数值方面是比较常规的,但问题就在于目前比较热门的持伤角色仅有卡芙卡一位,而卡芙卡基本不需要堆命中。
其他持伤组件如桑博、卢卡等虽然需要一定的命中词条,但在自身行迹提供命中的情况下,只需要遗器副词条堆一些命中就够用了,再带「猎物的视线」补命中词条反而超出阈值。
并且桑博和卢卡这类角色实际上也有一定的直伤能力,综合来看「猎物的视线」是比较亏模的面板,并不需要优先考虑。对这类角色来说,最优4星光锥选择是以伤害为主的输出光锥「晚安与睡颜」,因此不需要专门抽取该光锥。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)