《双点医院》内置Debug控制台开启方法 怎么开启游戏内置的Debug控制台
在PC游戏中,很多厂商或是出于降低游戏难度迎合新人玩家,亦或是为了增加游戏的可玩性,加入了控制台的功能。但很遗憾的是,在双点医院这款游戏中,厂商并没有给玩家们提供官方的控制台,但这并不意味着我们就开启不了控制台了,我们可以通过修改游戏中的一些文件来达成开启控制台的效果,具体要怎么操作,用各位玩家的双眼来见证一下吧!
内置Debug控制台开启方法
简单说下方法,理论上此修改方法应该全版本通用,但是我只下载了最初的版本,因为第1版我玩着没什么问题,现在二周目,所以就没更新。
另外也不知道Assembly-CSharp-firstpass.dll文件是否是各位玩家的对应版本文件,版本不同,直接覆盖肯定会出问题。还是按自己当前的版本,自己改最靠谱。
准备工作
首先备份2个文件,TwoPointHospitalTPH_DataManagedAssembly-CSharp.dll和TwoPointHospitalTPH_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll。并且下载安装dnSpy:下载地址
这次要多备份1个Assembly-CSharp-firstpass.dll,因为我们要修改这个文件。
Assembly-CSharp.dll改多了,没想到这次会在Assembly-CSharp-firstpass.dll里。
修改教程
1、首先选中Assembly-CSharp-firstpass.dll依次展开
UnityConsole >> ConsoleCommandsDatabase >> RegisterCommand 函数,如图
你看到的这个函数应该是空的,而我这里是改好的,编辑函数,加入下面这句话,重新编译即可。
ConsoleCommandsDatabase.Database[command] = new ConsoleCommand(command, description, usage, callback);
如果编译没出任何错误,那么保存他就可以了。
2、接下来Assembly-CSharp.dll依此展开
TH20 >> App >> .ctor
如图,点击编辑方法
去掉图中所示的这行代码
base..ctor();
并且在函数参数末尾加入
: base()
如图
这句函数参数尾加: base似乎不写也行,但是按照C#的写法应该是写上的。
接下来按Ctrl + F搜索字符串
consoleController.ToggleKey
来到如图
把这句的KeyCode.None改为
KeyCode.BackQuote
如图
这是1前面的那个~那个键,是许多自带控制台调式游戏的默认键,当然你也可以改成其他任何你喜欢的快捷键。
全部搞定后点右下角的编译按钮,如果没有任何错误,保存,再进游戏,按~键即可调出控制台。
如果你觉得以上操作太过繁琐,小编还为你带来了已经修改过的文件,将其替换即可开启游戏中的控制台,下载地址:点我进入